《龙腾世纪》新作在 TGA 上的短暂亮相让期待已久的粉丝们兴奋不已,虽然没有公布游戏详情,但至少表明游戏已经在日益开发中了。Kotaku 的编辑 Jason Schreier 在最近一篇文章中谈了谈这一作品一路的历程与现状。
他在文中提到,本作的开发早在 2015 年就已经启动,但由于 BioWare 的事务繁重(《质量效应:仙女座》等游戏开发调走了开发资源等原因),开发组历经了多次变动,一直处于搁置的状态。如今我们看到的版本已经算是历经了重启,游戏是基于开发小团队的一项《龙腾世纪》计划之上进行开发的。
游戏目前采用了与《圣歌》相同的代码和工具进行开发,会包含有在线服务要素,但目前还不清楚这些内容会如何与游戏的单机要素相结合。但总体来说,单机部分仍然是游戏的重心,在线要素的加入则是为了保持游戏的热度而加入的。
就目前来看,《龙腾世纪》新作的开发依然处于非常早期的阶段。而 BioWare 方面似乎对本作还没有清晰的规划,或许在开发期间仍会不断进行改动。虽然《龙腾世纪》和《圣歌》本质上有很大的区别,但也还是希望 Bioware 不要再重蹈覆辙了。
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别用寒霜了,这引擎用不来就别勉强了呀。看看圣歌都啥样了
还好做剧情就是了,别操心那些有的没的
要不先把圣歌送了?省的一天到晚在愁圣歌的事情,都没精力去开发其他游戏了。
没有资金回笼,难道他们也不清楚,自己的游戏到底会不会被玩家接受么
希望这是ea翻身的一部作品吧
我反正是感觉生软没救了
一崩到底,去做云游戏吧,那个做一半就能卖,就有人买
BIOWARE还能把游戏做好吗?希望不会再像圣歌这样
不管多长时间,只要出来的是高质量的,那等的也值了,千万别急匆匆的做一款垃圾出来
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