由 Devolver Digital 发行,并已在 8 月 11 日推出的《咩咩启示录》既是一款动作冒险 roguelike 游戏,也是一个生存型的城镇和农场经营模拟游戏。而发展城镇的部分就是这篇文章的契机了——在这方面,这游戏挺像《集合啦!动物森友会》和《动物森友会 城市人》,只不过建的不是小镇,而是一个教派。
在《咩咩启示录》里,你可以种田、烹饪和装饰(比如惬意的小道或是圣殿),你必须与教徒们打好关系,维系好社区。如果教徒不信你了,它们就会卷款跑路。你必须像保姆一样照顾好它们,确保它们能吃上饱饭,睡上好觉,还得给它们铲屎。(有 好 多 便 便。)你要在花园里采果子、钓鱼、种田。你还得伐木获取木材,然后把它们做成木板,用来搭建更复杂的建筑和装饰物。
与《动物森友会》或者《星露谷物语》不同的地方在于,你可以让教徒们活在恐惧之中。比方说,如果有个教徒想退出,它可没法轻轻松松地搬家走人。你可以把它变成祭品,或者用武力重新教育它。教徒们也会老死,不过它们很可能熬不到寿终正寝就迎来了更悲惨的结局,而这主要取决于你有没有选「同类相食」教条。
这个游戏的另一部分是 roguelike,这就让我很想拿它和《黑帝斯》作比较了。第一次听说《咩咩启示录》的时候,我就觉得这才是它的重心。事实证明我想得没错,但资源的收集和管理也一样重要——你绝对需要花时间管理和发展教派,不然你在圣战(也就是迷宫探索)里的斩获全都会付诸东流。如果不仔细照料的话,过去的努力都有可能会打水漂。
《咩咩启示录》的 roguelike 元素没有《黑帝斯》那么紧凑或复杂,但也足够有趣。迷宫由许多随机生成的房间组成,而死亡并不可怕——可能会掉点信仰值,但不会损失太多进度。在 Polygon 的《咩咩启示录》评测中,作者 Kazuma Hashimoto 很好地总结了这方面的设计:
「这些迷宫比较短,里面分成若干关卡,完成每个关卡都可以获取有用的资源。每个关卡由随机房间组成,有时会在房间里遇到特殊 NPC,有的 NPC 可以抽塔罗牌(迷宫内生效的 buff),有的 NPC 可以提供更强的武器,还有的会给石头、木材、食物(包括种子)等物资,用于回家之后建设基地。如果死亡的话,待终冠主可以直接复活你,代价是损失一部分背包里的资源。这是个非常标准的设计,与常见的 roguelike 迷宫没太大差异。」
如果你担心自己不喜欢 roguelike 游戏,我再给你一个信息:这游戏能调难度,可以提高或者降低战斗的困难程度。此外经营模拟部分也能提高迷宫探索时的战斗力,包括让武器变得更强。
那么说回正题——喜欢《动物森友会》的人会喜欢《咩咩启示录》吗?这主要取决于:你是否觉得「动森」太温馨了,想让它黑暗一点?你有没有动过把村民献祭掉的念头?(反过来说,看到教徒死亡会让你心碎吗?在《咩咩启示录》里这是家常便饭,所以请提前准备好尸坑。)你想象过小岛被瘟疫席卷后的样子吗?
如果你对这些问题的回答是肯定的,那我觉得你会喜欢上《咩咩启示录》。
毕竟,这游戏也不是完全邪恶。你甚至可以撸狗狗教徒。在狗狗们对着你膜拜了一整天,或是贯彻落实了同类相食教条之后,你可以开心地对着它们说:「谁是好狗狗?」
翻译:王艺 编辑:Tony
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咩咩启示录宣传过头了,其实本身质量不那么让人接受
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我不会
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看看
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谁能不喜欢可爱的咩咩教主呢😂
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不会,我受不了这个😣
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画风完全不一样啊!
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可爱捏
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我觉得这游戏缺点是价格有点高,内容太少了,不够玩
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这俩游戏差别感觉还是挺大的
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不错啊
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