《贪婪之秋》GI 评测 7.25 分:乐趣与深度兼具,但细节仍需打磨

《贪婪之秋》GI 评测 7.25 分:乐趣与深度兼具,但细节仍需打磨

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

编者按:《贪婪之秋(GreedFall)》是一款自由度较高的老派 RPG 作品,由法国开发团队 Spiders 制作,Focus Home Interactive 发行。游戏背景设定在架空的 17 世纪欧洲,那是一个火枪、魔法、怪物和冷兵器并存的奇幻世界,正笼罩在血疫病的阴影之下。玩家将扮演一名外交特使,解决各方势力矛盾、稳定联盟的同时,还肩负着寻找解药的重任。

《贪婪之秋》已于 2019 年 9 月 10 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台,支持中文。

敌方人数是我们的三倍左右,失败将不可避免,我们已经走投无路。在交涉的最后阶段,我设法说服对方首领至少来一场公平的对决,于是双方交了火。他不是我的对手,精准的枪法很快让我占了上风。现在我的刀正紧紧地抵住他的咽部。我可以选择放他走,尝试用偏向外交的手段来解决问题,但我认为最好还是让他付出代价,杀一儆百。


在《贪婪之秋》里,你会遇到不少这类身不由己的决定。这是一款有着庞大世界观设定的角色扮演冒险游戏,诸多细节可以看出制作组的野心和抱负,但最终成品还是给人感觉欠缺打磨。《贪婪之秋》将遍地奇珍异兽的奇幻场景和 17 世纪欧洲巴洛克风格建筑相结合,打造出了一个美丽的世界,呈现出一种独特的氛围。

游戏为玩家提供了极具沉浸感的剧情,让人切实地感觉到自己在每一场交涉中都有发言权。你可以通过天赋和技能树加点来塑造不同性格的角色,进而选择不同行事风格的对话选项,而你的选择也将或多或少左右事态的发展,如此看来,这款游戏不论是剧情走向还是叙事流畅性,都处理得相当娴熟。

有些决定是非黑即白的,比如要么「逮捕他」要么「放了他」,但大多数决定都依赖主角的「天赋」,比如你可以用自己的个人魅力去改变对方想法,避免冲突。在这款游戏中,主角每次升级都会获得加点点数,它们通常能为接下来的任务带来立竿见影的效果,并极大地方便了玩家对这个世界的探索。


「开锁」可以撬门和箱子;「敏捷」和「力量」分别对应不同类型的武器伤害加成;角色可以佩戴具有不同功能的项链和护符,但需要加点「意志」才能发挥它们的作用;「科学」允许玩家制作弹药和炼金术制剂进行远程攻击;「活力」可让角色通过某些需要平衡能力的难行道路,跳过某些障碍,后期甚至能攀爬某些难行道路。

换言之,每升一级,你的主角就会获得更娴熟的战斗技能和更灵活的头脑,这是一个兼具深度与乐趣的 RPG 系统,玩家不但可以切身感受到主角的成长,还能不断解锁出更好更稀有的装备,在这一点上,足以看出开发商 Spiders 下足了功夫。


有关玩家选择的设定究竟细致到什么程度呢?这么说吧,每一次出任务,你携带的队友不同,都将产生细微的差别,因为他们可能与你需要交涉的 NPC 分别处在不同阵营,所以你的队友极有可能在你毫无防备的情况下乱说话搞砸你的谈判。

就像 BioWare 的老游戏一样,你可以通过与队友交谈来了解他们,并提高与他们之间的好感度,我衷心建议各位优先完成队友的支线任务。没错,在这款游戏中,队友是可以攻略的,我个人非常享受和阿芙拉之间的感情线,并没有攻略其他队友。


《贪婪之秋》的世界被分割成许多精心设计的区域,由多个旅行点相互串联。如果玩家在跑任务之余喜欢偏离常规路线到处闲逛,还能探索到更多不一样的内容,因为可以开的箱子遍地都是,支线任务也有不少。深入挖掘蒂尔弗拉迪是一件很有趣的事情,但这意味着你会经常被卷入战斗之中,而战斗系统恰恰是《贪婪之秋》的致命弱点。敌人类型单一(我已经数不清自己刷了多少同样类型的野怪),而且经常会遇上莫名其妙的 BUG,导致陷入诡异的僵局。

大多数战斗都发生在视野开阔的地方,给玩家足够的空间去攻击和闪避,毕竟这些怪两下就能拍死一个人。如果在战斗过程中你把敌人拉得过于偏离它们的初始位置(我总结出大约半径 3 米范围),它们将会脱战,慢慢走回自己原先的位置,并迅速回满血(也就是说前面费那么大劲都白打了)。不管出于什么原因,每次遭遇战都要限定在这么一个圆形区域内,而玩家又无从得知这个「无形的结界」究竟在哪里,战斗有时就会变得令人抓狂。


平心而论,Spiders 在战斗机制方面还是做得很棒的,不论是近战平 A 还是远程施法,都让人感觉体验良好,但敌人通常不会正儿八经地与你战斗。多打几次你就会发现,它们的大多数攻击都非常容易被预判,这意味着你能很轻松地进行格挡或闪避。我发现我的主角到了游戏中后期(支线和主线进程大约完成了 30% - 40%)几乎「无双」。虽然《贪婪之秋》的任务重心是对话和探索,但战斗依旧是 Spiders 迫切需要打磨的元素,没理由让这个拖了游戏的后腿。

许多任务在设计方面其实相当普通,但编剧的写作水平相当高,能带给玩家相当棒的沉浸感,有些任务还会引出分支剧情,更进一步充实角色以及这个世界的设定。为了找到治愈血疫病的方法,各大派系之间可谓是争破了头。我相当喜欢那些带有解谜元素的任务,它们能促使玩家更仔细地搜索区域以挖掘线索,与更多 NPC 交流以拼凑出剧情。


总而言之,构思这些剧情并不难,但「变现」则相当考验编剧功力,因为所有对话都是借由这些没有血肉的角色展开的(而且还是「站桩式」说话)。主线剧情的节奏把握得相当好,但大多数任务都是「聊天 + 跑腿」。《贪婪之秋》的剧情相当优秀,但制作水准仍欠缺火候。

《贪婪之秋》不论是世界观、剧情、探索度还是 RPG 系统都可圈可点,但充满 BUG 的战斗模式,极度依赖对话的任务,以及欠缺打磨的诸多细节,都在很大程度上影响了玩家的游戏体验。但对比 Spiders 之前的作品,《贪婪之秋》是一次相当大的飞跃,相信在不久的将来,他们能做出一款真正意义上的 RPG。

正如 B 社早期的《上古卷轴》和 CDPR 的首款《巫师》游戏那样,《贪婪之秋》也给人感觉是一匹潜力十足的黑马,但目前看来,路漫漫其修远兮。


概念
这是一款剧情优秀、角色塑造饱满的 ARPG 游戏,深度与乐趣兼具,但细节仍有待打磨。

画面
《贪婪之秋》的环境细节刻画得很好,城市景观和野外风光都相当迷人,但建筑内部经常重复利用素材。

音效
游戏原声是这趟旅途中最棒的部分,战斗刚开始只有一阵单调的隆隆声,随后会逐渐喧闹起来;配音演员也相当投入。

可玩性
不论是平 A 还是施法,战斗体验都还算可以,但敌人种类过于单一,而且超过一定距离就会被判定为脱战。

娱乐性
游戏剧本的文本功底相当扎实,玩家的不同选择也会引发出各种有趣的结果,但游戏仍有待完善,剧情还可以更有深度。

重玩性
中上


游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 10 日
平台:PS4 / PC / Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:158 元
游戏类型:动作 / 角色扮演
开发商:Spiders
发行商:
Focus Home Interactive

Steam 购买链接


编译:张易

全部评论 1条

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篝火玩家2030074842
2019-09-18
1

回复

我感觉要是能给这个公司足够的钱,他们真的能做出很棒的3a游戏

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贪婪之秋

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 奇幻