Fami 通《咚奇刚 Bananza》试玩报告:从破坏到大破坏!

Fami 通《咚奇刚 Bananza》试玩报告:从破坏到大破坏!

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

2025 年 4 月 3 日,任天堂为媒体和部分相关人士举办了新硬件 Nintendo Switch 2 的体验会「Nintendo Switch 2 Premiere」。此次活动不仅展示了 Switch 2 主机,还提供了支持游戏的试玩。本次《Fami 通》编辑部将为大家带来将于 7 月 17 日发售的《咚奇刚 Bananza》的报告。


在 Nintendo Direct 首次公开的视频中,「可以破坏一切」的游戏概念让人兴奋不已。而实际的游戏体验更是超出了这个高期待值!

游戏玩法的核心在于「破坏」的爽快感,通过围绕「破坏」这一概念创作的大量创意,形成了极为丰富的游戏体验。



这种极致的设计体现在几乎所有的按键都分配了与「破坏」相关的动作。X 键的拳击可以破坏前方的物体。按 B 键可以破坏脚下。ZL 键的翻滚也能进行破坏。即使是跳跃,当头顶上方有东西时也会被破坏。R 键则可以举起并挥舞破坏地面或墙壁后产生的大块碎片,或将其扔向敌人(如果附近没有可以举起的东西,可以长按 R 键破坏附近的地板或墙壁,直到举起碎片为止)。对于不能直接击倒的敌人,则需要利用这些动作来击败。

仅从这个概念上来看,有的人可能会觉得游戏变得十分粗放,但这种疯狂游戏玩法的关卡设计的巧妙之处也是一大亮点。


本作的舞台设定在一个深度不同、景色各异的巨大地下世界。每一层都是一个箱庭式的关卡,玩家需要在各个关卡中收集多个「黄金香蕉」。在《超级大金刚》系列中,香蕉只是轻量级的收集物,但在本作中,收集黄金香蕉成为了冒险的主要目标。类似于 3D《马力欧》系列中的「力量之星」或「力量之月」。



虽然游戏设定了主要目标,但也有隐藏在意外之处的香蕉,以及通过完成支线挑战或奖励关卡获得的香蕉。在试玩中体验的关卡,即便是一轮游戏也无法完全探索。

在关卡中,找到隐藏要素的关键依然是「破坏」。即使只是胡乱地破坏周围的地形,也能获得埋藏在地下的金块和实用的道具,那种挖掘的感受和获得道具的触感都非常令人愉悦。在不断破坏的过程中,有时会发现墙壁内部有空洞,里面可能藏有香蕉或是奖励关卡的入口。这些配置也非常巧妙。



这种随意的破坏本身就很有趣,而「令人惊喜的发现=游戏中的激励」更是让人乐在其中。

即便看上去明显是先走到山丘上再下来的路径,但在《Bonanza》中,你可以直接在山丘上打个洞直行。而即便是这种离经叛道的玩法,也可能会有新的发现和奖励。光是这种期待就已经让人感到无比惊叹……



可以随心所欲地破坏地形,或许会让人担心会不会因为不断挖掘而无法回到原来的地方,导致游戏陷入困境。但在本作中,咚奇刚可以毫无限制地轻松攀爬垂直的墙壁,即便不小心挖得很深,也可以通过继续破坏来制造立足点,迅速返回地面。

几乎所有的按键都被分配给「破坏」,任何动作都与「破坏」相关,所有的「破坏」都能与关卡攻略和激励紧密相连……为了这种颠覆常规的游戏设计,不知道投入了多少技术……



一旦体验过,相信大家会非常理解为何作为高性能 Switch 2 的动作游戏主角,任天堂选择了更适合强力动作的咚奇刚,而不是马力欧。我个人也非常期待能再次游玩这款游戏的那一天!

原作者:小林白菜 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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nexusdyna
04-07 上海
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