这个僵尸题材的系列游戏正走向灭亡

这个僵尸题材的系列游戏正走向灭亡

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编者按:本篇评测撰写于 2018 年 9 月 21 日,也就是 Telltale Games 宣布关闭之前。玩家们对于 Telltale Games 关闭的决定感到惋惜的同时,也期盼着《行尸走肉:最终季》能为自己的情怀与记忆画上完美的句点。此次的第二章评价如此糟糕,原因何在?

已于 9 月 25 日登陆 PC、PS4、Switch、Xbox One 平台。

在《行尸走肉:最终季》第二章玩到一半的时候,我就感觉很窝心。尽管游戏时间已经超过了一个半小时,但是除了克莱门汀和 AJ 外,纵使我和其他角色有再多的互动和对话,他们都无法再牵动我的心。故事情节也十分空洞,缺乏生气,叙事手法极其单一,仅仅是简单粗暴的将故事情节串连在一起。我闭着眼都能预见到接下来要发生的剧情,就像是背诵九九乘法表一样,十分套路,毫无惊喜。如果非要为《最终季》的第二章总结出什么评语,只能说这个系列的硬伤已经严重到无法遮掩,本作也正走向衰亡。

与第一章和前几季的《行尸走肉》相同,克莱门汀和 AJ 的关系始终是最引人瞩目的地方。在上一章的结尾,克莱门汀经历了一系列令人绝望的伤痛后,她选择从社会的一点一滴和待人接物开始,引导 AJ 在这个末世中谨小慎微地掌握求生法则。


AJ 的说话方式率真且坦诚,和现实生活中的孩童毫无两样。尽管他们的思想可能很不成熟,但是他们毫无遮掩,对任何事情都是直言不讳。他问克莱门汀,为什么人们会为了葬礼而难过?为什么要费心思记住那些「怪物」的弱点?为什么有些时候可以杀人,有些时候又不能?甚至还问她,在极其痛苦的时候,他们是否该选择继续挣扎着活下去。

其他角色都沦为了克莱门汀和 AJ 的陪衬

大多数时候,克莱门汀的回答都非常现实。AJ 提出的这些问题深深地触动了她,使得克莱门汀重新思量自己的信仰。并开始怀疑,在这个吃人的世界里,这些信仰是否还值得她继续坚守。对于任何一个人来说,当孩童不经意地询问你关于是与非的问题时,他们那种特有的纯真,会使每个人都像克莱门汀那样手足无措。尤其在本章中,克莱门汀和 AJ 的交流与互动,加深了他们彼此依赖的程度。

然而,其他角色似乎只是为了衬托二人内心世界的丰富程度,以及他们更为丰满的人物形象而存在的。这一章的剧情逻辑完全是跳跃式的,仅用了几个我根本记不住的角色,加上他们的情感和互动串起一整条主线剧情。想靠着这些就让故事紧张又有趣,显然远远不够。


在其他孩子对 AJ 的不满愈演愈烈之时,发生了一件出乎所有人预料的事情。即使 AJ 的行为合情合理,事后也有大量的证据可以佐证。但是其他人依旧毫无理智地种下了仇恨的种子,使得他们二人更难被大家接受,也更难得到认同。

Telltale 并没能为剧情打下良好的基础

此时此刻,《行尸走肉》公式般套路化的叙事弊端就显现出来了。就像是事先预备好的模板一样,每出现一个新角色,都会成为与克莱门汀和 AJ 对立的反派。接着,克莱门汀也总是要做出选择。如果能被他人接受,就能得到奖励,反之就要遭受惩罚。如果能为角色提供充足的理由,让他坚信自己选择的道路,如此塑造出的人物形象必然是成功的。然而 Telltale 并没有选择这样的方式,也没有为克莱门汀的每一个选择做好铺垫。相反的,她的每一次选择和对话看起来只是为了把剧情接下去。

在一些紧要时刻,AJ 和克莱门汀被迫离开众人,独自前行。导致在接下来和前几季老相识重逢的剧情中,二人的言行举止十分格格不入。然而戏剧性的一幕发生了,二人就像无事发生一样,重新回到了营地。但这种强行的掩饰显然是毫无意义的,因为在本章刚开始的时候,他们可是出走过一次了。

这种剧情实在是让人有些摸不着头脑,根本就超出了该系列一贯持有的逻辑,即每个人都会记住发生的一切,并且否定了目前为止的一切决择与后果。慢慢地,更多的角色出现了,尽管他们不是故事的矛盾冲突所在,却突然成为了推动剧情发展的要素,扛起了为内容增添意义的重任。

本章中同样有令人十分动容的内容,就是克莱门汀对这群孩子们纯粹的爱。虽然这是《行尸走肉》系列第一次流露出这种情感,但游戏确实将其表现的完美动人,气氛温馨且内容甜蜜。这才是《行尸走肉》这类游戏所需要的:在一个惬意的时刻里,人与人之间萌生朦胧的互动。而非大多数末日故事的陈词滥调,人物内心充斥着无比的绝望与消沉。

由于只有非常基本的动作与物品搜集模式,游戏的玩法就显得异常单调和枯燥。其中一些还算新颖,但是大部分都让人感到沮丧、不痛快乃至不满意。同样,远程武器的操作手感不尽人意,QTE 的计时似乎也不是很准确。甚至在普通的环境中移动,还会有严重的卡顿或掉帧的现象发生。整体上,本作给人的感觉又老又破又过时。很多机制看起来只是为了交差而敷衍了事,并没有提升游戏体验。

评价:

回过头看,《最终季》的体验与第一季恰恰相反。《行尸走肉:最终季》第二章缺乏意外之喜,只是延续了老旧的、公式化的情节发展和角色塑造模式。以至于在角色进行选择的时候,将作出的选择全在意料之中,那么最终呈现的效果自然是毫无新意了。也许是 AMC 电视台的美剧《行尸走肉》以及漫画《行尸走肉》早已演绎过第四季内容的原因,游戏《行尸走肉》系列展现出一种江郎才尽的感觉。除了克莱门汀和 AJ 外,《行尸走肉:最终季》第二章缺乏对其他人物的塑造、刻画和发展,加上令人厌倦且毫无意义的场景不断重复出现,使得该系列的完美终结变得步履维艰。

翻译:一朵小葱花  编辑:方圆

全部评论 28条

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篝火玩家2017428356
2018-09-28
0

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没玩过,不过打僵尸还是可以的,就怕要看剧情多

唯她i
2018-09-27
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这个游戏打僵尸还是很好玩的

老杨
2018-09-27
0

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不知道说的什么感觉很对

放纟从瘋丫頭
2018-09-27
0

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虽然看不懂但是好像很好玩的样子

囍♡
2018-09-27
0

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452659

2018-09-27
0

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说笑
2018-09-27
1

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不错不错

fate saber°
2018-09-27
0

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。。。。。。。。。。。。。

䯼巛
2018-09-27
0

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虽然看不懂但是好像很好玩的样子

气不气
2018-09-27
0

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66666666

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8.4

行尸走肉:最终季

平台: PC
类型: 剧情末日废土丧尸