《火箭竞技场》IGN 前瞻:释放自己,来场「火箭大乱斗」吧

《火箭竞技场》IGN 前瞻:释放自己,来场「火箭大乱斗」吧

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《火箭竞技场(Rocket Arena)》是一款由 Final Strike Games 开发,由 Nexon 发行的射击游戏,将于 2020 年 7 月 14 日登陆 PS4、Xbox One和 PC 平台,支持跨平台联机。

《火箭竞技场》是一款第三人称视角的 3v3 射击游戏,玩起来相当劲爽刺激。本作为 Final Strike Games 的处女作,将于 7 月 14 日发售,为大家带来同类作品里鲜少有的好玩机制,本文为前瞻评测。


游戏将带领大家来到「弹坑」世界,这里到处都是火箭。你将加入火箭锦标赛之旅,在多轮比赛中与其他 3 队对手一争高低。游戏首发时将推出 10 位角色、10 张地图以及 5 种游戏模式可供选择。在这款射击游戏中,每位英雄都拥有各自的特殊能力,在每局游戏中,玩家亦可寻获并装备各类道具。

角色们不仅特殊能力不同,火箭武器的开火方式也不同。比如「布恩」的武器用起来像狙击枪,还能多方向射击,近距离能当霰弹枪使,而另一个角色「爆炸胡」可以进行较慢速的火箭炮弹射击,炮弹还具备轻微的弹道下坠效果。


第一次看到这游戏时,我的反应是「怎么又来了个英雄类射击游戏」,不过它确实有几个玩法机制吸引了我的注意。《火箭竞技场》没有使用生命条与击杀玩家的传统机制,而是用「击飞距离」来衡量胜负。因此,你要做的不是一炮把敌人轰成渣,而是要尝试用武器和道具将他们打飞出比赛场地(想象一下第三人称射击版的《任天堂明星大乱斗》)。

这个想法确实相当特异且需要适应,设想一下,当我看见别人头上显示的数值很低时,那并非指他们的血量即将见底,恰恰相反,他们头上的数值越大,意味着他们更有可能被淘汰出局。我们再来看看「大乱斗」,你可以把对手打出比赛场地,直到他们回不来为止。此外,你也可以持续攻击对手,使其被击飞的距离超出承受上限,让他们直接飞出场地。


只要你的被击飞距离还没超过某个阈值,你就可以飞回平台继续战斗。《火箭竞技场》里有个火箭跳跃技能,允许玩家使用火箭或特殊能力进行大跳。因为火箭爆发没有溅射伤害,所以只要你有弹药就可以跳。假设我被打飞且即将掉出平台,可以立马对着墙壁射击阻止自己继续掉落,然后设法回到竞技场。这招不仅能用于自救,还可以用来攀爬,在战斗中占领高处。这款游戏鼓励玩家开动脑筋,尝试更多花式操作。

在战斗中,你可以使出各种 combo 打击对手,当你连续多次命中敌人形成连击时,会播放类似于《堡垒之夜》里的拆墙音效。不过,这游戏里的英雄都有闪避技能,闪避时机正确即可中断对手连招。闪避有 6 秒冷却时间,因此如果你陷入困境,切记要准确把握好时机再用,避免造成浪费。


我比较迷惑的是,原以为完美闪避能让冷却时间减少或有其他增益,但实际上什么都没有。另一方面,《火箭竞技场》允许玩家进行三段跳,所以这款游戏提供了很大的机动性。爆炸胡的特殊能力可以重置其跳跃能力,即便飞出圈外也能发挥作用。

游戏首发将包含 5 种模式,其中 4 种为 PVP,1 种为 PVE。每种模式都需要 3 队玩家参与,四种 PVP 模式分别为「淘汰赛」(标准竞争模式),「火箭球」(将球炸进对手球门),「寻宝」(地图里会出现宝箱,守住宝箱收集硬币以取胜),和「超级火箭」(占领据点)。


其中让我觉得最有特点的要数「寻宝」模式,该模式下将有宝箱随机散布于地图内,当某位玩家占据宝箱后,他的队友就要保卫好他,阻止别人偷走宝箱。抢到宝箱后,硬币会出现在地图四处,你需要赶在其他队伍之前拾取硬币。

游戏的 PVE 模式叫「火箭机器人攻击」,你需要在一支 3 人小队内与队友合力击退一波又一波的火箭机器人。

为考虑到广大喜爱竞争的玩家,Final Strike Games 的开发者承诺排位赛机制将在游戏发布时同步上线。我在玩 Demo 的时候体验过「淘汰赛」、「火箭球」和「寻宝」,最喜欢的模式为「淘汰赛」,因为足够简洁易懂,我可以尽情玩着「火箭大乱斗」,不用考虑其他目标。本作的地图都很小,不过整体感觉还挺均衡,反正玩家也不大可能四处分散各跑各的。但是在「火箭球」模式下,有个叫「贾夸神殿」的地图给人感觉尤其狭小。我甚至很难看清球在哪里、谁在带球,也搞不清楚场上现在是什么情况。


本作的每个英雄都有一套「神器」,你可以在比赛中解锁它们。神器相当于小比例的增益,比如有个神器在 1 级时可以增强角色 20% 的火箭跳跃力度,之后每 2 级提升 5%。玩家至多可装备 3 个神器,自行搭配最适合自己的战斗风格。

我最喜欢的角色是伊瑟儿和乐芙,她俩都可以迅速靠近敌人进行攻击,而且都能用冲刺把敌人撞上天。乐芙的主武器是一门双响炮,但我总觉得这武器弹药量少得不像机枪。我经常在 Combo 快打完时发现子弹告罄,装弹的那 1 秒显得格外漫长,敌人总会趁机逃跑。

不过就 Demo 的体验而言,我感觉武器与角色的平衡设计得很好,没有哪个角色强得离谱,他们的技能组在适应多种游玩风格的同时还能保持平衡,实属难得。我本想花时间试试哪个角色的操作手感最好,但最后发现他们都挺不错的。每场比赛持续约 6 分钟,这个节奏比较舒服。比赛中时常伴随着动作大戏和爆炸场面,有时候眼睛会跟不上画面。


《火箭竞技场》是一款持续更新的服务型游戏,将登陆 Xbox One、PS4 和PC 平台,且是 EA 第一款首发便支持跨平台联机的游戏,第一赛季将于发售 2 周后的 7 月 28 日开始。当我问及游戏的皮肤和通行证定价问题时,EA 全球公关部门的 Ray Almeda 表示:「我们希望为所有玩家带来公平的游戏体验,因此游戏中不会出现任何影响平衡的『氪金即赢』元素,也不会有开箱机制。」在接下来的每个赛季,玩家都将免费获得一个新角色。

总体来说,我对《火箭竞技场》持较乐观的态度,其独特的玩法机制在第三人称射击游戏里独具一格,3v3 的竞技战斗也乐趣十足。我比较在意的是,过了前几周的新鲜劲,这款游戏又该如何保持玩家粘度呢?本作虽然有多个模式,还有排位赛机制,但玩多了总会腻。即便如此,自从我体验过 Demo 之后,就彻底爱上了那种混乱爆炸的游戏风格,并有意继续关注这款作品的未来表现。

翻译:风  编辑:Zoe

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