本次万代南梦宫娱乐发布了一段面向媒体的介绍视频。在视频中,开发者们通过实机操作演示,对《绯红结系》进行了详细的介绍,本文也是根据该视频的内容撰写而成,着重解说了本作的游戏概念、故事剧情等玩家在意的情报。
本作的登陆平台和游戏配置
本作预计登陆的平台有:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PC(Steam)。
PS4 版、Xbox One 版的帧率为 30 FPS,为实现全高清(Full HD)而努力制作中。
PS5 版、Xbox Series X 版的帧率为 60 FPS,预定支持 4K 的解析度。PC 版的目标是只要满足配置要求,即可以相同帧率进行游玩。
开发的契机
《绯红结系》的诞生始于穴吹总监将本作原案的企划从南梦宫万代工作室带到了南梦宫万代娱乐的举动。据穴吹总监介绍,当时整个集团面临着打造全新 IP 的重大课题,为实现这一挑战,集团于 2015 年左右成立了开发团队,最初团队规模非常小,只有大约 3、4 个人。
当原企划还在万代南梦宫工作室时,团队只大概决定了要灵活运用自己的知识来打造全新的 RPG 游戏路线,但主题和方向尚未确定。面对「如何制作一款全新的 RPG」难题,大家在经过热烈的讨论磋商后,终于实现了从无到有做出《绯红结系》的原型。
《绯红结系》的概念
游戏标题中「Scarlet」意指「赤」和「红」,而「Nexus」代表「连锁」和「连接」。主要视觉图中绘制的红线,在游戏中有着重要的作用。《绯红结系》除了理解为「红色纽带」,还可以理解成游戏中的关键词 ——「红线」。
所谓「『脑朋克』动作 RPG」究竟是什么?
本作标榜的游戏类型既非赛博朋克也非蒸汽朋克,而是「『脑朋克』动作 RPG」这一全新概念。本作的故事舞台设置在科学技术发达的未来世界,彼时大脑相关的科学技术尤为发达。游戏中的登场人物可以自由使用念力等「超脑力」。之所以能使用这种超能力,似乎也与大脑相关的科技有关。本作的世界观设定以上世纪 90 年代的日本为蓝本,从视频中可以看到场景充满了赛博朋克的味道,比如游戏中的影像画面仿佛悬浮在日语招牌林立的街道中。不过,制作组并非想要将《绯红结系》的世界构建成单纯的「赛博」世界,而是想要以「脑」要素为中心展开故事,因此将其命名为「脑朋克」。此外,「朋克」本身是形容反抗和对抗社会的词语,「赛博朋克」则是在赛博世界的背景下诞生的一种反抗性世界观。就像「蒸汽朋克」和「柴油朋克」通过模仿「赛博朋克」形成全新的世界观一样,本作也顺应了这一潮流,建立起了「脑朋克」这一全新风格。
《绯红结系》的故事舞台
本作的故事发生在一个叫做「新希姆卡(ニューヒムカ)」的超级大国,大国内部除了周防(スオウ)、青峦(セイラン)等大型都市以外,还有吐月(トゲツ)这样的小自治区。视频中,制作组有意避而不谈新希姆卡以外的国家。
尽管出现了数字「2020」,但仍不清楚到底是什么时代,视频中的画面看上去像是近未来世界。在这个世界中,人们发现了某种能开发大脑的物质,而人类也得益于开发后发达的大脑而获得了某种能力。为了让玩家能更容易接受这款全新 IP 的设定,开发团队刻意在玩家的常识范围内构筑了一个类似现代风格的世界。
另外,就像我们在现实世界中利用电力来为人类服务一样,本作中的人们则是利用「脑力」来完成。新希姆卡境内有一个超大规模的网络服务「Psynet」(サイネット),连接着所有人的大脑,并以此提供医疗服务和基础设施。
在这个世界中,人们可以在脑内实现对话等沟通交流。「网络连接着所有人的大脑」的设定,似乎是故事的关键。
敌人「怪异」
本作的敌人是一种名为「怪异」的生物。「怪异」是为了捕食人类大脑而从空中的雾状「断绝带」降落的迷之生物。「怪异」不会思考,只是单纯凭着本能袭击人类。
「怪异」在本作的世界里是一种已经日常化的存在,它们类似于现实世界中的地震、暴雨等自然灾害。随着对这种生物的研究不断加深,人类研发出了「怪异预报」系统,可以根据雾的数据推测出「怪异」降落的时间。
人类已经熟练掌握了对付迷之生物「怪异」的方法,因此尽管「怪异」是一种可怕的生物,但人们也并没有成天生活在恐惧中,而是将「怪异」的出现视为一种日常现象并与之共存。
另外,本作整体十分重视「异样感」。开发团队希望让游戏的世界观和设计看上去有些诡异,但这些诡异的地方又恰好能引起人们的兴趣。
为了让敌人「怪异」的设计新颖、与众不同,开发团队起用了外部的设计师。落合美术总监表示「我们希望融入与游戏价值观不同的『异样』设计」。于是便任用了插画设计师山代政一先生。山代先生的设计似乎非常符合落合美术总监构思的「怪异」。
「怪异」的设计遵守「有机物和无机物相结合」的规则,比如将「机械」和「花」、「动物」与「人类」结合。原先风马牛不相及的有机物和无机物形成了一个整体,突显出了异样感,以及怪物的威胁性。至于游戏中为什么会出现「怪异」,答案将在故事中揭晓。
设计的方向性为「JRPG+ 异样」
角色设计的方向性令开发团队困扰不已。操纵「动画风格的帅气角色」来战斗是 JRPG 粉丝所期待的一大要素。但是,如果设计与日常生活相去甚远,就很难突出本作希望表达出的异样感,因此设计应尽量简单,让玩家能感受到生活气息,但过于简单的角色设计又会毫无亮点。为此,开发团队在保持设计简单的基础上,加入了红线、兜帽等元素,使角色看上去更有英雄感。
主人公「结人皇」(ユイト·スメラギ)
本作的主人公结人皇是一名因憧憬怪异讨伐军而加入军队的少年。结人皇年幼时差点被「怪异」杀害,所幸被怪伐军队员给救下,于是他也变得想要拯救其他受「怪异」之害的人,并立志加入怪伐军,经过严格训练后终于成为正式的怪伐军队员。
随着故事的发展,结人开始对他曾经深信不疑的怪异讨伐军产生了怀疑。除了结人心中纠结的「随时保持大脑与 Psynet 连接真的是一件好事吗?」以外,他与同伴之间的联系也是本作要描写的主题。
游戏中登场人物可使用的超脑力各不相同,结人的能力是念力(即念动力),无需接触即可隔空操控各种物体。另外他还能使用刀剑进行战斗。
融合了「刀剑」和「超脑力」的动作 RPG
以上为开发团队介绍的一些设定和概念。接下来笔者将根据看到的实机演示对游戏特点和系统进行推测。
目前暂且不知道本作的攻略结构是「关卡通关型」还是「任务承接型」,但可以确定本作是需要玩家逐一攻克目标的动作 RPG 。除了跳跃、闪避、刀剑攻击等一般动作以外,还能使出对空攻击等特殊技能。
值得一提的是,结人可以通过「念力」将其周围的自动售货机、汽车、瓦砾、油罐等物体砸向敌人。组合使用刀剑的直接斩击和念力的间接攻击是本作的基本作战风格。
念力并不单单只是向空中敌人投掷道具那么简单,还能搭配其他操作形成组合技。比如投掷物体后发动攻击,就能实现瞬间接近敌人的猛冲追击。
此外,直接攻击后再投掷物体会被判定为「特殊物体攻击」,形成比普通投掷物体出去更有伤害的连击。不过看上去破绽比较大,因此感觉像是需要掌握时机的大招。而且这种攻击对于装甲坚硬的敌人也很有效,能击倒普通念力攻击无法击倒的敌人。
同伴的超脑力很重要?
本作的另一大特征是「同伴」。实机演示中,主角和女性同伴「花火一条」(ハナビ·イチジョウ)协同作战。
本作中,扎在角色背后的红线似乎是「SAS」系统的产物,主角通过该系统与同伴建立起联系,从而可以借用同伴的超脑力进行战斗。至于设定细节,目前还没有详细说明(游戏中有对背后的红线进行描写,似乎会带来强烈的刺痛感,只有承受住这种痛感的人才能成为怪异讨伐军的队员)。作为游戏要素而言,红线是借用同伴技能的系统。此外,玩家可以同时发动多个超脑力。
花火的超脑力是「点火」,实机演示中,结人既能发出火龙卷,还能点燃佩刀,带着火焰攻击敌人。利用这种超脑力攻击敌人将会点燃敌人,给予持续性的伤害。
另外,当油罐砸中敌人时,敌人将陷入浸油状态,浸油状态下的敌人更容易被点燃。「如何组合投掷物体与同伴的超脑力」的战略性玩法或许会成为本作的乐趣所在。
根据已公布的信息,本作中还存在脑驱动(Drive)系统,通过累积计量槽而发动的必杀技。发动后身体能力会得到提升,可以施展威力加强的念力招式。不过发动脑驱动时似乎需要付出相应的代价,演示视频中并未作过多说明。
此外,在与巨型 BOSS 的战斗中,场景中还会掉落巨大建材等特别物体
与超巨型「怪异」的战斗
在实机演示中,有一幕是结人在即将被「怪异」击中时利用移动闪避了攻击。移动时有一瞬间画面进入慢动作状态,或许是「完美闪避」?
巨型「怪异」身体上方有一个像是玻璃油瓶一样的物体,破坏这个地方后,「怪异」便会瘫倒,而且油会从破碎的油瓶中流出,使之陷入浸油状态。如此看来,「怪异」存在有弱点设定,如何有效打击「怪异」的弱点将会是本作的攻略要点。
关于养成要素
本作的装备包含了武器和名为「Plugin」(プラグイン)的装饰品。
通过在战斗中积累经验值并提升等级,角色可以获取脑力点数(Brain Point,以下简称「BP」),使用 BP 来提升角色能力。游戏中还有类似技能树的「脑树图」(ブレインマップ),可以使用 BP 解锁技能或提升能力。
另外,利用 SAS 系统获取的同伴支援效果似乎也有等级的设定。至于 SAS 等级是通过升级同伴等级,还是通过提升同伴好感度来成长,目前暂时不得而知。
被寄予厚望的《绯红结系》
以上即为本次公开演示的全部内容,虽然公开了一部分剧情和主人公的信息,但由于并未涉及细节部分,通过本次的视频也只能大致了解到游戏轮廓。关于系统详情、发售日期等尚未公布的消息,还是一同期待后续报道吧!
翻译:贝梨卡 编辑:椎名梨
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