本质上来说,《时间守望》是一款极具深度、内容出众的桌面游戏,它有着类似电子游戏的机制设计,以生动有趣的方式带领玩家探索无穷无尽的故事。在每个剧本中,玩家可以按照自己的意愿扮演一位时间特工。在未来的某个时间点,玩家受雇于一家 …… 略显可疑的 T.I.M.E 管理机构,并会在那里遇到一个名为鲍勃(Bob)的混蛋,从他手中接取任务。
身为一名时间特工,你需要回到过去或穿越到一个平行世界,选择合适的角色作为意识载体,然后以新的身份展开游戏的剧情。此外,每名角色都有特定的能力,他们所处的时间线决定了自己的属性和技能。你的目标是评估当时的情况,并沉浸到历史事件当中,与队友们一起揭开未知的谜团。游戏时长大约为 6 到 9 个小时。
在这款桌游中,你将会探索丰富多彩的历史事件,比如说逃离 1920 年代某个腐朽的疯人院,面对 1990 年代的丧尸末世,或者穿越到十字军东征的时期,遭遇一系列邪恶的神秘事件。你还能够来到 1980 年代,经历一个庆祝曼森杀人案的疯狂派对,或是穿越到遥远的南极大陆,体验二十世纪南极探险过程中的可怕邪术事件。总而言之,这款桌游提供了一系列不可思议的剧本,等着你和朋友来一起体验。
虽然游戏的设定和剧情使每次体验都充满了乐趣,总能引领玩家遨游幻想世界,但玩家间的互动和持续沟通可能才是《时间守望》最值得称道的地方。玩家可以把队友分散到不同的地点,翻转对应卡片来调查反面,收集线索。然而,完成调查的玩家不能直接展示卡片的图像内容,而必须通过口述或手绘来与队友传达信息。有时,玩家将无法与队友分享已知信息。上述种种限制会改变玩家体验《时间守望》的方式,迫使每个人绞尽脑汁地想出新对策。
游戏过程中,玩家需要时刻衡量每件事的收益,这也是社交讨论最热烈的场合。大部分剧本中,玩家耗费的时间越多,他们的得分会越低,结果也会越糟糕。保持较高分数对后续冒险会有一定帮助。游戏玩法鼓励玩家不断探索和尝试新的路线,同时激励他们做出不同选择来获取更多信息。然而,错误的选择可能会导致玩家浪费资源,追踪了一些混淆视听的线索,最终因为超出规定时间而受到惩罚。你会发现队友们不断争论追踪未知信息的潜在价值,试图说服对方接受自己的观点,并最终冒着巨大的风险去分工合作,努力寻找解开谜题的关键线索。
有时你还会体验到令人震惊的剧情反转,由于道德立场不同,你和小队可能面临分崩离析的处境。在决定是否处死一名犯下可怖罪行的角色时,由于意见分歧,我跟着玩了几个小时的患难团队就此分裂。《时间守望》中这些巧妙的设计令我和朋友展开了许多生动、难忘的辩论。
盛大落幕
作为该系列的最新扩充包,「夫人」将会改变《时间守望》的剧情走向,为当前的「白色时代(The White Cycle)」拉上帷幕。玩家将步入一个全新的「蓝色时代(The Blue Cycle」,游戏的玩法和叙事元素也会随之发生巨变。值得一提的是,「蓝色时代」依然是对原故事的延续,宇宙背景要比「白色时代」更宽大,但并非桌游极客(Board Game Geek)网站此前报道的重启之作。
我在《时间守望》中经历了很多不可思议的冒险故事。虽然剧情有好有坏,但毫无疑问,它是我玩过的最具野心和复杂性的游戏。该系列的剧本中充满了各种谜团,隐藏了大量线索和彩蛋,以至于我和朋友需要疯狂地做笔记,确保不会遗漏任何可能派上用场的细节。我猜测设计师也不相上下,他们的办公室可能画满了各种红线,以此记录游戏的进程和细节。
虽然「夫人」扩充包为该系列增加了不少乐趣,但是我还是觉得它有点烂尾,一些谜题真相偏于牵强,另一些则依旧悬而未决。「南极探险(Arctic Expedition)」扩展包为玩家带来了大量令人毛骨悚然的惊险时刻,「海湾兄弟会(Brotherhood of the Coast)」中出现了电影级别的海战和史诗般的海盗冒险故事,「信仰之光(Lumen Fidei)」有着让人精神一振的谜题设计和惊人的幕后真相,相比之下,「夫人」却让人摸不清故事的缘由,如果你不了解「白色时代」的宏观背景,那么故事体验就会草草收场,让人不明所以。
不论是时间管理局 T.I.M.E 的剧情主线,还是自身的实时剧情,「夫人」在两者的交代上都有所欠缺,导致它们无法达到我们期待的水平。话虽如此,「夫人」还算是带来了不少乐趣,对以前故事作了些补充说明。只是它似乎有意避开一些剧情谜团,留下太多得不到解答的疑惑,这点几乎让我无法忍受。
《时间守望》前几款扩展包中,玩家的行动结果将决定整个宇宙的命运,迫使他们生出一种紧迫感,从而对巨大的谜团抽丝剥茧。苦思良久,终于灵光一现的那一刻是最令人难忘的,这也是《时间守望》体验的独到之处。
遗憾的是,「夫人」并没有给玩家带来这种体验,为了避免剧透,我不会提及扩展包的具体内容。你的行动结果变得无足轻重,游戏本身的紧迫感也因此大打折扣,你会发现自己被大量琐碎多余的信息所包围,却提不起动力去缕清它们。
「夫人」扩展包的优点在于,它充满了十六世界凡尔赛宫的独特氛围,每一个场景都呈现了宫廷中的勾心斗角。游戏的结尾部分为玩家呈现了精彩的科幻内容,让我对「蓝色时代」的第一章充满了期待。
时代变革
随着「夫人」扩充包的推出,当前系列「白色时代」迎来完结,「蓝色时代」正式开启,游戏名称也将变成《时间守望·变革(T.I.M.E Stories Revolution,暂译)》。「蓝色时代」的内容会发生巨大的变化,它不但会改善游戏的机制,修复玩家以前提出的要求,还会增加一些玩家意料之外的有趣内容,令游戏免于陷入单调重复。
首先,《时间守望·变革》舍弃了版图,事实上,它完全不需要基础包的支持。一般来说,玩家必须拥有基础包(通用版图与配件),才能体验扩展包的内容,所以这个变动让我极为震惊。
《时间守望》系列曾围绕版图,设计出了一个个奇妙的故事,它提供了十分明确的规则,让各种系统变得井井有条,易于理解,玩家得以快速上手游戏的玩法。它有着电子游戏式的界面布局,这不仅突显了游戏的未来主义格调,还创造了一种明了通用的界面系统,令不同设定的剧本与题材都能得到很好的呈现。
「白色时代」系列的九款扩充包都需要基础包的配件支持,但在这之后,《时间守望》的设计师也许希望能脱离原有框架的限制。实际上,近期发布的扩充包已经尝试为玩家提供更高的自由度,比如「海湾兄弟会」中令人惊叹的船战玩法。
系列更迭,《时间守望·变革》的游戏机制将变成以卡牌或 token(标识物)为基础的形式,移除了框架限制,让玩法变得更加多样化。
token 将会取代原先的「时间点数(time units)」。以往玩家的行动都需要消耗团队的「时间点数」,并需要赶在点数耗尽之前完成当前剧本。如今每位玩家都有自己支配和消耗的 token 池,你可以自主决定如何使用它们。
这种改变从多个层面影响了游戏的玩法,比如说,当自己的 token 总数逐渐减少时,游戏形势可能随之发生改变,你和角色之间的关系也会有奇妙的变化。为了避免剧透,我就不做详细说明了,但这些选择不仅会改变团队的游戏进程,还会影响你个人的体验。
其次,《时间守望》的设计师正努力解决玩家最关心的一个问题 —— 游戏时长。在体验该系列的前几个章节时,我和朋友的游戏时长一般在十个小时左右。虽然你可以通过储物盒来保存「白色时代」系列扩充包的游戏进度,但依然难以记住每个环节的大量细节。
我和朋友不得不花上一整天的时间,才能一口气把所有剧本跑完,而我的妻子和女儿往往会心生埋怨。如今,《时间守望·变革》的扩展包将游戏总时长减少到三到四个小时,这样玩家和队友只需要一个晚上的时间就可以快速通关。刚开始,我担心这会影响游戏的深度,但 Space Cowboys 工作室有信心这不会对游戏的复杂度和剧情质量造成影响。
此外,对于追求深度体验的玩家来说,也可以在「历练(Experience,暂译)」扩充包里投入更多时间。体验这个扩充包时,你可以使用相同角色在《时间守望·变革》的所有剧本中往返,积累起的能力成长对通关其它剧本也大有裨益。
「历练」扩充包与常规扩充包都有所不同,它在遵循基础玩法之外又增添了些战役式的规则。该扩充包为玩家提供了预设好的时间特工,你可以用这些角色进入《时间守望·变革》的所有剧本去体验剧情。这些角色都有着特殊的能力,让玩家能经历前所未有的冒险故事。
这一扩充包能促进角色成长,并有时考验玩家在团队利益和个人进步之间做出抉择。根据每个剧本的结局,你扮演的时间特工会得到相应成长并获得新的技能。当然,你也可以选择不提升角色属性,利用奖励机会去改造主基地。虽然「历练」属于可选扩充包,但是它的确为核心玩家提供了更多的可能性,使他们的角色成长更加连贯。
最后,《时间守望·变革》最吸引我的,或许是它将游戏重心从此前的道具收集,转变为对角色本身及 RPG 元素的关注。
每个剧本中,每名玩家选择的角色载体都会自带成套的能力卡牌,适用于特定的玩法风格,且都与跟他们自身的背景设定息息相关。不仅如此,根据玩家选择的角色不同,NPC 也会有不一样的反应。有些角色会受到 NPC 的热情对待,有些则会被故意欺骗,主动攻击,有些则会被远远避开。
同时,团队角色间的关系甚至会影响特定剧情的结果,其实这从桌游盒子上的插图也能看出一些苗头。原先每一款桌游盒子的封面都是与剧情相关的道具。现在,为了加强玩家与角色和游戏世界之间的互动,新的盒子封面改为玩家可选的每一个角色载体。
这些本质上的转变,让这款历久弥坚的游戏再次迸发出活力,也让玩家充满了希望和期待。虽然游戏时长变短了,但我希望它依旧能保留原有的解谜元素,叙事深度和电影般的剧情。
值得一试
《时间守望》是一款很有野心的桌游,它的内容和潜力都让我赞不绝口。与其他桌游不同,它包含了动态的剧情和不同题材的谜题,让玩家身临其境,收获颇丰。在大多数时候,它都称得上极其出色 …… 即使表现欠佳时,也依然葆有独特趣味。
我迫不及待想了解「蓝色时代」在整个《时间守望》剧情中起到的作用,实际上,我甚至希望自己能够穿越时空,去体验未来的游戏内容。
翻译:王艺 编辑:枚尧
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掏出我的手套,扣下时间宝石就完事了
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路过看看 还是喜欢轻松一点的 比如爬塔
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一开始看有时间线设定我还怀疑自己是不是看错了,真没接触过系统如此复杂的桌游
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现在桌游都有什么背景故事内容了嘛 感觉好复杂
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感觉这个画风特别像老漫威时代的美国漫画,非常有层次感
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桌游做成这样也是有点6了
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桌游做成这样感觉跟PC游戏样的,内容丰富耐玩
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跑团一时爽 一直跑团一直爽
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很少有这么故事内容饱满的桌游啊,可以一试呀
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游戏设定和背景看起来还挺有趣的,值得一试
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