编者按:经过了先前的种种是非与挣扎,《行尸走肉》系列跌跌撞撞地完成了谢幕。曾经的招牌式作品,如今却成了 T 社的绝唱。最终章以艾基为镜,对克莱曼婷所经历的一切做了收束,还从全新的角度解读行尸与末日。所有的旅途总有终点,好在《行尸走肉》依旧美好。
《行尸走肉:最终季》以章节式发售,于 2018 年 8 月 14 日登陆任天堂 Switch、PS4、Xbox One、PC 平台。共四章,目前已全部完结。
这一刻终于还是来了。《行尸走肉:最终季》带着我们向克莱曼婷做了最后的道别。无论是生死的循环,还是离别再重逢的循环,都就此结束了。多年来,克莱曼婷一如当初的李,不惜一切代价地保护着身边的男孩艾基。一路来的每一刻都深深地印刻在她的脑海,也成了助他们生存下去的宝贵经验。由于 T 社已经倒闭,Skybound 接手了《行尸走肉:最终季》的制作工作,与 T 社共同完成了这趟告别之旅。很多人会好奇,如果克莱曼婷和艾基无需逃命,不再颠沛流离,《行尸走肉》会如何呈现。《行尸走肉:最终季》也确实交上了一份令人满意的答卷。
《行尸走肉:最终季》是系列游戏中主线最明确的一部。克莱曼婷和艾基之间母子般的关系增添了许多选择,有些堪称《行尸走肉》系列中最艰难的选择。最终季为我们提供了认识「行尸」的新角度,试着让我们明白,这些行尸走肉并不是只会制造噪音和吃人肉。瘟疫爆发前,他们也是活生生的人。克莱曼婷和艾基看到行尸就立刻处决的条件反射,也将在本作中有所改变。随着新的希望与新的生存方式出现在《行尸走肉:最终季》中,本作也有望「打破传统」。
总的来说,本作既是对好评爆棚系列游戏的最后告别,同时也是游戏始创者 T 社的落幕之作。虽说引向结局的方式略显刻意,但好在内容令玩家满意,并且在希望和即将到来的绝望之间达成了平衡。从各章来看,《行尸走肉:最终季》既有让人着迷的瞬间,也有不少枯燥乏味的赘述。除了名为「带我们回家」的章节质量不错以外,其它的要么过于拖沓,要么过于省略。
虽然旅途中略有牵绊,但终点的「风景」让一切付出都值了。每一章里总有那么两到三个时刻,会让我想要重新存档,尝试另一种选择。最后我意识到,无论怎么选,通关后我的心情总会万分复杂。克莱曼婷和艾基很难脱离《行尸走肉》世界中的种种循环,没想到我也很难为他们实现突破。最终章为二人提供了更改行事方式的机会,可是我真不想克莱曼婷和艾基就此颠覆过去的一切。
回顾第一章「不再逃亡」的前几分钟,我很惊讶它其实预示了本季的主题。在这段中,艾基坐在小车后座,就像把玩玩具一样摆弄着手中的枪。他们有一段子没吃过任何东西了,艾基非常的饿。无论克莱曼婷如何装傻,又如何逗弄艾基,他都不为所动。艾基与克莱曼婷完全不同,他才六岁,自出生起就没过上一天正常的日子。所以,与其没头没脑地大笑,成为克莱曼婷口中的小傻瓜,他觉得至少手里的枪能保他平安无事。开场动画很悲伤,但它生动地刻画了克莱曼婷和艾基现在的关系,也描述了他们这一路的艰难让艾基的神经多么紧绷。
停车后,他们走进了一间房子寻找食物,在那儿他们看到了一对夫妻。这对夫妇变成行尸前,将自己绑在了窗前的椅子上。脚边放了一张便条,用留言告诉找到他们的任何人:「不要打扰他们」。我想知道为什么他们不想被别人打扰。我也想知道,为什么我看待他们的态度与被我痛苦杀死的其它行尸不同。这是我第一次在系列游戏中,从行尸身上看到更深层次的东西。我甚至觉得即使房子里的东西他们再也用不上了,自己也不该闯进来。
当一群幸存者收留了克莱曼婷和艾基时,「不再逃亡」这节挑起重担,提出了他们需要面对的最大问题:教会艾基如何在安全的环境中生存。因为艾基从小到大都过着提心吊胆的生活,他时刻保持警惕,导致他的性格非常冲。只要有人吓他,他就会又咬又打。他只和克莱曼婷比较亲近,看着他学会过上更加文明的新生活,正是本章的亮点。尤其是当你经常选择让克莱曼婷教导艾基时,就更加有意思了。艾基非常听克莱曼婷的话,每教导他一次,你的话都会更有影响力。即便是离开床底,回到床上睡觉这样简单的事情,对于艾基而言也非常难以理解。你可以选择放任他的本性,也可以选择教会他一些正常的知识。
不同于前几季,本季的游戏机制也有了很大的转变。每章都会有部分第三人称冒险游戏式的体验,战斗视角也全由玩家掌控,与行尸的对抗因此变得更加生动。但是游戏系统不够成熟,如果行尸数量过多,游戏还会明显掉帧。视角机制的更改令游戏更具交互性,但是各场景的可玩区域带有限制,撞上空气墙更是常有的事。
总体上,第三人称视角的镜头效果很好,但增添的乐趣也十分有限。有时候这种过于自由的新方式反倒成了缺点。比方说,当你需要查看周围的各种物品,与其他孩子对话推动剧情发展时,这样的镜头只会产生消极的效果。因为你周围的环境是静止的,能触碰的物品也少得可怜,视角再自由也没用。没有探险,没有发现,一切不过是套着自由的外壳,随着剧情自然发展下去罢了。
「不再逃亡」的高潮颠覆了大家的期待。艾基一直把克莱曼婷的话奉为信条,他就像是迷你的翻版克莱曼婷,一如克莱曼婷也是李的翻版。由于背叛和欺瞒,众人间发生了一场大冲突。这个场景鲜明地展示出了艾基有着非黑即白的世界观,这也是克莱曼婷教给他的。如今他们进入了像是「准文明社会」一样的幸存者基地,不难看出克莱曼婷从李那里继承下来的教导,有时会跟眼下的生活方式格格不入。此后,无论我要跟艾基说些什么,我都会更加小心谨慎地选择。
艾基的各种行动所造成的后果,在下一章中变成了亟待解决的问题。本章设置了一场大爆发,让玩家对行尸产生与之前截然不同的认识。尤其是詹姆斯和阿坦这两个角色,为我们带来了另一种世界观。詹姆斯曾经是一名杀手,现在他宣扬和平,有时甚至会变身「圣母」。就像开场动画中那对捆绑自己的行尸夫妻,我觉得我也不该单从表面评断詹姆斯。
同时,阿坦也是艾基在这里交的第一个朋友,他对行尸有着别样的看法。他相信,就像历史上的不同时期一样,「行尸时代」终究会有尽头。他接纳着世间的一切,还能平静地画出自己、姐姐以及那些被杀死的行尸。克莱曼婷、艾基和新朋友的世界观各不相同。给艾基做选择时,詹姆斯和阿坦的声音以及他们的理念也会在我们的脑海里回响。
除了这些颇有见地的交互以外,「受苦的孩子」这章也有些无聊的镜头和对话。因为本章的大部分内容都围绕孩子之间的关系进行。虽然不乏有趣的角色,但是我们并没有足够的时间,深入地了解所有人。结局设置的新情景可能会是大多数人想要的:孩子们不得不离开基地,去完成高风险的任务,所有付出终究是值得的。
本作中自由漫游的玩法可以让玩家用行尸的尸体做护盾。潜行玩法虽然简单,但需要注意力高度集中。游戏结局就像「不再逃亡」的主题一样,让人痛苦,难以忘怀。不过,与「不再逃亡」不同,这里你需要真正决定艾基要做什么。也要考虑,如今是否该打破一直以来的循环。你的任何选择都影响着艾基未来的道路,打破循环一向困难,「残破的玩具」最后的几个瞬间也着实让我心碎和纠结。
《行尸走肉》系列一路走来,经历了无数起起伏伏。但作为系列游戏的终章,「带我们回家」最终以令人眼前一亮的方式打破了一切,将那些最令人震惊的场面,连同最感人的回忆放在一起。最终季对于人物的情感方面表现得过于谨慎,但依旧完美地体现出了《行尸走肉:最终季》和系列游戏一直坚守的主题。
评价:
《行尸走肉:最终季》借助克莱曼婷和艾基之间的关系发展,制造了一些意外的情况和选择,还在本季四个章节中引起了连锁反应。有时剧情会因为新的自由漫游玩法,和无数没有完全发展的配角而停滞不前。但每一章的结局都让人满意,成功为激动人心的最终章奠定了基础。结局苦乐参半,尤其是想到这是 T 社倒闭前做的最后一款游戏时,心情会更加五味杂陈。
游戏基本信息
发售时间:2018 年 8 月 14 日
发售平台:任天堂 Switch、PS4、Xbox One、PC 平台
游玩人数:单人
游戏价格:约 87 元
游戏类型:冒险、剧情
开发商:Telltale Games
发行商:Skybound Games
翻译:小权 编辑:方圆
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7.5分还可以,最近总是见低分游戏了
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以前看这个电视剧,有时间去玩玩看
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相对于电视剧,我认为游戏里的行尸走肉的故事完美多了
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以后就没有T社的作品了,可惜这么一个风格独特的游戏系列
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总是害怕选错一步,就会有一个角色就没命了……
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很棒的游戏,结局也是美好的,就这样谢幕吧。。。
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结局略显刻意,bug明显,不过作为玩家,这个结局很满意。
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steam刚出的时候就买了,真的爱死这游戏了
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开始是大叔李带着小克,现在小克成了别人的守护者,这游戏玩着是有些揪心
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直接玩嫌节奏慢,坐等一个老番茄的视频
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