「我们要测试一个路径很容易,」他说,「但像《骑马与砍杀 2:霸主》这么有野心的游戏,我们需要测试并检查超过 100 万个不同的路径。」
Yavuz 说,「主要是确保所有不同的互动都能顺利进行,玩家能开心,所有不同功能都有正面的反馈。」
他还提到玩家现在在科隆游戏展所看到的版本,跟最后呈现的游戏版本会有很大不同,在采访中他小心翼翼的表示,「这个游戏跟其他游戏的 EA 版本比较起来,现在还是在很 ....『初步』的阶段」。
2019 科隆游戏展篝火营地专题报道:全面实时追踪科隆游戏展动态,报道PC及PS4、Xbox、NS主机的相关消息,以及任天堂、索尼、微软、B社、SE、卡普空、动视暴雪等厂商的游戏大作最新情报。
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