但另一头,在网红小动物之外,也有一些小动物因为种种原因显得不那么受欢迎。在部分玩家愿意出高价收购明星小动物的同时,也有不少玩家正忙着把不讨喜的小动物们拒之门外,或是赶出家门。
「该不该把丑动物赶走?」类似的讨论在游戏上线初就引发了玩家们激烈的讨论,有玩家认为无论做出什么样的选择都是自己的自由,即便是在现实中,大家也有权利选择自己和谁成为朋友,因此完全没有必要动不动就上升到「道德」的层面;另一方面,也有玩家觉得那些「丑动物」固然不讨喜,但大可好好相处一段时间之后再做定论,你会慢慢发现「丑动物」也有特别美好的那些闪光点,继而也会发现自己内心柔软的一面。
相关的讨论和对立的观点还有很多,但除开这些先不谈,还有另外一部分人的关注点落在了另一个更为赤裸的问题上:为什么「动森」里要有那么多设计得不讨喜的小动物,这究竟是故意为之,还是无意之举?
为什么「动森」里要有那么多设计并不讨喜的小动物?
「『动森』为什么要把一些小动物设计得那么丑?」
在遇不到自己喜欢的小动物后,慢慢的,越来越多的玩家开始抱怨:为什么「动森」里会有那么丑的小动物?
确实,在多达 300 多只的小动物团队中,并非每一只的外形外貌都是那种能够「一见钟情」的类型,甚至部分小动物的设计,不论是颜色的搭配、花纹的设计、抑或发型外貌的协调,都让人有一种难以言喻的感觉。比如阿龙在一身绿的同时却还涂着死亡芭比粉的口红色号,又比如猩猩阿保的眼珠格外的小,看起来似乎是在故意营造诡异的氛围。
试想,当你下定决心花了好几张辛苦攒下的里程票,长途跋涉飞到素材岛希望能够有一段不错的邂逅时,结果却换来自己不喜欢的小动物的回眸一笑时。这时候你会怎么样?这时候很多玩家的心里都是崩溃的,而更多的时候,这种情绪的落差无关心胸、道德或者其他的东西,那一声叹气只是对心理预期落空的一种失望的表现。
把所有的动物都设计得可爱好看的样子不好吗?设计师安的究竟是什么心?
阿杰是一名游戏 3D 美术,在他眼里,这些小动物之所以这么丑,或许是设计师故意为之,他以绵羊爱睦为例子向我具体地阐释了自己的观点。
「从颜色上说,设计师试图通过撞色的方法将几种对比很强烈的颜色碰撞在一起,但很明显,这些颜色它们都不在一个调上;另外,从外形来讲,爱睦属于桶状身材,这样的设计很容易给人留下一种肥胖厚实的感觉,与大众审美背道而驰,再加上她暗绿色的皮肤和脸上的斑点,也暗示了一种怪物的形象。」阿杰认为,不论是从颜色搭配、外形比例、皮肤和五官的设计上来说,都基本能够确定,爱睦不符合大众审美的外貌是设计师有意为之。
除此之外,阿杰还留意到,实际上很多大家认为不好看的小动物,它们的眼睛本身就存在很明显的设计意图:「在眼睛的设计中,眼白留白越多,就越容易让人产生恐惧感,另外,当眼珠的颜色如果是类似红色这种鲜艳的颜色时,也会给人诡异的感觉。」
不过在阿杰看来,这些所谓的「丑动物」被设计出来并存在于「动森」的世界中是合乎常理的,他表示,从游戏策划的角度出发,一方面是保证了多样性,另一方面则是出于保证游戏生命周期和运营周期的考虑。
「这部分动物的设计确实不符合大众审美的标准,但你不能够下定论说这些动物就没有人会喜欢,他们在一定程度上保证了这款游戏中的多样性。另外,站在游戏策划方的角度考虑,我总不能一上来就给你一个最好看的动物,如果玩家全都轻而易举在早期就完全将所有最好看的动物也好,物品也好,全部收集齐的话,驱动他们玩下去的动力也就不复存在了。」阿杰认为,这些不太好看的小动物的存在,就像是《宝可梦》里数值不太好的精灵宝可梦,只不过《宝可梦》的游戏玩法决定了玩家更加注重的是精灵宝可梦的强弱,但由于「动森」没有战斗的设定,小动物们也没有数值强弱之分,外貌就成为了玩家们更加关注的重点。
邱子也是游戏行业的从业者,大学学的是游戏艺术相关专业,与阿杰一样,她也认为小动物不符合大众审美的设计,是制作人员故意这么做的。
「以小动物阿龙为例,你能看到他身上的颜色很多,而且每一种颜色又都是饱和度特别高的颜色,从颜色搭配的角度来说,这是一个大忌。」邱子大学选修的是游戏艺术专业,若从专业角度分析,她认为,阿龙这个小动物的角色设计在颜色搭配上本身就存在明显的问题:「阿龙身上的绿色、粉红色、橙色,特别是他龙角上的蓝色,它们的含白量很明显是不一样的,这些颜色它们不在一个度上,所以会给人一种不和谐的感觉。」另外,邱子也指出,当一个小动物的身上有过多不搭调的颜色主体时,也注定会给人一种混乱感。
不过与阿杰的观点不太一样,邱子认为,这些不符合大众审美的小动物之所以被故意设计出来,除了出于游戏运营和策划的考虑,或许还有更为现实的伏笔:「在实际生活中,大部分人都更喜欢与长得好看的人交朋友,『动森』里也一样,玩家们更愿意让自己觉得好看的动物留下。这本身虽没有对错而言,但当你真的处在让他离开的那个情境中时,你有时候会觉得,自己内心深处的某种情绪被调动了起来。」
「动森」里那些长得不太好看的小动物,后来怎样了?
实际上,即便退一步来说,不论这些小动物不太讨喜的外貌是不是设计师故意为之,但他们在游戏中被大部分玩家嫌弃确实是不争的事实。他们有的一开始就被拒之门外,有的在停留一段时间之后离开,甚至有的被恶语相对或者冷眼相待。即便他们的存在有一方面是为了游戏策划和运营的目的,但在真实相处过后要说再见,多多少少还是让人有一点别样的滋味。
我并没有遇到让我觉得特别丑的小动物,但我确实也曾经让一只我不太喜欢的动物离开了我的小岛。
阿钦是我在素材岛上遇到的一只小熊,第一眼看上去很可爱,对话之后是我亲自邀请来我岛上住下来的,但相处下来之后,我却发现阿钦总是一副愁眉苦脸的样子,让人很是打不起精神。除此之外,阿钦的口头禅是「真是的」,在每一句话结束的时候,都要加上一句「真是的」,也让我有点耿耿于怀,慢慢的,如果不是必要或者刚好碰着,我几乎很少去找阿钦,更是不会特意到他家里看看他。
终于,一个周日的早上,不知道是因为我无意的冷落,还是只是系统的随机事件,阿钦跑来和我说,他想离开这座小岛。
「失去了才会珍惜。」这真是一句在生活中无缝不入的话,实际上,让阿钦搬走的那天,当我按下让他走的那个选项时,我就后悔了,真就像有时候结束一段感情一样,但现实里说了分手好歹还能打个电话去挽回,这一次,当我按下了选项之后,我才发现,竟然完全没有后悔的余地。
阿钦走之前的那晚,我到他家里做客,东西他都收好了,就像他刚进来时候一样,我站在那儿,有一种什么都干不了的无奈和落寞,那天晚上,我拉着他拍了很多张照片,因为我知道,那大概是我和阿钦在「动森」里最后的一次见面了。后来,我也没再收到他的消息,但我猜,他一定已经去到了更适合他的地方,还是那么馋,还是每天把想吃零食挂在嘴边。
或许,每一只动物都真的如阿杰所说的,他们只是在划分好的不同象限中承担各自的责任,阿钦对于我来说就属于不太讨喜的那个象限,他的出现和离开也驱动了我对这个游戏有了更进一步的期待,但真的到了离别的时候,我还是会有难过和伤感,他不止是一个制作者通过代码编写出来的程式,小动物们的离开确实会让玩家有一种怅然若失的感觉。
因为好奇这些不符合大众审美的动物们后来都怎么样了,我后来也问了一些身边的朋友,大家或多或少都遇到过一些长得不好看,或者自己不喜欢的小动物,他们的心态大致可以分成 3 类:有些玩家的性格比较随性,他们不太在乎岛上小动物都是哪些,因此要是谁提出了离开的要求他们也从不阻拦;有些玩家对动物居民则非常执着,他们拿着一张又一张的里程券怒刷素材岛,直到刷出心仪的小动物方可罢休,甚至不惜利用各种方法赶走已有的小动物只为腾出空位;不过更多的朋友告诉我,虽然对现在的动物居民不太满意,但相处下来,大部分却又都不再忍心赶走,以至于后来,在逐渐磨合之后发现,除去外貌,其实每一只小动物都有自己的闪光点和可爱之处,甚至成为了自己最喜欢也特别的那一位邻居。
确实,这种可爱无关美丑,在你停留在无人岛的时光里,每一只小动物都像是一位真实的邻居。他们会喊着你的名字跑过来和你互动,关心你做的事情,嘱咐你不要太累,会给你送东西,会因为你不搭话而疑惑,甚至有些小动物,似乎不管多晚,只要你还在,他都愿意陪你溜达。在特定的行为活动和对话之中,自然而然也会与玩家形成某种羁绊,因此这些关于「后来」的答案里,「不舍得赶走」、「就让他这么留下吧」占据了更大的比例。
今天,距离阿钦离开的日子已经过了整整 20 天,我不知道之后还会不会有可能在游戏里通过某种方式和阿钦相遇,至今也还未收到过阿钦搬到新家之后给我寄来的信件,但我打从心里希望,他一切都好。
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真情实感
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确实
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动物收容所
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哈哈哈哈 赶走啊