《命运 2》「黑色军武」IGN 5.5 分:重复搬砖内容单薄

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编者按:《命运 2》迎来了年票内容更新的第一弹,内容却有变相延长游戏时间的嫌疑。相比倍受褒奖的「遗落之族」,「黑色军武」的表现真的如此让人失望?

在《命运 2》的「黑色军武」中,Bungie 对内容呈现的策略作了较大改动,结果却只能说好坏参半。好的是,如果你已经满级,那么新 DLC 里会有一些新武器供你解锁,同时会有几个新锻炉可以探索,足够忙活了一阵了。坏的是,若是你还没达到光等 600 的门槛,却又希望能玩到新的 PVP 地图,合作任务或是剧情任务的话,那你可能会失望了,因为在「黑色军武」中根本没有这些东西。

「黑色军武」的开场有些可笑,玩家先是受到了神秘商人艾达 1 号的谴责,被告知「这片区域不欢迎你」。随后我们的角色默默掏出一个从蛛王处得来的徽章,脸上也露出些许困惑的神色,这时艾达的态度陡然一变,并对我们来到黑色军械库表示欢迎。前倨后恭的态度,生硬的转折,而艾达本应有趣的人设也变成了一个位置固定的功能型 NPC,只是用来推剧情和派发赏金任务,这点很是令人失望。

对少数已经满级的玩家来说,「黑色军武」为他们带来了几个新锻炉,一个新突袭副本,还有此前承诺的新异域任务,名为「抽引」,将在一月份上线。开始游戏后,经过 5 分钟不到的介绍引入,玩家便可以开始一系列任务。不过它们跟玩家常做的搬砖任务没有太大区别,流程琐碎,令人失望,但为了解锁锻炉和新武器,你也只能耐下性子。

没错,锻炉并不是一开始就可用的。每开启一个锻炉,玩家都必须先经历一系列无聊又冗长的流程。全程需要做的就是突突突,然后再来一遍,又来一遍,并边打边收集「光之种」。总而言之,直至你开启第一个锻炉之前,你都要不停重复这个流程。而开启之后,新的锻炉活动(推荐光等为 610 的那个)也是大同小异。这种设计让「黑色军武」的新内容显得空洞浅薄,几乎全是些单一重复的任务。显然,Bungie 并没有打算在艾达,锻炉,或是守护者这些地方上填充更多新剧情。

所以锻炉究竟是什么呢?总的来说,锻炉与「升级协议」,「盲井」,或是熔炉模式这些玩法相近。截至目前,游戏中已经解锁了两个锻炉,虽然其中还包含着一些设计精良的隐藏要素,但大致流程拆解如下:在第一个锻炉 —— 弗伦德(Volunder)中,玩家需要先击败卡巴尔军团,然后捡球,最终在击败卡巴尔 Boss 前将收集的球全部扔进锻炉中;第二个锻炉戈菲隆(GoFannon)中,玩法也是一样,击败堕落者 —— 捡球 —— 对付 Boss 堕落仆从 —— 扔球。

官方会在后续更新中对锻炉的设定进一步完善,不过目前为止这些锻炉里究竟有些什么依旧成谜。不过我敢打赌,接下来的锻炉任务中我们多半要对抗 Vex 或灾祸化的敌人,继续捡球,打 BOSS,扔球。接下来的几个锻炉内容绝对够 Bungie 做点文章,但他们也有可能懒得做。

当然,这些任务并非全无优点,我确实享受在锻炉任务中找到隐藏要素时的感觉,丝毫不亚于拿到异域级宝箱的钥匙或是搞到稀有徽章的快感。此外,在任务中进一步了解蛛王和他兄弟的过往也挺有意思,这些与世隔绝已久的锻炉区域中充斥着高等级的敌人,正好让一些玩家挑战练手。但相较之下,枯坐着等待刷出高价值敌人的过程就很令人失望了。

由于任务的必经流程要求玩家杀掉一些刷出概率很低的敌人,以致于要想要完成的话,除了实力,你还不得不祈求好运。《命运 2》在当初的隐藏任务「蠕虫之语」中也搞出过类似的乌龙,玩家们只得在失落绿洲里花上好几个小时等待傀儡荒疫事件来触发任务。而现在你只能「八小时等一回」了,设计者似乎又忘记依靠随机事件来推进流程这种做法有多让玩家反感了。

Bungie 真的需要停止这种做法了,别再用冗长无趣的随机事件来折磨玩家了。这样既没有挑战性,更没有成就感,当初进入幽梦之城前需要触发英雄级公共事件「以太补给」,同样是一大败笔。而且就算你触发成功,进入锻炉并得到一把武器框架作为奖励后,你还不得不在锻炉蓄能期间来上一段无聊的突突突清敌任务。


「黑色军武」中还加入了「匹配」功能,这个从《命运 1》时代就呼声很高的机制现在才终于推出。如今玩家在挑战锻炉任务时,几个老练的玩家匹配到一起将会让过任务更有效率。光等限制的加入也让你匹到老手的概率大大提高,不过对于像我这样光等已经 640 的玩家来说,任务的难度其实相当低。

玩家可以通过锻炉得到许多强力武器。传奇机枪「锤头(Hammerhead)」有着暴力输出(随机属性较好的话),足以将 Boss 们撕成碎片,还不占异域装备的格子。连发步枪「响钉(The Ringing Nail)」最没意思,因为它没有特殊 perk。而狙击枪「塔塔拉凝视(Tatara Gaze)」绝对属于 PVP 神器,手感丝滑的它在得当的人手中,绝对能发挥出致命的杀伤力。

【前方两段剧透警告】

新的突袭副本「往日之苦」是整个「黑色军武」最吸引人的部分。「往日之苦」不仅吸收了《命运 2》特色的团队合作机制,副本中的「快雀竞速」环节更是让人眼前一亮。副本共含四个部分,其中一环为「快雀竞速」,骑上摩托车狂飙的过程虽短,但是酣畅淋漓。解密环节也前所未见,颇有新意。光阵上会显示出战场的视觉信息,让全队的紧密协作更添乐趣。

最终 BOSS 战是对阵一只巨型机器人,让我仿佛找回了当初在《潜龙谍影》时的感觉,这点就留给你和队友一起体验了。有些遗憾的是,新副本上线后,很多玩家在最终 BOSS 战里遇到了可以无限复活的 bug。对我而言,这种降低副本难度的 bug 无疑会削弱胜利带来的成就感。


「黑色军武」很大程度上辜负了玩家的期待。过于简单的游戏内容与我们所期待的相差甚远,它更像是《最终幻想 14》或《魔兽世界》这类点卡制游戏会推出的东西,变相为了延长玩家的在线时间。 玩家几乎就是在几个差不多的锻炉之间打转,或为了刷枪在无聊的任务中重复搬砖。Bungie 这样表现无疑让许多人感到失望,特别是那些在新内容刚上线不久就快速通关的铁杆粉丝,最终也只会在刷刷刷之中丧失热情。虽然加入了新武器和锻炉,武器池也很有意思,但目前还没出现像「升级协议」DLC 里  Ikelos 霰弹枪这样让人梦寐以求的武器。

总评:

好的一面是:「黑色军武」让我们能组建高水平的团队,收集新武器,征服新的锻炉,还有一个异域任务线和不错的突袭副本。但在锻炉任务和收集武器的过程中,任务设计过于简单重复,解谜也只是表现平平。目前为止,整个游戏只有新的突袭副本比较值得称道,一些新机制的加入让这个副本焕发了惊人的潜力,但该副本目前仍存在 bug,难度也比预期的要低。「黑色军武」中只有肝才能得到回报,若是你对无聊的刷怪拿武器不感兴趣或是光等处于 600 以下,那么这款资料片中基本没有什么值得你玩的东西。

翻译:柳生非情剑  编辑:李泽

全部评论 1条

SigurdH
12-13
0

只能说棒鸡又开始作了,Cayde死不瞑目啊。另外scourge of the past显然译成过往灾祸更好。