在 NBA2K 联赛里,每位选手都会扮演一位自创的虚拟球员参与比赛。30 支 NBA 球队中的 21 支已经组建了属于自己的电竞俱乐部,归于不同俱乐部的选手们组成队伍,各司其职,上场竞技,就像真正的 NBA 比赛一样。
选手们可以自行决定虚拟球场上自己那个化身是什么样子,无论是身高体重、发型发色、五官四肢……都悉听尊便;也可以选择自己的属性和技能,高瘦远投王、矮壮篮板怪、勾手老大爷都能随心打造。
但有一点不能变:虚拟球员们的能力值是一样的。跑跳如风的球员,就得牺牲点射术;又高又壮的巨汉,就没办法玩太多花式动作。大家一碗水端平,强弱全看屏幕后的自己。
Chiquita 并不弱——这句话并不需要加上「作为女性玩家」这样的定语。
她曾经作为一名真正的篮球运动员在球场上驰骋过。来自芝加哥的她很早就受到了「篮球之神」迈克尔·乔丹的影响,大概 12 到 13 岁就开始打球,很快进入了中学的校队。
那一年,她所在的队伍赢下了冠军,但她却只能干坐在板凳席上,没有受到教练的重视。于是她加练,琢磨基本功,在那个漫长的假期里一直如此。
第二年,她再也没有回过板凳席。
但故事没有按照她设想的那样继续发展,一次大伤结束了她作为篮球运动员的生涯。Chiquita 的手放下了篮球,但心却没有放下。作为替代,她拿起了手柄,开始了自己在虚拟世界的篮球生涯。
如此直到去年,她过关斩将,几乎走到了进入 NBA2K 职业联赛的最后一关。她要和其他顶尖高手们一起组成队伍,赢得比赛,也为自己赢得进入选秀大会的入场券。
一开始一切如常。Chiquita的球员是一名攻守兼备的小前锋,她找到了防守方的漏洞,跑到了可以轻松得分的空位,接下来只要队友把球传给她,她就可以把球放进篮筐了。
「我在麦克风上说『我是空位,我是空位』,然而队友们仿佛在说『那是个女孩?』」Chiquita 说,「然后我一整场都没有再接到过球。」
赛事结束,Chiquita 黯然离开。她想不通,为什么性别在别人的眼里可以「是个问题」。
「我不能这样改变自己,或者放弃自己的爱好,就只是因为有人觉得我不配在这里,做我喜欢的事情。」她这样说。
不仅是她这样想,联盟也注意到了这个问题。NBA 总裁亚当·萧华还专门发表声明,表示将会付出努力增进选秀的多样性。作为尝试,去年七月份的时候他们还邀请包括 Chiquita 在内的女玩家们参与了一场表演赛,展示了女玩家们不落下风的竞技水平。
到了今天,Chiquita 终于走进了选秀大会,并且如愿以偿。
Chiquita 的故事,让我想起了之前闹出轩然大波的那支《英雄联盟》女子战队,Vaevictis Esports。
在职业赛场上,面对不留情面的对手,这支最高不过钻 3 段位的队伍只能挺过 12 分 59 秒而已。到了这份儿上,决定比赛结果的其实已经无关社会观念,只是她们自己。
想要打破性别问题的坚冰,除了社会的共同努力之外,也需要自身的认真拼搏。
这边 NBA2K 联赛里,Chiquita和男选手们同台竞技夺得了属于自己的机会;那边 OWL 当中,Geguri 也用实力证明了自己能够在顶级联赛中站稳脚跟。像 Vaevictis Esports 那样把性别当作噱头,大概只会有百害而无一利。
就像 Chiquita 说的那样:「我相信事情会变得更好,但要从女性自身开始。我们要站出来,让大家看到。我们要学会变得坚强,参与到比赛中去,不去关心他人说些什么。」
2022-02-25
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女生打电竞,真的不容易的
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女生打篮球游戏真的少见
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不能说完全没有差异,只能说各有所长
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女生打游戏总是能够注意到男性没关注到的细节
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游戏拯救了她的职业生涯
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职业队女生还是太少了
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ve战队是真的厉害,人美技术强
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在电子竞技上女生也有其优点吧,应该多点女玩家加入进来
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只要练习足够,男女队员的实力其实都差不多,不用歧视女生电竞不行
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女性总是被歧视让人难过。我虽然游戏打得不算特别好,但经历过这么多我也看到比我菜得多的男性,却没人说他们有问题。每次ow打竞技我都尽量不说话,免得有人无脑喷。
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