在游戏发售前夕,受光荣特库摩邀请,篝火营地对游戏制作人古泽正纪进行了采访,让我看看本作还有哪些值得期待的部分吧 ——
Q:大蛇系列如此多的角色,多人游戏如何平衡调整?
A:本作的对战模式包含了多达 170 人的角色,平衡性问题非常复杂,关于这个问题不能说尽善尽美,而且角色强弱本身是客观存在的,所以在动作方便的调整不会太多。主要要考虑角色的设定和个性,具体调整比较多的反而会是武器系统,通过武器属性调整做出不同取舍;
Q:游戏机票中会有新的神器么?
A:是的,会有新的神器。相当于第二套神器。例如陆逊的神器 —— 胜利剑,效果为 DASH 冲刺,而更换了第二套神器后,效果动作会有别的变化,等于有一套新的打法,让玩家更有重复游戏的动力。
Q:NS 版帧数比较低,是否为最终版本?对此有什么解决对策?
A:NS 最终的版本和目前 TGS 的版本不会有太大区别,当然我们也要承认从某些情况来说,NS 版本的游戏表现确实达不到 PS4 的水平,尤其是是双人游玩时的时候,运算速度没法跟上 PS4 版。我们也会专门针对这些问题做出调整,总得来说如果你不将二者放在一起对比的话,游戏体验应该是不会有太大区别的。
Q:游戏里神话主题的选择是基于怎样的考虑?
A:因为距前作发售已经过了很长的时间,与其在已有的设定上继续拓展,我们认为更有必要为给大家带来一些新奇的东西,游戏中的幻想和神话也好,各路神明也好,整套的设定也是希望可以能够惊艳到玩家们,所以做出了这样的一种选择。
Q:本作的普通神速技消耗过低?是否会导致玩家一招鲜,降低游戏可玩性?
A:确实有一部分神术可能达到这种效果,玩家连续使用同一技能投机取巧,确实有可能发生,但这种玩法真的有意思么?我们有为不同角色准备不同的招数变化,往往最有效的还是灵活使用各种技能的组合。只要不是玩家刻意而为之,就还好。所以我们不鼓励这样。
Q:目前本作中已经加入的神话角色和神格化角色是否会成为一个单独的势力?未来还会不会加入其他文明的神话角色,比如埃及文明,玛雅文明这种?
A:如你所说,关于神明势力的问题,希腊神话中的角色属于一派,奥丁也自成一派,玩家也属于一派,会形成类似三足鼎立的情况。以宙斯为例,他下面不仅有神话武将,有还有三国和战国等其他加入参战的角色,奥丁也是如此,所以大概是这样一种势力关系。
至于在未来加入其他角色的想法当然是可以考虑的,只能说当时企划并没有想得这么长远,把续作也考虑进来,在我看来续作中可能会加入各种各样的做法,比如添加新的神话,比如对现有的北欧、希腊神话进行深度挖掘,或者是东洋的、中国、日本的神话也会考虑加入更多,甚至是加入一个邪恶的恶魔元素,也是未尝不可。但是目前还没有比较具体计划。
Q:新登场的神很强大,而来自亚洲的神例如孙悟空比较弱,是否会考虑加强?
A:作为开发游戏的立场来讲,本作游戏的创意也好,方向也好,都是在已有的动作招式上面能更往前走一步,能够其加以拓展,所以以前是什么样的角色还会是同样的。如果要把大家都予以强化,达到神明角色的强度,第一是 170 名角色的开发难度过大,第二就是本作中加入了神术和希腊神明的概念,有强有弱角色特性才会更加鲜明。所以以前大部分角色的改动确实不是很大,这里就希望大家能好好发挥角色各自的神术,从而对抗更加强大的神。
Q:本作游戏推出神速版在玩家中取得什么反响?以后也会继续推出这种让玩家提前体验的措施么?
A:并没有做过详细的统计,也有部分玩家觉得蛮新颖的,我们初衷是让玩家更早的接触到游戏,并以此扩散出去。如果效果好,以后会在接下来的作品继续尝试。
Q:神速版这种预约才能玩的形式,和体验版有什么区别呢?
A:一般的免费体验版版针对的是所有玩家,但是体验版的体验不完整,其实是半成品,对玩家不负责,神速版的目的就是为了让最核心的玩家提前就体验到完整的游戏。
Q:本作神格话为什么只有 8 人?
A:主要因为这 8 个人是游戏中承担推动主要剧情的角色。
Q:多人游戏是否会增加 1 v 1 模式?
A:目前还没有具体的计划,在之后的更新中会不会考虑加入这种玩法也有待商榷,目前的季票内容已经确定,但是之后追加的内容更新,目前还没有具体的方案。
Q:本作是否会兼容三国或大蛇前作的服装 DLC?是否会有角色历代服装?
A:不行,没有兼容前作 DLC 的计划。不过每个角色至少会一套历代前作的服装,之后会公布。至于 5 个新角色,之后会推出新的 DLC 服装,这个不用担心。
Q:季票中提到的「挑战模式」到底是怎样的?是否会为季票内容增加奖杯?
A:本作的挑战模式和之前基本是同一路线,此次的动作系统非常丰富,设计这个模式的初衷是为了让玩家把 170 个角色全部玩透,请大家拭目以待。我们没有为季票内容设置特殊奖杯。
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这作不错,割的很爽
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疯狂割草
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可以的,
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想玩
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好玩吗
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童年记忆中游戏,真好
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任务路过。。
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童年啊
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打卡
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什么时候国产游戏也做这种
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