我们先从比较有亲切感的中国角色入手考证吧。初代《侍魂》中登场的扛大刀壮汉「王虎」乍一看取材于清代的回族侠客「大刀王五」,但细读设定会发现,王虎的设定里清楚地指出,他是汉族的王室后裔,有点对不上号。
再拿他打通关看看故事:他来日本的目的是寻找反清的战友,回国后参加了一场处于劣势的必败之战。结合史实推断,这场战争的原型是 1787 年天地会和清政府对抗的林爽文兵变,王虎在《侍魂》中是呼应这个历史事件,作为天地会的代表登场的。
同理,法国女剑士夏洛特(シャルロット)的故事里讲到,她在击杀天草四郎后回国即投身于革命。历史上的法国大革命开始于 1789 年,夏洛特的全名是Charlotte Christine Colde,很明显原型是历史上的「暗杀天使」夏绿蒂·科黛(Charlotte Corday)—— 她策划并刺杀了激进派领导人马拉。
其他角色的背景故事虽然没有这么严丝合缝,但在 1788 年前后,他们的出身地历史上多多少少也都发生过一些重大事件。这样看来,《侍魂》选取这个年代开始,把世界动荡的锅都扣在天草四郎的复活头上,设定可谓非常巧妙。
为了让更多不同文化圈的角色参战,初代《侍魂》自然也做了很多有意思的设定调整。
说起日本忍者,很多人都会想到服部半藏这个代名词,怎么让他登场呢?简单,加上一笔「天草四郎复活时取用了半藏儿子服部真藏的肉体」就可以了。
大家可能注意到,天草四郎的武器是个水晶球,这颗球来自哪里呢?由于他复活时偷了玛雅部落的镇村圣石,这就引入了来夺还圣石的面具怪人塔姆塔姆(タムタム)这个角色。
塔姆塔姆回村后,妹妹查姆查姆(チャムチャム)告诉他,咱家也有块圣石,也不小心被我玩丢了,这就引出了 2 代的故事。天草四郎事件导致了暗黑神的手下「羅将神ミズキ」(以下称为「罗将神」)从封印中苏醒,它复活的目的就比较壮大了,他要收集散布在世界各地的 4 名勇者的魂魄和寄宿主人灵魂的两颗「大日如来·黄珠魂」,以达成让主人「凶神化」的目的。
因为初代超级棒的市场反响,2 代(即《霸王丸地狱变》)也有了足够资金做宣传,游戏早早在《Gamest》杂志上公开了新角色的剪影,杂志编辑部也绘制了预想图,但请问这个坐马扎、背条鱼的大汉是什么情况(见下图)?搞得这个角色从还没登场身上就背着笑点。
实际上,这是持有「释迦如来·玄珠魂」的四勇者之一 Neinhalt Sieger,其他三人为「药师如来·苍珠魂」柳生十兵卫、「无量寿如来·白珠魂」千两狂死郎和「宝胜如来·红珠魂」霸王丸。
1995 年,2 代推出了 Windows 95 移植版,毫不意外地以一个小游戏的身份藏在散装光盘里,漂洋过海就到了中国。我小时候不懂「霸王丸地狱变」的含义,后来才知道,这只是个酷炫的宣传语而已。这一代故事上倒是很朴素 —— 罗将神试图操控剑士袭击 4 名勇者,所以发生了霸王丸差点被袭击送进地狱之变……
佛教中有「五色」这一概念,密宗解释五色为蓝、黄、红、白、黑(即日语里的「玄色」),其中 4 色与「侍魂」中的四勇者对应,而黄珠魂有两颗这一设定,恐怕是因为密宗的本尊大日如来具有胎藏界和金刚界两身的原因。从 2 代里罗将神进入战斗的台词都是梵文来看,恐怕暗黑神的本尊就是堕落版的大日如来了。
「侍魂」讲的是武士的故事,但又不只是武士的故事,包含着创作者对历史人文的许多叛逆性思考。罗将神诞生于约 1000 年前,当时有个家庭实在穷困潦倒,就把刚出生的婴儿投入海中。这个婴儿带着对世间的憎恨留得一命,把暗黑神的力量呼唤到了世间,推算一下可知,当时的日本正是号称奢华美好堪比盛唐的平安时代,这就很讽刺了。
2 代对初代的故事做了一些补充,天草四郎是因为对德川的复仇心才被暗黑神利用的,被打败后恢复了人心,成为封印暗黑神的重要战将。对照历史来看,信奉佛教的德川幕府镇压高举基督教旗号的岛原之乱,被认为是古代日本开始锁国的契机,不管这种解读正确与否,这就不难理解,为什么游戏的故事里要拿暗黑神来揶揄佛教。
此外,Neilhalt 来自普鲁士,为何是唯一一个持有勇者魂魄的老外?这是因为,1788 年,普鲁士国王腓特烈·威廉二世颁布了对抗启蒙运动的宗教法令 —— 这也是游戏设定背后一个很好的参考量。
在真实的日本史上,大和族一直和阿依努族有不同规模的武装摩擦,直到 1789 年的国后目梨之战,基本上宣告了阿依努族不再具有反抗能力,整个民族一度险些灭亡。SNK 致敬这一历史事件,为这个故事写了一个完美而悲剧的结局:罗将神事件之后,大自然的平衡遭到了不可逆转的破坏,出身阿依努族的巫女娜可露露(ナコルル)化身为一道光,成为了守护大自然的精灵,用自己的生命为暗黑神之乱画上了句号。
「侍魂」系列在商业上的巨大成功使它获得了 SNK 社内更多的资源,但和我们见过的那么多游戏业界悲剧一样,我们很难估到官方能做出什么鬼东西。
由于「侍魂」2 代实际上已经把故事封了口,续作再要发挥这个故事就只能在中间加塞了。1995 年发售的正统 3 代《侍魂:斩红郎无双剑》的时序在 1 和 2 代之间,讲述以新主角绯雨闲丸为中心、众人前往讨伐嗜杀成魔的剑士壬无月斩红郎的故事。大概是不想节外生枝,3 代对暗黑神只字未提,就是很朴素地打了一场群架。
对这一代的评价一直很复杂 —— 剧情上只有一个外传的价值,系统方面也有诸多缺陷,但音画方面描绘出的阴惨和风是系列里水平最高的,而且这一代引入了一个角色两种玩法的修罗罗刹剑质系统,为系列后来的发展打下了很好的基础。
1996 年,系列推出了 4 代《侍魂:天草降临》,在2和3之间又插了一段故事:1 代里被击败的天草四郎在斩红郎事件后再度复活,在岛原筑起一座魔城,剑士们第三次前往讨伐。
4 代尝试了新的叙事方式:每个角色设有一名宿敌,两人之间的故事为一体两面,互相补充。系统方面,玩家必须在时间限制内到达天草城才能迎来真结局,否则宿敌会先行一步斩杀天草,进入「两人来不及逃离崩塌的天草城」的坏结局。
故事主线围绕着这个叙事方式展开:天草为了获得完整的力量抓走了一名叫风间叶月的少女献祭。她的两个哥哥中,风间火月救人心切,违反族规出击;风间苍月遵守命令,抹杀叛徒 —— 他们互为宿敌。两人的真结局拼在一起才是故事的完整形态 —— 苍月结局讲到他向组织报告,击杀了弟弟和妹妹,在火月结局才说明哥哥并非冷酷无情,暗地里放了两人一条生路。
除此之外,4 代还补充了一些 1、2 两代之间的设定细节,圆了一些剧情 Bug。这样一来,故事体系就只差一个坑没填了 —— 3 代的主角绯雨闲丸和斩红郎到底是什么关系?
1997 年,SNK 发售了「侍魂」系列的 RPG《真说侍魂:武士道列传》,原本这是个非常大的企划:分别在自家硬件 Neo Geo CD、PS 和 SS 这 3 个平台发售不同的版本,至少购买两版才能看全整个故事。但最后因为经费不足,不仅取消了多版本计划,预定要出的 3 个章节还砍掉了一个,只剩「邪天降临之章」和「妖花恸哭之章」,分别复刻 1、2 代的故事。
很多人都知道,这两章 RPG 最臭名昭著的地方是漫长的读盘时间,每次进战斗前的黑屏可以让人悠哉悠哉吃完一个苹果,再去洗个手。不过客观来说,这个 RPG 做得还是挺用心的,在原作剧情上加了一些料。不过,游戏最后却丢了个大人:可能是受砍章节的影响,游戏结局时,罗将神仓促召唤出了暗黑神的本体,不仅败光了大日如来的神秘感,剧情也和他的名字不符 —— 暗黑神アンブロジァ的名字取自古希腊语「Ambrosia」,意为「不死」,怎么就被主角们打爆了,连个遗言都不留?
RPG 中被砍掉的「魔都封灭之章」里有什么内容,有两个版本的都市传说。其一是,这个章节正好填上了 3 代的坑;另一个版本则是,这个章节和同年发售的系列续作相关。真相到底如何,就只有当年的开发者们才知道了。
阿修罗之怒
上世纪 90 年代后期,游戏业界弥漫着一种「万般皆下品,唯有 3D 高」的风气。「侍魂」作为武器格斗一哥,看见《魂之利刃》后来者居上,总是有点不是滋味。1997 年,SNK 推出了 3D 化的系列新作《侍魂!》,想要讲点儿新的故事了。
20 余年前,暗黑神的手下「壊帝ユガ」(以下称为「坏帝」)对很多孕妇的胎儿施展了秘术。罗将神事件一年后,坏帝化身人偶师唤起了这些人刻在基因中的记忆,引发天下大乱,世上发生了许多胎儿失踪事件。同时,「半阴之女」色开始追踪霸王丸……
坏帝计划的完整版是这样的:被改造的胎儿分两部分,一部分负责干坏事,制造主人的理想乡;另一部分听从命令,大海捞针式地寻找当代「半阴之女」和「半阳之男」,对其进行控制后,让他们产下的孩子成为暗黑神的承载体,通过每几十年一次的胎儿诱拐事件来实现暗黑神的无限转生。
追究起来,这个设定其实并不高明,一方面这么多年过去,还在拿胎儿说事,可见编故事的人还在从《魔界转生》里榨取灵感。此外,霸王丸在 2 代已经说明了,他是红珠魂的天选者,已经和心爱之人两情相悦,这续作一拍大腿又给他加了个头衔也就罢了,还来个生子狂魔天天追着他跑,实在不合适 —— 为什么不来个新主角呢?
新主角确实来了,不过那就是 3D 续作《侍魂:阿修罗斩魔传》里的事了。很久之前,坏帝曾击败过一名叫阿斯拉(アスラ)的魔剑士,并以他为蓝本制造出了忠于自己的「反面阿斯拉」。1790 年,坏帝被霸王丸击败后,色脱离了精神控制,正反两个阿斯拉也重新开始活动。
稍微考据一下,坏帝的本名「ユガ」取自印度教的时间单位「宇迦」,坏帝在人类以人偶师身份活动,可能是因为 SNK 听信了木偶剧起源于印度这个说法。阿斯拉即阿修罗,在印度神话体系里通常作为破坏神出现。
在坏帝被击败后的几个月内,反面阿斯拉不敌本尊,被重伤,逃命中被色收留,互生好感。之后,他们被坏帝双双控制,成为棋子,利用他们抓住了霸王丸。眼看着就要上演 NTR 大戏的时候,反面阿斯拉却在关键时刻背叛。一片混乱中,正版阿斯拉翩翩登场,一番血战后,两个阿修罗和坏帝都被拖进了异次元,地球重归和平,可喜可贺,可喜可贺。
在 20 世纪的最后几年里,SNK 野心勃勃地开发了 MVS 基板的后继机 Hyper Neo Geo 64,机能方面那是比竞争对手 Capcom 的 CPS3 高多了。结果因为街机业的颓废,这兄弟俩各自发售了不到 10 款游戏就草草退市。区别在于,CPS3 搭载的那可是《街霸 3.3》《JOJO 的奇妙冒险未来遗产》这种万众瞩目的名作,但 SNK 这边推出的全都是为 3D 而 3D、质量糟糕的实验性作品,毫无复刻价值,就连模拟器适配都没什么人愿意做。
在这个背景下,两代 3D「侍魂」的地位显得极其尴尬,玩起来像是「侍魂」跟「铁拳」一夜风流后的早产儿,很容易被人扫进黑历史的垃圾堆,忽略它们的闪光点和为系列发展做出的贡献。
在《侍魂!》里,修罗罗刹已经不像 2D 时代一样只有配色区别,非常精心地绘制了不同的立绘。《阿修罗斩魔传》更进一步,把剧情和剑质系统结合在了一起,两种剑质的阿斯拉分别对应剧情里的原型和反面阿斯拉。也就是说,修罗和罗刹其实代表的是一个人的两面。比如选择罗刹版风间兄弟的时候,系统读出的名字是「炎邪水月」和「水邪苍月」,罗刹版的霸王丸是因为沉迷斩杀快感,人格堕落成第二个斩红郎的霸王丸 —— 没想到在意外的地方回收了 2 代的副标题。
1999 年,SNK 在 PS 上贼心不死地推出了 3D 化的第三作《剑客异闻录:苏醒的苍红之刃之侍魂新章》,把故事一下推到了 20 年后,启动新主角,除变成老头的霸王丸外其他角色全都换成新的,大有舍弃历史、改革一新之势。
江户时代,罪人们会被流放到近海的小岛「牢人街」,时间一长,就开始有人琢磨组织起这些罪人反抗幕府了,其中带头的 3 个人被称作「霸业三刃众」,以持有宝刀「苍煌」的主角九葵苍志狼和从天草的魔咒中解脱出来的服部真藏为代表,剑士们前往已经改名「离天京」的小岛,展开了这次的故事。
这游戏是典型的想法很好,实现起来一团糟。游戏初始只有 12 人,需要一个个通关故事模式解锁到完整的 23 人,机制没有问题,「铁拳」的家用机版也是这么玩的,但这游戏实在注水太严重了,后续解锁的角色大部分都是初始角色的完全换皮,就算故事再好,也经不住这么单调的流程啊。
霸业三刃众分别代表了3条故事线:「胧」是曾经被服部半藏击败的恶徒,封印了娜可露露姐妹俩的力量 20 年,妄图利用另两人超自然的力量向幕府复仇;「九鬼刀马」是苍志狼的义兄,执着于力量,杀害养父,夺取了代表流派继承人标志的宝刀「红煌」,对阴谋没有兴趣;「命」是 20 年前反面阿斯拉和色给霸王丸寄养的女儿,具有天使、恶魔双重人格 —— 天使的人格是本身的,恶魔的人格则是坏帝最后的金蝉脱壳,灵魂寄宿于当时色还未出生的胎儿身上,将计就计地听从胧的安排,继续进行 20 年前被两个阿斯拉破坏的计划。
前作大决战后,两个阿斯拉融合成了一个,失忆后,只记得自己的名字「幽堕」,他在离天京之旅中回忆起了自己真正的身份 —— 曾经被坏帝夺取翅膀的「七翼之王」,在女儿的呼唤下捏爆坏帝,回归魔界,成为真正的黑暗统治者。
游戏标题中的「苍红之刃」则是另一个故事。苍志狼此行的真正目的是追踪仇敌刀马,解决胧的叛乱只是顺路。这个游戏最精彩而神奇的操作来了:最后一个解锁的代表真结局的角色「九皇苍志郎」是苍志狼的换皮,打败刀马夺回「红煌」的苍志狼领悟了真正的剑道,终于登上了霸王丸所在的剑术圣域 —— 全文完,没有任何深意,和一切超自然都不挂钩。
在幽堕壮大而中二的结局之后留下这么一个消化不良的真结局,很多民间传闻都是基于不相信这个隐藏剧情如此无聊才传开的,比如什么苍志狼才是离天京计划的黑幕之类的,实在是辛苦了……
本作的超自然部分也不能让人完全信服。这一代中,坏帝的称号变为「时之蛇」,结合坏帝两性一体还热爱搞基因工程的设定,应该是取自炼金术领域的「衔尾蛇」;阿斯拉在前作里不过是个流浪剑士,这一代揭示他的真名是日语里和「犹大」同音的「幽堕」也就罢了,可他为什么突然就升格成了万魔之主?
这二位的战斗不仅突然从东洋玄奇变成西洋神话,故事最后还直接跳过了暗黑神,让幽堕君临魔界,实在过分。
3D 化的「侍魂」三作在游戏性和故事性上的全面胡来,可以说是 SNK 未能适应新时代的一个最好体现。2001 年 4 月,这个曾经伟大过的游戏公司,倒了。
(未完待续)
2022-02-25
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2020-11-12
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2019-09-25
2019-11-06
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snk给我们太多回忆,希望以后好好的
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snk回忆啊,青春不再了
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作者也太厉害了 侍魂分析的好全面 长知识
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初代侍魂是从小说里取的材,但后作就吸收了不少典故了
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小时候就喜欢玩你 现在再玩也没有那么快乐了
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侍魂系列可以算是一手好牌打的不行的典范了,现在都只能在王者荣耀里看到snk的身影了?
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之前有篇文章说,侍魂为了维持娜可露露的登场,各种加塞剧情,还有让娜可露露姐妹被封印。。想想也是无语
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没想到真人快打取材这么严谨,都是真人真事稍加修改完成的
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有理有据仿佛打开新世界的大门
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小时候的乐趣,现在玩起来没有那种玩乐的心情了,哎老了
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