「战术」与「战略」有何区别?

「战术」与「战略」有何区别?

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编者按:我们经常会混用这两个词,但是实际上它们指代了两种不同的游戏,本文将探讨战术游戏和战略游戏各自的定义,并阐述理解二者间差异的重要性。

策略游戏类型这一大分类有两条分支,一是「战术游戏」,另一个是「战略游戏」。虽然它们都在策略游戏之下,但是实际上带来的游戏体验完全不同。像《幽浮》这样的单元战斗游戏所需的思维模式,就与《欧陆风云》这种有着无限发展方式的游戏不太一样。前者需要活在当下,在行动中做出决定,而后者需要经过深入部署实现长期目标。

了解这种区别,可以帮助玩家更深入地判断一款游戏。还可以帮助玩家发现自己为什么喜欢或不喜欢某款游戏,和之前玩过的其他策略游戏做准确对比。

什么是战术游戏?

战术游戏需要玩家着眼于实时成果,并作出反应。一般来说,玩家的长期目标相当简单,只是在实现它的过程中需要花费很多精力。

玩家的每个决定都至关重要,战术游戏需要玩家仔细思考每一步行动的优劣之处。在战略游戏里,决定的依据也许是「这对我实现长期目标有帮助吗?」,但是在战术游戏里,玩家需要权衡每一步的利弊。

《全面战争:战锤》继承了《全面战争》系列的特点,注重战术层面

位置是战术游戏的一个核心概念。它可以是《幽浮》和《全面战争》里,地图上的物理定位,也可以是玩家的经济与政治「定位」。在《权力的游戏 LCG 卡牌》中,选好政治立场,不受其他玩家的攻击,是游戏成功的关键。

定位如此,谋划亦如此。推测与智胜对手是战术游戏的特点,玩家做的决定不仅要对自己有利,还要超前于对手。例如,在之前提到的《权利的游戏》里,正确猜测对手将选什么政治立场,就意味着玩家可以选其对立面,进行攻击。

玩家与对手的互动也很重要。位置与谋划就是玩家与对手互动的体现,也是游戏体验的核心所在。在战术游戏中,不仅玩家会自主做出决策,对手也会,双方会一直进行互动。每一个决策的深度和意义都会影响整个游戏的走向。

《幽浮》完美地体现了战术游戏应有的元素,战斗的重点在玩家怎样利用地图,承担风险并做出每个重要的决定。《全面战争》系列游戏是另一种战术战斗系统,类似的还有《火焰纹章》、《怒火橄榄球》、《隐形公司》和《终极将军:葛底斯堡》等游戏。传统的象棋和围棋也算是战术游戏,我们甚至也可以把《口袋妖怪》列入这个范畴。

什么是战略游戏?

与战术游戏不同,在战略游戏中玩家的长期计划与目标远远要比当前行动重要。在行动前需要做好规划,确保所有行为都符合最终的目标。当下发生的事情只有和终极目标有关时才有意义,这就是战略游戏的核心。玩家需要结合效率、速度和其他因素制定一套实现目标的最佳方案。

《十字军之王 2》就是战略游戏的完美典范

在战略游戏中,效率至关重要。最大化利用手中的资源,便是重点所在。从 A 到 B 是一回事,但是能够用有限的资源,更快地到达才最有意义。

效率还意味着平衡回报与所做决定的价值。这不是让玩家去分析决定的利弊,而是和预付成本做比较,评估每个决定的价值及长期影响。

如果用数学的方法来衡量回报,战略游戏通常包含一些形式的「机会成本」。机会成本意味着当你决定选择了 A,那么你就失去了 B 带来的一切收益。例如在《文明 5》中,每一轮玩家都要决定建造什么类型的建筑,每一种建筑都有自己的特性,每建一个城市也都有奖励。但是你要从长远的角度选出最适合的那一个选项。

总的来说,战略游戏需要你竭尽全力,提升自己的地位,成为最好的自己。玩家需要找到回报率和效率最高的决策,一步步地实现自己的长远目标。这也正是战略游戏的乐趣所在。

《文明》系列一直都是战略游戏的标杆,给玩家提供了不同的胜利条件。玩家需通过有条理的过程规划,做出有意义的决定。《欧陆风云》和《十字军之王》也广受欢迎,玩家甚至能够自行制定游戏目标,体验无数的可能性。《模拟城市》和《都市:天际线》则是另一种形式的战略游戏,玩家可以在游戏中竭尽全力打造最好的城市。


战术与战略的融合

当然,将战略与战术如此区分,未免有些武断。《文明》系列一直被玩家称为 4X 游戏(Alan Emrich 在 1993 年提出 4X 概念体系,包括探索(EXplore),扩张(EXpand),开发(EXploit)和消灭(EXterminate)),但是许多人认为《文明 5》更像是一款战术游戏,而不是战略游戏。《文明 5》限定每个空间格上只能有一个作战单位,因此整个游戏更注重战斗单位的位置,也更像是战术游戏。

同时,《幽浮》中也有科技研发和建造功能,还会影响到士兵的战力。虽然《全面战争》偏重战术,但也有战略的元素在里面。

在大多数游戏里,或多或少都混合着战术游戏和战略游戏的元素。战略是总体目标,明确了每一个决定,而战术是当下的决定,帮助实现总体目标。在战术游戏中,战略是行动的指导;在战略游戏中,战术是计划的实施工具。真正的区别在哪里?在于游戏的定位,以及玩家所追求的乐趣。

《都市:天际线》

了解自己的喜好

了解战术游戏和战略游戏之间的区别有什么用呢?它能够让你了解自己的喜好,总结出自己喜欢某类游戏的原因。更重要的是,你能够分辨出某款游戏在同类游戏中的优势。比如说你也许会发现某款战术游戏缺少了你想要的深度和复杂性,或者是某款战略游戏没有提供什么实时的行为选项。如果你拿不定主意该买哪一款游戏,也许了解它们的差异之后,你能够做出更好的抉择。

战术游戏应该被归在策略游戏类型之下吗?

显而易见,虽然战术游戏和战略游戏有一定的差异,但是它们还是应该属于战略游戏下的一部分。

在战略游戏中,玩家需要比较每个选项,最终做出决定,体验随之而来的结果。游戏给你提供了一个目标,你需要做的就是制定一个通往目标的计划。有时候,你甚至可以自行决定游戏的目标。战略游戏的意义在于帮助玩家成长,提升自己,督促玩家努力做到最好。


战术游戏给玩家提供了一个试炼场所,需要你充分利用自己的智慧和能力,在繁复变幻的时局当中夺得先机。与游戏提供的对手进行深入互动,利用一切资源打败对手。

有趣的是,虽然战略游戏和战术游戏紧密相连,息息相关,但是它们却能给玩家带来完全不同的游戏体验。《文明》和《幽浮》是两款不同的游戏,虽然它们都包含了决策选项,科技研发功能,谋略思考和地图作战,但是它们能给玩家带来不同的结果。前者的关键是游戏过程,玩家最终需要打造自己的帝国。后者的重点是解决问题的方式,玩家需要充分利用自己的智慧和才能。

当你知道自己最关注的内容是什么,你就会清楚自己的喜好。虽然这些游戏都是策略游戏,但是实际上它们却截然不同。

翻译:嘉儿  编辑:方圆

全部评论 2条

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肉鸡
2019-01-01
0

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最喜欢的战术游戏是突变元年,还有影子战术,超好玩

镜こなた
2019-01-01
1

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看样子作者就玩过这么几个游戏

篝火用户 : 作者玩了呀 也是slg经典了

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镜こなた : 战略游戏又不光是他家

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