《绯红结系》看上去就是为动漫爱好者量身定做的,它有着对比鲜明的画面、天马行空的情节主线和精彩的战斗。就算你不是动漫爱好者,战斗和动画也很能吸引人。一开始,你只需要打打怪、刷刷经验——玩过 RPG 的玩家都很熟悉这些任务。但很快,你就能通过「念力」来操纵周围的环境。你也可以投掷箱子和桶之类的简单东西,但扔大巴、吊灯、冰雕要有趣得多。我可以把世界大拆特拆,用环境中的物品碾压敌人,再乘着用念力操控的汽车兜风,让我玩得很开心。
「念力」元素也促成了极为顺畅的体验,战斗与战斗间的衔接十分流畅。随着进度的推进,战斗会变得更加复杂也更加有趣,因为你可以利用伙伴的特殊能力,并将它们融入到自己的攻击中。一靠近敌人,它就开无敌?使用隐身或者瞬移到它身边吧。追不上高速移动的敌人?干脆让时间彻底停止!到了后期,你甚至可以同时使用多种能力,使用成堆技能 combo 时真的是画面炸裂。实验不同的技能组合也是我的一大乐趣。
在与队友们建立友谊后,我还可以把他们直接召唤进战场,和我一起打出大型组合技。在刷图时,我常常会用华丽的终结技消灭掉最后的敌人,用一段非常二次元的动画为战斗收尾。
如果这还不能满足你,随着进度推进,你还会获得新的超脑力技能。比如你可以主动激活「脑内空间」,通过消耗脑驱动能量,在短时间内释放强大的灵能。不过,高回报也伴随着高风险:你必须在倒计时结束前手动关闭「脑内空间」,否则下场就是死亡。战斗是《绯红结系》中做得最好的部分,而且随着故事进一步发展,战斗体验也会变得更加愉快有趣。
《绯红结系》有一个绝妙的世界观。你要讨伐的怪物被称为「怪异」,它们是有机物与一些常见物品的诡异结合,这些骇人的怪物既不同寻常,又魅力十足。在疯狂的 Boss 战中,玩家将与其他优异脑力者携手展开快如闪电的超脑力战斗,仿佛日系动画里超帅的战斗场景,让我觉得自己是在「玩动画」。
本作的动作设计异常吸引人,但故事和人物却不尽人意。非常可惜的,故事一开始就有一大堆角色登场,但他们在主线中并没有多少成长。剧情荒诞却又精彩,只有在如此奇特的世界观中才能自洽。但通过羁绊等级解锁的故事却让人觉得停滞不前、枯燥无趣。
地图和怪物的重复利用也堪称极端,特别是在游戏后期。不过,即使你陷入了「存档点—战斗—存档点—战斗」的循环,被公式化的关卡设计困扰,《绯红结系》也提供了足够多的奇怪玩意来吸引你的注意力。
本作的关卡布局过于实用主义,甚至到了搞笑的程度,基本就是一条存档和战场连接起来的线,没有任何的修饰,存档点与存档点之间的距离也很短。幸好,场景中有着丰富的动态标识,让环境显得不那么冰冷。
无论「脑朋克」描绘的是一个多么夸张的灵能世界,我现在都已经被它俘获了。《绯红结系》奇特且爽快,希望万代南梦宫能推出一个更精致的续作。
概念
利用不可思议的超脑力战斗,拯救世界,并解开过去的谜团
画面
《绯红结系》呈现出了一个日系动画般的奇幻世界,有着华丽的画面和颇具冲击力的战斗动画
声音
配乐与流畅的战斗同步,起到了协同互补的作用,但也有效果不好的时候
可玩性
初期的战斗简单且有趣,但复杂度和爽快度都会逐渐上升,你还可以打出大型组合技、召唤队友、使用特殊能力
娱乐性
有着爽快的战斗、怪异而奇妙的敌人、优秀的美学设计,《绯红结系》绝对值得一玩
重玩性
一般
翻译:子岩 编辑:Tony
2022-02-25
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2020-12-10
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2020-04-23
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2019-09-25
2019-11-06
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听起来像control的二次元中二版本~
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游戏买了也玩了 挺推荐的 毕竟质量确实高
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我对日式RPG的印象可以说是精彩的剧情和丰富的画面吧,看了这么多的测评感觉剧情的确不太行,不过画面和战斗效果看着还不错,等以后有折扣再看看