编者按:作为《战锤》系列的首款 ARPG,《战锤:混沌祸根(Warhammer: Chaosbane)》采用了战锤旧世界的背景设定,玩家可扮演各有特点的四名角色,在饱经蹂躏的魔法世界中挺身对抗混沌势力,体验快节奏战斗、刷装备、实力提升的快感。本文作者认为游戏的 APRG 的体验出色,但故事和角色培养仍有待提升。
《战锤:混沌祸根(Warhammer:Chaosbane)》已于 6 月 4 日登陆 PS4,Xbox One 和 PC 平台。
《战锤》系列的衍生游戏至今已多不胜数,但很少有一款能像《战锤:混沌祸根》这般出色。这款 ARPG(动作角色扮演)游戏有着趣味的职业设计、紧张的 Boss 战、以及中肯的刷刷刷系统,虽然在内容呈现(尤其是部分角色配音)上存在一些硬伤,但总体有它的独到之处,也会让你感到《战锤》黑暗幻想世界观的奇特氛围。
在我最近接触的几款游戏中,《战锤:混沌祸根》快节奏的战斗让我爱不释手。不论是使用手柄或键鼠,在游戏中移动、挥砍、施法,以及在成群邪教徒的包围下疾跃而出,射出如雨般的箭矢,种种操作的手感都如此精准且打击感强烈,让我十分满意。比较烦人的是,你必须在选单里才能切换控制方式,这对于习惯两种设备并用,用手柄杀敌再换成鼠标整理背包的我来说,真是徒增麻烦。
战斗中遭遇的敌人种类丰富,源源不断,但在游戏前期,你能遇到的精英敌人数量较少,威胁不大,很难留下深刻印象,但在你解锁更高难度后精英敌人也会逐渐涌现,为你创造更多挑战。
不论是在哪种难度等级下,Boss 都能带来很棒的体验。上位恶魔(Greater Daemon)们的机制各有特色,曾有两场硬仗让我对着无辜的屏幕脱口爆粗,但这也正是硬核 APRG 的乐趣所在,它迫使你去保持机动、寻找恰当时机来输出伤害,很好地调剂了一味消灭成群小怪的重复感。
「瘟疫使者(Plaguebringer)」是让我最受折磨的一个前期 Boss,它会召唤茫茫多的小怪来让我疲于应付,也导致战斗会拖延很久。但除此之外,我的另一大失望之处在于,全程只有四个 Boss 让我感到了这种紧张角力感。
得益于各有千秋,设计精良的四个可选职业,消灭怪群也成为了一件血花四溅、混乱又酣畅的快事。其中有三个职业格外出色,让我犹豫许久都无法决定哪个是自己的最爱。木精灵射手 Elessa 灵敏过人,四下翻滚跳跃,时刻处于移动之中,并能通过点击游荡在自己身侧的灵体伙伴来回复一些能量。矮人屠戮者 Bragi 则是一个典型的狂战士,处于战斗中时会逐渐积攒起狂怒层数,为他大开大合的攻击提供能量续航。
高等精灵 Elontir 更是别有趣味,不同于我在其它 ARPG 游戏中遇到的术士角色,你可以通过空格键和左键来直接控制他法术的飞行和落点,如果你熟练掌握这个技巧的话,就能发挥出极为强大的效用。话虽如此,在纷乱的战场厮杀中,操纵角色的同时分心去注意法术的位置真是一场心神考验,不过身为一名术士就该是这种感觉吧!
好吧,还有一名战士 Vollen,不过我对他感觉很一般,远不及上述三个职业有趣,尤其是在单人游戏下,使用防御向和嘲讽的技能只会拖慢你刷怪的节奏,也发挥不出在多人玩法下抗伤的作用。所以只能抱歉不让你出场了。
每名角色都有几条成长路线,从而获得新的,也更刺激的战斗技能,让杀伤力如虎添翼。数十个主动与被动技能可供你选择与混合,从而打造出自己的流派,而高阶的战斗能力费用颇高,很容易就能榨干你有限的技能点数。
即使到了游戏后期,你依然无法学到所有高阶技能,这也是在激励你去有所取舍,做出更有意义的选择。你可以成为一名全能型角色,带着一众低阶技能在各种处境下随机应变;也可以成为一个只学前置技能,将点数投入到少数几个高阶技能上的专家。
除了技能树以外,游戏中还有一个「神技树(God Skill Tree)」,类似于常规 RPG 中的天赋树,根据角色自身信奉的神明而有所区别。在「神技树」上能解锁的大多数节点只是会为你提升少量属性,但一些关键节点则能够彻底改变你的玩法,我就将木精灵射手 Elessa 彻底玩成了一个召唤师,通过召唤成群木精来抵抗潮水般的敌人,这种感觉真是太有趣了。
ARPG 游戏至关重要的装备系统也设计得当,但算不得非常有突破性。我目前还没有遇到许多能彻底改变我玩法、产生质变的装备,更多只是一些数值上的差异,而这种装备抉择也恰到好处,不至于我为此感到头疼,简洁易读的 UI 界面也让对比的过程更加轻松。我目前累计玩了超过 25 个小时,但依然有些更高难度没能解锁,兴许等到接触到这类难关时,英雄级(Heroic)装备会出现得更多,到时候才会给玩法带来巨大改变吧。
游戏的剧情 … 就很贴近《战锤》了。故事设定在卡尔.法兰兹皇帝登上历史舞台的 200 多年前,混沌军团正酝酿着一次前所未见的大型入侵,世界正处于危险边缘。你也能见到一些传说中的人物,比如泰克里斯皇子(Prince Teclis)以及虔诚者马格努斯(Magnus the Pious),如果你知道他们是谁的话,更是会倍感亲切。
从普拉格(Praag)燃烧的街头走过,直到诺斯卡(Norsca)冰冻的废土,你所途经的地图都别有风情,鲜明差异的画风、音乐以及音效功不可没。虽然游戏存在一些有趣的反转以及令人印象深刻的配角,比如在某个时间点上,一个角色会暗中打算将你出卖给恶魔之王。但大多数时候,情节发展都在我的意料之中,不足以让我为之动情,远不及战斗那么有魅力,不过它也没太妨碍我去享受乐趣。
而且长久来看,我大概会把更多时间投入到主线之外的模式,比如随机的「远征(Expeditions)」还有「Boss 闯关(Boss Rush)」,一个不那么精彩的剧情故事也就无足轻重了。「远征」模式类似于战役,将几张地图的部分随机拼凑在一起供你去探索,但在多玩几次之后就会感到有点厌倦。我时常会遇到努恩(Nuln)地下水道处相同的长廊区域,这实在不符合我心目中新奇的探险。
在击败最终 Boss 之后,你可以购买一些藏宝图,开启一段目标明确的寻宝远征,并提供一些特殊的加成效果,比如对怪物造成额外的火焰伤害,或是提高宝物掉率但静止不动时持续损失能量。远征和藏宝图都偶尔带有一些随机事件,比如在不断刷出恶魔的传送门前坚守一段时间,达成时会获得丰厚奖励。虽然《战锤:混沌祸根》的终局内容算不上我见过的 ARPG 中最出彩的,但我也能藉此去尽情享受更高难度的战斗乐趣。
游戏的叙事方式就不怎么让人喜欢了,尤其是角色的配音,最好的情况下只能说是不连贯,最糟糕时则完全是一种折磨。相比以往那些《战锤》游戏常有的偏于造作,略嫌煽情的通病,《混沌祸根》的角色配音「更胜一筹」,会让你如坐针毡,为那些配音演员感到尴尬。
尤其是 Elessa,按人设应该是一个年轻气盛、反叛不羁的木精灵游侠形象,但她的角色一开口,一个中年英国大妈啧啧有声的刺耳腔调直击你的天灵盖,你甚至会恍然觉得自己正卡在超市付款口排起的长龙里,只因为一个大妈不依不饶地跟服务员理论,甚至还要找经理投诉。
随后,我有点猜到了配音这么烂的原因,因为 Elessa 有几句台词完全是由另一个男性配的,语调上也更符合我对这类角色的印象。疑似 Elessa 是直到最后一刻才被更改了性别,成为几名角色中仅有的女性,但一些之前配好的男性配音由于疏忽而被放了进来。虽然我挺喜欢这种更改,让角色选择界面不至于成为一场「香肠派对」,但也未免太过仓促了。其它几名角色的配音听起来要更加精心打磨一点。
总评
在以《战锤》的哥特旧世界为背景设定的一众佳作中,《战锤:混沌祸根》也堪称翘楚。类似的 APRG 作品能否取得成功,大多取决于战斗是否有趣,职业设计是否合理,而开发商 Eko Software 在两者上都做得非常不错。我期待着能继续去尽情挥砍,轰炸,从涌来的恶魔中冲杀出一条血路,每当我感到欲望蠢动时,用自己最喜欢的三名角色过把瘾再好不过了。也许什么时候我会垂青一下战士 Vollen,毕竟他看起来是个好孩子。
游戏基本信息
登陆时间:2019 年 6 月 4 日
平台:PC、PS4、Xbox One
游玩人数:单人/多人
游戏价格:Steam 基础版 199 元
游戏类型:动作、角色扮演
开发商:Eko Software
发行商:Bigben Interactive
编译:枚尧
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这游戏已经凉的不能再凉了