今井秋芳(文中称今井)
被称为学园青春传奇风格的第一人。不仅担任过《东京魔人学园传奇》系列以及《九龙妖魔学园纪》的监督和脚本,还负责了世界观、剧情以及系统等方方面面的设计。2018 年担任青春科幻题材作品《重金属少女》的导演,并负责了剧情相关的工作。
金泽十三男(文中称金泽)
隶属于Toybox,担任高清重制版作品《九龙妖魔学园纪 ORIGIN OF ADVENTURE》的制作人。在不同的作品中负责过不同的工作,曾撰写过 2018 年发布的奇幻冒险作品《世界末日症候群》的剧本。
进行高清重制的原由
—— 你们是在什么情况下决定要将《九龙妖魔学园纪》进行高清重制的呢?
今井:这是由 Arc System Works 的董事长木户冈先生(木户冈稔先生)提出的建议。最早是木户冈先生说「非常想要做这个」,然后才委托金泽先生接手的这个项目。能有这次的高清重制版,真是多亏了木户冈先生和金泽先生。
—— 既然要做高清重制版,那有没有考虑过推出续作呢?
今井:在讨论是否要制作续篇之前,我先好好思考了一下《九龙》这款作品在我心里到底处于什么地位。当时在制作《九龙》这款作品时,其实已经有了续作的构思。因为预计要在游戏中讲述收集 9 个秘宝的故事,所以才在标题里加入了「九龙」的字样。也就是说,实际上至少应该有 9 个故事。而剧本的大体框架,就是主人公转学至各个不同的学校,在这过程中慢慢收集秘宝。并且主人公本应是得到秘宝之后就能顺利转学的,但最后总是会引起了一系列的事故。「寻宝者」并不是世间法律与规则所承认的正当职业,所以我并不想让这份工作在无害的情况下顺利结束。只要主人公出现的地方就一定会伴随着破坏与混乱,这是我认为的比较有趣的构想。不仅有破坏与混乱,也会有友情与恋情、相遇与离别,我想打造的就是这样的一个系列。
—— 但是这个想法在当时并没有实现对吧?
今井:是的。最让我遗憾的就是《九龙》的第一款作品,游戏一开始的销量非常糟糕。虽然此后作品的评价有所回升,粉丝数量也逐渐增多,最终变成了长卖的作品,但只要最初的销量没跟上,也就没有续作这一说了。不过,我个人是有着「要做的话一定能做出有趣的作品」的自信,倘若再有机会的话我还是想做续作的。在看了这次的任天堂直面会以及预约的反响之后,我发现还是有很多的粉丝在等着我们,在感到非常高兴的同时,我也觉得是不是推出续作能让粉丝们更加开心呢?
—— 也就是说,如果高清重制版反响好的话,就有推出续作的可能性呢?
今井:是的,如果能够大卖的话,我觉得一定是会有推出第二作的可能性的。高清重制版也是我们带着想要推出续作的愿望,作为系列重启的契机而进行制作的。
—— 那么,选择登陆 Nintendo Switch 的理由是什么呢?
金泽:这个项目在很早以前其实就已经启动了,最初考虑的便是要登陆家用便携式主机平台。这时 Nintendo Switch 正好发售了,我们当即就认为登陆这种既方便携带又能家用的硬件肯定是最好的选择,于是毫不犹豫地选择了 Nintendo Switch。
—— 目前有移植到其他平台上的计划吗?
金泽:目前还没有这方面的考虑。不过,因为本作是用 Unity 引擎进行开发的,将来想要移植的话也不是不可能。
—— 有推出海外版的计划吗?
金泽:会推出海外版本,简体中文版也已经在制作中了。今井的作品过去并没有怎么在欧美地区发售过,这次也想试着推出英文版本看看。
—— 看来你们很想让海外的玩家也能够体验到这款作品啊。顺便一提,《九龙》这款作品已经推出过名为《re:charge》的威力加强版了,为什么这次要选择原始版本的《九龙妖魔学园纪》进行高清重制呢?
金泽:如果要在现在的平台上重制相隔十年以上的作品,就必须从最原始的素材开始重新进行制作,因此我们在启动项目的时候就已经想好了要完全抛弃掉以前的程序了。冒险部分我们从 Atlus 那边借来了大量的素材,不够的部分我们会再想办法进行收集。如果还存在素材不完备的情况,那就只能从原始数据开始进行重做,或者重新进行绘制了。并且因为我们比较执着于迷宫得能全屏显示这一点,所以这部分内容全部都是从零开始重新制作的,工作量已经堪比开发一款新作了。如果还要包含《re:charge》中的所有要素的话,耗费的劳力都可以再去制作一款新作了。这次的目标其实就是要将《九龙》在现今的平台上重现,所以只针对原始版进行了强化。游戏发售之后,或许会追加《re:charge》中的要素,但在目前这个时点还没有这种打算。
因为本作并不是简单的移植作品,所以在某种层面上或许会引起一些玩家的担忧,不过我们真的是对原版进行了完全还原,因此游玩感受是不会变的。开场动画也只是把同样的演出在 16:9 的画面下进行了重制。乍一看的印象可能和原版没什么区别,甚至粉丝看了也可能察觉不到,但其实小到 3D 的子弹我们都全部进行重制了(笑)。
今井:用宝物猎人来举例子的话,就是从 14 年前的遗迹里面发掘出素材的碎片,然后再一点一点地把它们复原(笑)。
—— 《九龙妖魔学园纪》的一大特征就是采用了写实的背景,这一部分也都经过了翻新吗……?
金泽:是的。包括写实的背景在内,所有的要素都进行了翻新。
—— 收录在游戏中那数量庞大的照片呢……?
金泽:这一部分也都经过了翻新,准确来说是重新绘制了。不得不说,游戏中道具的数量实在太多了,导致重制的工作非常辛苦(苦笑)。
—— 听到这里,确实感觉到这次重制工作的艰辛了……
金泽:是的,包括战斗的特效以及敌人的形象,全都经过了重新制作……说起敌人,今井先生先前还突然提出过「敌人的动画不能变得更流畅吗?」之类的疑问(笑)。
今井:以现在的技术,不是可以通过 AI 补齐动画之间的间隔,来让画面变得更为流畅吗?我就很想这么去试试看。非常遗憾的是这个提议被拒绝了(笑)。
金泽:最开始的时候我有去问过今井先生重制版里有没有什么需要进行改变的要素。那个时候你明明回答的是「《九龙妖魔学园纪》是已经完成的游戏,所以不需要做任何改变」……
今井:系统和故事确实是这样没错,但是画面还是过于复古了,导致我总是想完成一些当时无法实现的东西。
—— 迷宫部分的画面比例从 4:3 变成了 16:9,那么进入战斗后会是什么样呢?
金泽:迷宫的画面已经是 16:9 的了,但是原版的战斗系统是在 4:3 的画面比例下进行制作的。打个比方,如果枪的准星可以移动到之前没法瞄到的地方的话,战斗的平衡性可能就会被破坏。因此我们会在保持 16:9 的画面比例的情况下,对这一部分进行一些调整。
—— 原作还有一大特色是收录了复古 RPG 游戏《罗克福德冒险家》,本作也会收录这款作品吗?
今井:这是当然。《罗克福德冒险家》的点阵像素画风也变得更加平滑精美……了才怪(笑)。我们还是维持了原本的点阵像素画面。
全语音版本的戏剧效果得到提升
—— 本次追加的全语音模式可以说是这次的最大变化了。为什么决定要增加全语音的呢?
今井:因为金泽先生说一定要这么做,所以才做出的决定。但我经常说「并没有特别希望自己创作的作品被全语音化」。一旦变成了全语音,有些台词的微妙之处就会被固定下来,我并不喜欢这种会削弱玩家想象力的做法。比如通过感情输入系统按下「友」的时候,即便对方只说了「是这样啊」的含糊台词,也可以通过语音的细微差别来准确理解对方的情感。但如果只有文字的话,就既可以理解成「害羞」也可以理解成「高兴」,玩家能对这些微妙的情感自行产生想象。这和读小说的时候,有时会在自己的大脑里演绎登场人物的台词是一个道理。这种依托于玩家的想象力来进行脑内补完的思考方式,是我在创作《魔人学园》的时候就想到了的,《九龙》中导入的感情输入系统也是同一个思维模式下的产物。因此,我一开始是非常反对加入全语音的。
不过在实际感受了加入语音的效果后,我发现体验比起读小说更像是在观看「戏剧」。事实上,这种感觉我在最初负责制作广播剧 CD 的时候也同样感受过,把自己所写的剧本全部交由声优来进行演绎……确实能够带来文字所无法展现出的独特气氛下的临场感。在工作室进行录音的时候我也不禁感叹「啊啊,声优还真是厉害啊!」。这次的高清重制版能够实现全语音也多亏了专业声优阵容的努力,可以说创造出了与只有部分语音的版本所截然不同的感觉。而且经典模式与全语音模式之间可以自由切换,想要体验更具戏剧性的《九龙》的玩家可以选择全语音模式来进行游戏,想要和此前一样更多运用想象力来体验游戏的玩家则可以选择以经典模式进行游玩。
—— 也就是说,您在进行全语音录制的时候又有了新的发现吧。
今井:变成全语音之后还带来了一些其他的好处,比如朱堂茂美这名角色在实现了全语音之后,就展现出了文字所无法传达的有趣之处(笑)。
—— 不禁让人非常期待游戏正篇的内容了(笑)。感情输入系统作为本作的特色之一,会拥有非常庞大的台词量吧……?
今井:感情输入系统中 9 种感情所分别对应的语音,我们都进行了重新录制。而且同一句话在不同感情状况下还会有细微的差异,哪怕仅仅是通过一句「是这样啊」,玩家也能感受到角色当时的喜怒哀乐。
—— 能够几乎完整地集齐原作的声优阵容这点也很让人震惊。
今井:我当时也有在《九龙》里面进行配音,所以这次自然想要凑齐原班人马来进行配音。为此我们还向已经引退的人发出了邀请,这其中除了「已经不可能出演」的人以外,其他人都参与了演出。因为担任椎名梨花配音的松来未佑女士已经离世,所以我们向事务所提出了「想要找到能够继承松来女士的演技来为椎名配音的声优」的需求,之后通过聆听配音样片确定了新的人选。请各位一定要到游戏里听一听,看看我们选的人是否合适。虽然全语音模式中的所有语音都经过了重新录制,但在经典模式中,我们还是选择了保留松来女士当时录制的所有语音。
—— 这一点真的很令人欣慰啊。除此之外,游戏还有什么其他的变化吗?
金泽:内容基本都是遵从于原作的,不过这次由于新增加了难易度的选项,玩家可以在简单、普通、困难三种战斗难度中进行选择。
今井:和语音一样,追加难易度的选项也是制作人强烈要求的。我个人是个不喜欢选择难度的人,但当时我确实也听说过有因为太难而放弃通关的玩家。具体来讲的话,其实是因为某个角色与主人公互换了身体,导致那个地方很容易卡关。本作在探索时可以随时进行难易度的切换,如果卡关的话就请活用这个功能吧。顺便一提,困难难度中我们可丝毫没有手下留情,想要得到更强成就感的玩家可以选择这个难度试试。
金泽:追加难易度的选项是现场开发人员提出的想法。除此之外,因为读取速度得到了提升,所以迷宫探索也变得更加顺畅了。
—— 如果满足了一定条件再开启二周目的话,游戏的标题会变成《黄龙妖魔学园纪》,并且会追加能操纵《东京魔人学园剑风帖》的主人公进行游玩的模式,本作还会包含这个要素吗?
今井:没错,是可以玩到的。实际上当初金泽先生非常想取消掉这个要素,但遭到了我的强烈反对。
金泽:因为光是制作本篇的内容就已经相当辛苦了……不过即便如此开发人员还是说「如果能录制好语音的话就可以做」,于是就开始做了。而且我们还必须与持有《东京魔人学园剑风帖》版权的 Asmik Ace 以及 Marvelous 进行商议,好在对方很快就同意了,才让我们得以顺利完成录制。
—— 听到这一点,作为粉丝我感到非常安心……!这次作为限定版的「复苏秘宝版」之中,附带了作为主人公同伴的皆守甲太郎的手办。为什么会想到去制作手办呢?
今井:事实上我负责过的作品中的角色,至今为止都没有过进行手办化的先例,所以这次我就想以皆守为契机来实现我的这个愿望。于是就先拜托原型师认真制作了原型,然后再由我对原型进行监修。而且这不仅仅是一款手办,皆守的后面还做了可以插入手机的设计,所以也可以作为手机支架来用。实际上这款手办是以特典广播剧 CD 中的一个情节作为主题来进行制作的。
—— 这次的广播剧 CD,也是由今井先生来进行创作的吧。
今井:本作并非是《九龙妖魔学园纪 re:charge》的高清重制版,所以没有在游戏里面加入序章。因此,我们就把序章挪到了广播剧 CD 之中。虽然没能够加入所有内容,但皆守与八千穗的全语音序章都是收录了的。此外还包含了本篇之后的章节以及《九龙妖魔学园纪 re:charge》的序章内容。也就是说,最终话之后的内容其实全都包含进广播剧 CD 里了,第一次游玩本作的玩家,请一定不要先去听广播剧 CD 哦!
—— 我们会把上一句标粗的!这次的特典里面还附带了艺术设定集,这和此前发售过的设定集有什么区别吗?
今井:过去发售的艺术设定集,只包含了实际运用在游戏中的美术素材。而这次的特典,还包括了店铺特典以及用在杂志上的手绘、促销品插画等内容。
—— 最后,请问还有没有想对所有即将游玩《九龙妖魔学园纪 ORIGIN OF ADVENTURE》的玩家们说的呢?
今井:作为普通人类的「寻宝者」,要如何与持有非人类之「力」的学生会以及遗迹中的变异人类对抗并夺得「秘宝」呢?而这场冒险的主人公,就是身为玩家的你。请各位一定要通过高清重制版亲身感受一下学园青春传奇《九龙妖魔学园纪》的世界。
翻译:mikiya 编辑:Bluestoon
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