《骑马与砍杀 2:领主》抢先体验 IGN 评测 8 分:尚未竣工,但值得期待

《骑马与砍杀 2:领主》抢先体验 IGN 评测 8 分:尚未竣工,但值得期待

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编者按:在众多「老汽油」的长寿加持下,《骑马与砍杀 2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》终于问世,他们总算如愿重回更加生动美丽的卡拉迪亚大陆,并由此悟出养生的重要性,体验到长寿的快乐。本文作者在沉浸体验一番后,虽能看出游戏仍存在诸多缺点,但看着大幅提升后的画质和可玩性,并考虑到官方也在勤奋推出补丁,他仍然对这款游戏的未来充满期待。

《骑马与砍杀 2:领主》已于 2020 年 3 月 30 日上线 PC 平台,目前处于抢先体验阶段,支持简中。

虽然与 2010 年的《骑马与砍杀:战团》(后文简称《战团》)相比,游戏世界的变化并不如我期望的那么大,但当我进入《骑马与砍杀 2:领主》(后文简称《骑砍 2》)激烈的战斗中,一边与敌军步兵阵列厮杀,一边如猛士挥舞战剑时,突然觉得有些东西似乎也没必要去改。

由于游戏还处于抢先体验阶段,所以目前肯定不是最完善的版本,但激情盎然的谋略与战斗、设计更为丰富的战役地图已经满足了我内心深处对中世纪战争的幻想。


相比以往作品,画面质量是本作最为直观的提升。在战役地图上,你可以无缝地把视角从角色肩后直接拉到上帝视角。你有多种选择,可以掠劫商队,可以作为雇佣兵为某个强大领主而战,也可以成为某个君主手下的封臣。

游戏的光影、贴图以及地形都让人忍不住惊叹,深度的细节打磨让整个世界变得栩栩如生。角色模型和盔甲纹理看起来也相当出色,不过相比目前的大作来说,《骑砍 2》在这方面还是稍显不足。

以前饱受诟病的 UI 设计在这一代里也得到了极大的改良,如今的界面看上去清爽整洁,如果你想调配部队或查看主要派系之间的外交关系时,这套 UI 能轻松配合你的操作。不过,这款游戏依然欠缺引导,有的玩家可能会不太明白某些机制的作用(比如士气机制)。


此外,我在不同菜单间切换时常会遇到很大的延迟,这搞得我很是恼火。不管怎样,二代游戏已经有了质的提升,至少对《战团》玩家来说,这无异于苦闷已久的人终于呼吸到了一大口新鲜空气。

但是,作为一款开发了近 8 年的游戏,《骑砍 2》还是没有发挥其应有的水平,Bug 数量依然多得惊人。尤其是在游戏早期,在你还没真正接触到核心内容之前,真的会以为自己在玩《战团》的高清重置版。无论是在战场上还是在城镇里,玩家与角色或物品之间的交互操作依然不够精确,有时甚至会出现无响应的情况。

此外,游戏还有些很诡异的设计,例如发起战斗前玩家必须看三次加载界面:一次是与敌方指挥官对话,一次是加载回世界地图,最后再加载进入战场,这才算真正开始战斗。即便可以通过 SSD 相对缩短加载时间,但如此往复依然很是烦人。许多设计给人感觉不像是一款 2020 年的游戏,尤其是上述那些神奇的操作,更加剧了《骑砍 2》的「过时感」。


对「老汽油」来说,游戏早期的体验与以往作品极为相似:在村庄周围巡游做任务,打击劫匪以积累第纳尔、装备和声望。本作的任务比较多样,相比《战团》中那些相同套路且不断循环的任务来说,这算是个不小的进步。

除了护卫商队和追杀偷猎者等经典玩法以外,你还会接到解决家族世仇和帮助商人获取销售许可之类的任务。这些有趣的设计为游戏丰富了世界观的塑造,多了几分道德抉择的意味。偷猎者有时还会恳求你不要与那些满脑肥肠的贵族沆瀣一气,所以完成任务的方式也比较多样。

总的来说,《骑砍 2》的世界观塑造得相当不错。游戏时间设定在《战团》时间线的两百年前,里头的各大派系就是《战团》里各个国家的前身。游戏中有一个罗马式的国家,帝国三分后,大陆上的各大势力皆因其崩塌而陷入争端,每个派系都有自己独特的文化、背景故事和战斗风格。


就目前看来,玩家角色的所属国籍并不会对游戏玩法产生多大影响。领主们可以招募任何国家的兵种,并且可以加入任意派别。国籍只会给玩家带来一点小小的增益,例如加快建造速度以及减少在森林中的移速惩罚等。

当我开始旅程,遇见各种王子、领主和骑士后,我对这个世界的兴趣就陡然提升了。各派系领导人之间都有着错综复杂的政治关系,他们在主线剧情所提及的那场关键战役中都有过不同的经历。当你把各种线索拼凑起来后,就将面临各种选择:是加入现有派系还是自立为王?是重建往昔帝国的荣光还是彻底把帝国的印记从这片土地上抹去?

虽然这款游戏的剧情相对简单且没有太多戏剧性,但由于不同选择会让游戏的情况变得截然不同,所以很是值得大家进行多周目体验。你想成为打破旧制的狂战士吗?还是想成为远古荣光的继承人?这一切都在于你的选择。


《骑砍 2》真正的优异之处在于战斗,该系统深度而写实,打造出了极高的操作上限与真实感。你的长矛可能会正好刺空于敌人的肩部和头部之间,你将清楚见证自己 miss 的过程。在这种情况下,我的反应力与肌肉记忆受到磨练,训出了一身干净利落、枪无双响的本领,这是个非常有成就感的过程,其快感远不是技能树里那些数值增长所能替代的。

我依旧不喜欢这系列的四向格挡系统,首先是因为与其他游戏中类似的格挡系统比起来相形见绌,其次是由于这款游戏没有耐力系统,单挑决斗往往会变得很烦人。不过好在我可以选择直接举起盾牌,免受格挡系统的困扰。


相比《战团》,新作有着更为流畅的动画和更聪明的 AI 。在玩《战团》的时候,无论我怎么下指令,士兵们总能找到最糟糕的执行方式。新的指令系统界面简单易懂,可以轻松指挥不同分组的士兵,并细化到诸如盾墙、保持距离用远程武器进行袭扰等具体战略。

这款游戏有不少可实施的战术,而且执行起来也相对轻松,这是我在玩《战团》那会儿想都不敢想的。虽然我也遭遇过严重的性能问题,例如在大型战斗中(尤其是围城战时)出现卡顿的现象,但官方几乎每日一补丁的更新速度正在让这款游戏变得越来越好。

《骑砍 2》里最受瞩目的两个新元素是家族和王国系统,家族成员包括你的家人和雇佣的同伴,还包括你的配偶以及在长大后会成为战力的子女们。如果你成为封臣或统治了某个国家,还可以进行政策提案(比如提出新的税法),不过前提是能得到足够的支持才行。


这款游戏的封臣系统设计得有些呆板,玩家要做的无非就是追踪各个领主,然后通过正确的对话选项来赢取他们的支持。可事实上,即便你「说得都对」,还是有可能因为魅力值不够高而导致说服失败,这一点尤其气人。在正式版推出之前,这方面一定得多花些功夫改改才行。

作为抢先体验版游戏的「传统艺能」,《骑砍 2》的社区自然少不了对各种怪异 Bug 的吐槽,有些 Bug 甚至破坏了游戏体验。所幸到目前为止,我还没遭遇过类似的恶性 Bug,当然,画面、音效方面的小故障倒是遇见不少。

有一次,我曾因加载存档而导致部分招募士兵神奇消失,还曾因在围城战时接过其它角色的指挥权而发生了一连串的崩溃问题。不过令人欣慰的是,官方也在勤奋地推出补丁,许多问题能够快速得到解决,每次更新上线都会修复一些 Bug。


总评

虽然《骑马与砍杀 2:领主》仍存在不少问题,但只要你全心投入、层层探索,就会发现这其中蕴含着许多新颖的内容。这款游戏为玩家展示了自己的野心和十足的诚意,虽然长路漫漫,但对于一款尚处于抢先体验的游戏来说已是难能可贵。看着如今大幅提升后的画质和可玩性,我沉迷其中且心满意足,不禁觉得即便这款游戏是对《战团》(过去十年里我最爱的游戏之一)进行翻新也未尝不可。


游戏基本信息

正式发售:2020 年 3 月 30 日
登陆平台:PC
游玩人数:单人 / 线上玩家对战
游戏价格:248 元
游戏类型:动作 / 角色扮演 / 模拟 / 策略
开发商:TaleWorlds Entertainment
发行商:TaleWorlds Entertainment

Steam 商店链接


翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe

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平台: PC PS4 XboxOne
类型: 历史战争