然而,实际开始游玩之后,我却发现本作连续出现了堪比《女神异闻录5》(以下简称为《P5》)容量和质量的画面场景,反而让我有些不知所措。本作的角色和城市等 3D 建模均采用了光荣特库摩的引擎制作,呈现出了独有的耳目一新感。而怪盗团成员那细致的动作和举止、对话的节奏与趣味性、表情和语音的丰富程度,相比《女神异闻录5》都毫不逊色!本作简直不如就直接算成 RPG 好了吧?因为我一直以为这会是无双游戏,结果没想到序章开始就连续播放剧情动画!哦,难怪这游戏被称为动作「RPG」呢。
除了事件场景之外,本作的街道的制作也非常精良,比起《P5》毫不逊色。因为发生在北至札幌、南到冲绳的日本各地的新事件而遭受怀疑的怪盗团,为了追寻这一事件的真相将再度踏上旅程。除了在《P5》中也出现过的四轩茶屋和涉谷之外,旅行中造访的各个地区的氛围也得到了完美再现。
《P5》中虽然也会前往东京近郊的各个地方,但《P5S》中,玩家在各地还能体验到同伴之间的对话和委托(类似于任务),以及获得当地限定的道具和稀有物品。如果你是住在当地的系列粉丝,说不定会欢呼雀跃地感慨「怪盗团到自己老家来了!」。但喜欢圣地巡礼的粉丝这次要还想实施的话,就必须得纵跨整个日本,好像很难的样子(笑)。
在探索各地出现的异世界「牢狱」时你会发现,地图有着与《P5》不同的高低差地形和各种物品道具,以及独特的机制等丰富多彩的要素,将这些要素活用到战斗中也很有意思。就算碰到难以战胜的强敌,使用 1 个按键即可执行的「Phantom Move」(瞬间隐藏在掩体后,或者在高低差地形间快速移动),一边戏耍敌人一边攻击的话,或许能意外地轻松击倒敌人。这种华丽的灵活走位可以说是很怪盗了!
人格面具的切换(限定主人公)以及发动技能、「1 MORE」、总攻击等「女神异闻录」系列中为人熟知的要素都很巧妙地融入到了本作的动作战斗系统之中,而且粉丝们也不会觉得违和。反过来说,本作因为易玩程度极高,在加入 RPG 作品的长处之后,甚至有可能逆向带动原作粉丝的增长。
此外,把握敌人的弱点和耐性(在选择使用技能的界面就可以一目了然)进行战斗非常重要,就连《P5》中「胡乱释放技能立马就会陷入 SP 不足的状态」这点也完美还原了(笑)。喜欢多多使用技能的玩家可以考虑带上 SP 回复道具或是料理,以及使用拥有提升 SP 最大值效果的「BAND」系统(可以称为羁绊之力的本作独有系统)。
并且在牢狱内使用十字键还可以瞬间变更操作角色(Hand Touch),能初次体验操作主人公之外的角色来进行探索这点也让我很高兴。喜欢双叶的我,在一边保护身为后方支援型角色的她,一边进行战斗的「Hacking Battle」中自然更不会放水,对于不断袭来的敌人我就会直接送给他们一大波技能,但这种做法让我的 SP 瞬间就见底了。
综上所述,本作作为描写《P5》「后日谈故事」的正统作品,比预想中更好地保持了《P5》的风格,并在此基础上加入了无双类型游戏才有的演出与爽快感。「女神异闻录」粉丝不玩本作的话着实可惜,还请一定要来参加下这场跨越日本各地的旅行试试吧。
此外,我还有一点个人感想。邀请同伴中的任意一人,与他/她展开独处的事件设计也相当不错。如果其中有《P5》中与你成为「特别关系」的人在,就毫不犹豫地邀请他/她吧!(如果你有很多这样的对象那就难办了!)
翻译:猫村ノ村長 校对:Bluestoon
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看着真香啊
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