给龙铲屎是一种什么样的体验?

给龙铲屎是一种什么样的体验?

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最近,创造了牧场物语系列的制作人和田康宏,推出了自己创办 TOYBOX 工作室以后的第三部作品《小龙咖啡馆》。这部作品力图以单人剧情为中心,在轻松的氛围里描绘在一个幻想世界里双胞胎兄妹俩经营咖啡馆的故事。


《牧场物语:矿石镇》应该是许多与游戏有缘的人共同的回忆。看起来不算复杂的农场经营,偏偏充满了一种恬静而又美好的生活趣味。不少玩家在里面沉浸了无数的青春,可能还第一次和游戏中的纸片人谈了恋爱结了婚。

当然操作不好也可能是看纸片人结婚

令人遗憾的是,《小龙咖啡馆》并没有能够重现当年《牧场物语》的感觉。与和田康宏前两部单飞作品《故乡物语》、《诞辰之始》有点类似,这部游戏的概念听上去很有趣,玩起来却不是想象中的那个味道。

不能说制作方用心不够。这次《小龙咖啡馆》,和田康宏还亲自监修了中文版,确保汉化可以准确表达游戏的本意。然而游戏本身呈现的问题摆在那里,单靠精心制作的本地化是不能拯救的。

由制作人亲自监修的中文版,确实质量很不错

确实,游戏的剧情挺有意思的。虽然很多转折都没什么逻辑,主旨也是一些老生常谈的鸡汤,但是编排得很讨喜,人物形象也各有特点。整个剧情节奏都比较轻松愉快。

人物由《牧场物语》系列的设计师操刀

咖啡厅菜式的种类很多。使用不同的素材制作同一道菜,会得到不同的结果。咖啡厅的客人口味不同,还需要玩家动点心思去迎合。


饲养小龙的设定也挺好玩。小龙会跟随玩家一起四处探索,并随着剧情进度慢慢成长,获得新的技能来解锁新的地图区域。

平时给小龙喂食,会恢复小龙用来施放技能的耐力值。喂食第二天还可以在小龙的窝里得到「龙肥料」(其实就是便便),可以用来加速农田/鱼塘成长,或者提高稀有素材的出现几率。

把便便留在窝里,这龙可也够讲究的

可是除去这些,整部游戏给我的感受就只有简略和重复了。《小龙咖啡馆》想要呈现很多内容和玩法,但是每一种玩法都差点意思。虽然制作方可能已经很努力,很多地方还是让人觉得有些「偷懒」。

技术上的问题我就不展开说了。视野距离太近、跳跃僵硬别扭、读条太过频繁、AI 人工智障、画面时不时还会卡顿这些,至少在 PS4 版上都不算完全无法忍受。

就当是我手残吧

但是游戏设计上的缺陷,真的让人难以释怀。几十小时的游戏时间,偌大的一张地图,总共只有五种有攻击性的怪物,分别是黄野猪,红野猪,绿野猪、青野猪和金野猪。

游戏里最重要的角色,陪伴在主角身边的小龙,也缺少经过精心设计的独特感,很多内容更像是为了让小龙有存在感而硬安上去的。小龙的能力包括撬石头、割草、打野猪、拆土堆和跳高台。除了后期可以载着主角飞行比较厉害之外,其他的功能换个登山镐差不多也凑合了——当然用《小登山镐咖啡馆》作游戏名可能差点意思。

还能一次带俩

游戏玩下来,好像没有哪个部分是特别出彩的「核心玩法」。就算是理论上最复杂的经营咖啡馆,也无非就是在帮忙点菜传菜、纠察偷懒员工和优化更新菜谱中循环。

做饭要玩个不上不下的小节奏游戏

到后来我还发现,如果招待了一名客人以后就赶紧睡觉,跳到了第二天,咖啡馆评价一定会大涨。这比优化菜谱囤积高级素材什么的容易得多。这个时候,游戏除去剧情,就只剩下无聊而又重复的刷刷刷。

辛苦干活还不如投机取巧有效

虽然吐了这么多槽,但是我真心不认为《小龙咖啡馆》是一部单纯的烂游戏。这部游戏有许多很好的点子,可惜可玩价值撑不起几十小时漫长的游戏时间。假如每章内容能够缩短到 30-45 分钟,把主线部分压缩在十小时上下结束,可能很多设计上的省略就不会成为一个问题,游戏也可以被看作是一部独有风味的小品。

别把流程拖这么长,还是可以挽救一下

玩家对待游戏的心态也很重要。室友在看我玩《小龙咖啡馆》时,觉得在 PS4 上玩这个游戏有点「不值」,这也提醒了我:今天普通玩家每一秒闲暇时间都无比珍贵。

在过去,内容密度不高的慢节奏游戏还很有存在的价值,但是现在手机已经无孔不入地侵占了绝大部分碎片时间。分散精力的事情太多,想要让人觉得值得花时间去体验,《小龙咖啡馆》做得还远远不够。

能有点农场余味的就是定期去收一下农田和鱼场,收成完全自动分配

对于空闲较多的人来说,可能所有的游戏都是平等的,喜欢哪个就玩哪个,只要能带来快乐的游戏都是好游戏。可是对于我这样的打工仔来说,比起第二天能和同事热烈讨论的「八杀吃鸡」或者「高地逆转」,捡两个小时的圆白菜、胡椒和糖,实在是太奢侈了。

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7.2

小龙咖啡馆

平台: NS PS4
类型: 经营