做游戏有什么前途?也就是拿个国家奖章吧

做游戏有什么前途?也就是拿个国家奖章吧

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今年,加拿大勋章颁布了。这是加拿大最高规格的国家勋章,颁发给在科学、文化、艺术领域有突出贡献的人。这一期的获奖人里,有两个特别的名字:格雷格•泽舒克(Greg Zeschuk)和瑞•木吉卡(Ray Muzyka)。

瑞(左)和格雷格(右)

可能这两个人国内玩家不算太熟悉,但是他们的作品,一说大家肯定都知道。《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》和《质量效应》这些让无数玩家沉浸其中的 RPG 系列,都是由这两个人主导制作的。他们就是著名的「生软」Bioware的创始人。

23 年前,格雷格和瑞离放弃了在医药行业稳定而体面的高薪工作,投身到制作游戏当中。在他们刚刚创业的时候,只能缩在车库里工作。但是很快他们就凭借一部又一部优秀的作品,在游戏行业闯出了一片天地。

青春

Bioware 的游戏,在两方面非常有名:一个是剧情精彩曲折,又有极高的自由度,玩家有很多分支路线和结局可以探索。这和几位创始人都是桌上 RPG 爱好者有关。

另一个出彩的地方,就是人物了。Bioware 游戏中的人物普遍都很丰满立体,有着鲜活的形象,让玩家很容易觉得自己是在和真实有思想的人在进行交流,而不是在玩过家家。

女薛帕德是游戏角色塑造的一个巅峰

除了游戏本身素质高,Bioware 也一直在积极推动社会的变化。Bioware 是最早在游戏中严肃体现同性恋话题的制作团队之一,通过自己优秀的游戏素质,把很多平等和开放的理念介绍给了玩家。


在创立以来的二十多年里,Bioware 也几乎以一己之力撑起了埃德蒙顿的游戏产业。这座加拿大中部的老牌石油工业城市,因为 Bioware 的存在而成为了加拿大最大的游戏产业基地之一。考虑到加拿大一度是世界第三大游戏产出国,这个成就还是挺值得骄傲的。

当然,这几年,随着几位创始人相继离开,Bioware 也渐渐偏离了当年的道路,作品的素质渐渐下滑,却很热衷于引入各种微交易机制。游戏设计上的许多选择也遭受了争议,有人认为一些看似「平等」和「多元」的设计,只是为了讨好舆论做的噱头。


不管怎么说,虽然已经不从事游戏行业很多年,两位创始人瑞和格雷格所取得的成绩都是无需质疑的。这次的加拿大勋章,也更多是表彰他们过去对游戏行业做出的贡献。

在过去这几年里,大众对电子游戏的态度发生了挺大的变化。从最开始电子游戏被叫做「电子海洛因」、「精神鸦片」,到现在央视专题报道优秀电竞选手,再到优秀游戏制作人得到国家奖章,我们正在见证游戏作为一项娱乐活动逐渐「正常化」的过程。

电竞选手「Uzi」简自豪多次登上央视

对于游戏玩家和游戏开发商来说,其实最理想的社会氛围,就是当一个人说「我喜欢玩游戏」的时候,大家觉得很普通,很正常,就像他说的是「我喜欢打羽毛球」一样。

从这个角度来看,Bioware 的创始人作为游戏行业的代表得到这么个勋章,还挺合适的。玩过 Bioware 早年游戏的人,应该明白我是什么意思。

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