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《小龙咖啡馆》IGN 评分:6.4
编者按:还记得当初在《牧场物语》的世界中每天来回钓鱼种菜,收蛋挤奶的肝爽回忆吗?《牧场物语》之父和田康宏推出新作了。「龙」和「咖啡馆」,两个看似毫无关系的元素,究竟会碰撞出怎样的火花?新的作品又有什么新的体验呢?来看看这篇测评吧!
《小龙咖啡馆》是一款农业模拟经营,将于 8 月 30 日登陆 PS4 和 Switch 平台,支持繁体中文。
《小龙咖啡馆》游戏预告
我连续三个晚上熬夜到凌晨五点,一直在钓鳗鱼、探索森林,以及给我那只人畜无害的龙喂一大堆吃的(希望它真的人畜无害),等着龙的皮肤变成蓝色。我就这么一直循环着这些事,没个尽头。看上去,我忙里忙外就是为了经营一家咖啡馆,并拯救主人公的母亲。游戏的细节很模糊,操作也很蹩脚,重复的东西过多。但我依然很享受这种悠闲自得,不争不抢的游戏体验。
如果玩家觉得这款农业模拟类游戏画风清奇,也不无道理。《小龙咖啡馆》由和田康宏主持开发,也是《牧场物语》、《符文工房》和《国王物语》的开发者。《小龙咖啡馆》就跟它这些「兄弟姐妹」一样令人上瘾,游戏的核心就是简单又好玩的任务,比如收集原料、社交,还有赚钱。但《小龙咖啡馆》可谓自成一派。游戏画风跟故事书差不多,看上去很舒服。游戏节奏要慢上不少,整个流程有几十个小时,而且相比于其他几款游戏,本作的冒险元素也少了许多。事实上,在《小龙咖啡馆》里,金钱的存在感并不高,在同类游戏中显得有些另类。无谓价格高低,只有更好的原材料。
这款游戏不会强迫玩家做出各种焦躁的决定。比如「今天是去谈恋爱好呢,还是在洞穴里头采矿比较合适」。玩家的工作很简单,就是收集食材,改进咖啡馆的菜单。工具不能升级,也没有什么节日活动。学习食谱是推进游戏进度的关键,玩家可以通过探索新地区,或者跟员工谈话学到新食谱。为了用新食谱来做菜,玩家需要玩一个比较简短,但实际上又相当困难的迷你游戏。这个迷你游戏注重节奏,如果玩家能使用最好的食材,并且把握好上菜时间的话,就能提高自家店铺的声誉,意味着会有更多的客人来访,这当然是件好事。
游戏的故事情节很荒谬,但里边有一堆诡异的、挥之不去的细节,让我感觉很洗脑。以龙的「粪肥」为例,「龙粪」是一种宝贵的资源,能够让作物更快地生长,是直接从龙的床上收集来的……有时候,当龙还躺在床上睡觉时,玩家就可以收集粪肥了。游戏里还有一个会肆无忌惮地出现在家中的老巫师,这个巫师告诉孩子们,他们那昏迷的母亲有一半的龙族血统。接下来,这家伙每天都会站在母亲的床边,让无人照顾的孩子们自己去想象自己的父亲是个什么样子,简直细思极恐。
尽管游戏剧情很蠢,让人隐隐感觉到一丝不安,但《小龙咖啡馆》的其他内容都会让人感到放松。比如说,你不需要费尽力气去给作物浇水,也不用每隔一个小时就去给自己的龙喂东西吃,游戏里完全没有这种时间压力。此外,与其他农业模拟游戏不同的是,在本作中,透支精力不会受到任何惩罚。游戏角色可以肆无忌惮的在外边待到凌晨四点。哪怕再多呆一个小时才回屋睡觉,也丝毫没问题。不过实际上这么做没有太大的必要。
即使收集再多食材,或者煮出了「最高级的」菜肴,游戏剧情依然会按照固定的节奏发展。如果你想快速通关的话,那在厨房里备好货并且要满足游戏的当日目标后就该立即上床睡觉。我玩的时候每天都能快速地实现这一目标。当你不知道做什么时,可以在菜单栏里查看这些目标。有一些目标可能稍显模糊,比如「在午餐后去咖啡馆」;也有一些非常明确:「与罗塞塔和森林中的猎人交谈,以收集食谱碎片」。在大多数情况下,这些提示不是必需的,但是当你遇到困难时,它们也能帮上忙。
龙也会随着游戏的进行发生变化。你可以让它吃下某些食物,从而改变它的颜色。在整个游戏剧情中,它也会长大好几倍。它的体积越大,能提供的帮助就越大。虽然它变大之后,就不那么可爱了。但它也学会了打猎,破坏大型障碍物,还能帮你到达先前去不了的某些区域。龙每执行一个动作都会消耗精力值,可以准备好许多顿饭菜,让它大吃一顿,恢复精力。但就算玩家能走遍地图的各个角落,会发现探索过程其实并不怎么有趣。
原因在于,玩家需要数百次,甚至数千次地重复完成某些任务,这让人感觉不太舒服。玩家常被本应轻轻一跳就应该能越过去的小石块挡住去路,用龙狩猎更是痛不欲生。因为狩猎时需要靠近野兽,在出现提示时按下右键。问题是,离得足够近时,那些野兽多半能察觉到你,然后把你抓住,偷走你带在身上的一道菜。当然,狩猎时完全可以什么吃的都不带,从而避免这种遭遇,但这样也就无法补充龙的精力值。当然,在花费大量时间进行探索和收集之后,会收获许多原料。哪怕失去了其中的一部分,也无需在意。
总评
《小龙咖啡厅》的节奏十分轻松,剧情略诡异,又有些滑稽,是一款独特的农业模拟类游戏。虽然我喜欢做菜环节,喜欢建立旅舍的过程,也喜欢毫无压力的节奏,但这款游戏过度淡化了经营环节,导致游戏里的经营风险极低,以至于大部分经营内容都变得毫无意义。我在游戏里没有做出重大决策的机会,游戏也缺乏足够有趣的支线任务,无法吸引我的注意力。所以到头来,那些单调重复任务把我搞烦了。
翻译:Sims/方圆 编辑:Yoe
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游戏剧情虽然很差,但是游戏的游戏性还算勉强,不过ign的评分着实确实有点低,不过希望移植后能够有一些好的改变
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地图:人来人往的十字路口 龙哥乘车中……[醉酒状态] 敏捷–1 理智–3 胆量+5 命中–7 皮肤发动正面效果[威慑] 同时负面效果被动触发[装逼] (咣当!)车头撞到电瓶车后屁股 龙哥进入[惊愕状态] (怒气值+1+2+3……) 车上NPC下车与骑车男子产生纠纷 触发战斗 龙哥由于醉酒产生[迟钝效果]并未下车(观察中) 龙哥怒气值攒满(下车) 龙哥未装备武器,开始对骑车男平a 骑车男(HP–0.005)进入[惊恐状态] 龙哥进入[兴奋状态],开启[嗜血模式] (回车上装备武器) get!屠龙宝刀一把 龙哥等级不够,未能熟练运用武器 骑车男(miss miss miss miss …) 龙哥倒地 敏捷–5 气势—10 [嗜血模式]关闭 龙哥技能冷却中…… 骑车男get!屠龙宝刀 骑车男发动反击 进入被动状态[正当防卫] (暴击! 暴击! 暴击! 3连击!!!) 发动技能!屠龙斩! 龙哥无护甲承受正面伤害 (HP—9999999999) 龙哥进入[濒死状态] 开启[逃命模式] 由于对手伤害太高导致HP下降飞快 龙哥被控 进入[硬直状态] Loading… 龙哥GG 骑车男获得[龙哥终结者]称号 解锁[勇斗歹徒]奖杯成就
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本来挺期待的,觉得养成游戏会很适合Switch,但是评分这么差,又不想买了
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老滚5之龙亚龙人仆咖啡馆?