不同境遇的 2 位主人公
开始游玩之后,首先进入的是主人公选择画面。其中一名主角是憧憬怪异讨伐军而入伍的少年结人·皇。他是名门皇家的次子,祖先是「新希姆卡」的开国元勋。由于小时候差一点被怪异杀害,好在最后被怪异讨伐队队员救了下来,因此在那之后他就十分憧憬怪异讨伐军,不断接受严酷的训练。如果选择结人作为主人公的话,就会从结人加入军队的地方开始游玩。
另一位主人公则是在训练学校以首席身份毕业的精英少女重·兰德尔。幼年时期,她的双亲就因怪异的袭击而身亡,后来她被军事企业巨头兰道尔家收为养女。她与养父母的关系并不好,但与同龄的干姐姐直美关系亲密。虽然她的性格沉着冷静,但性格中也有带刺的一面。如果选择重音的话,就会从她入队之时开始游玩。
本作故事的特征之一就是以结人和重各自的视角体验一个大的故事走向。在加入怪异讨伐军之后,结人和重被分配在不同的部队之中,虽然基本上玩家体验的都是同样的变故与事件,但游戏都是以不同的视角和任务来叙事的。
「脑朋克」的世界观非常帅气!
本作的舞台「新希姆卡」乍一看与现代日本的街道没有太大区别(原型为 90 年代的街道)。汽车在道路上奔驰,人们的外表也非常现代。但除此之外,街道的各个角落都能看到 AR 形式的电子广告牌和注意事项,这方面不同于现代,充满了近未来风格。此外,游戏中虽然会使用到汉字和片假名,但设定上平假名似乎并不存在(故事的文字还是正常显示)。
这种赛博朋克感与现代风的街道混合的「脑朋克」世界观十分帅气。AR 技术很可能就是因为脑技术发达而随之开发的,所以能看到漂浮的电子广告牌或许也是脑科学的力量。除此之外还有可在脑内与他人直接对话的「脑内对话」(Brain Talk),以及进行文字交流的「脑内短信」(Brain Message)等。
这些要素并不仅仅是装饰,在故事中也有着重要作用,还运用在了游戏的演出中。举例来说,序章就有这样一幕:怪异讨伐军的军队被怪异吸食大脑,主人公们会因为审查制度而无法看到尸体的头部。从有着「审查制度」这一要素来看,玩家也能窥得「大脑被国家或者军队控制了?」这种秘密的冰山一角,不知道这一设定是否会对故事造成某些影响呢(仅为笔者猜想)。
此外,「新希姆卡」中也有媒体存在,怪异讨伐军偶尔也会登上电视,向国民们展示自己的行动。游戏中结人和重都会遇到被媒体的采访的情况,媒体会用无人机缠着他们拍摄。队员们都非常讨厌地称无人机为「乌鸦」,在笔者体验的这段故事中,几乎只有捣乱的作用。
顺带一提,登场人物之一岚·斯普灵格在媒体面前表现得像偶像少女一样,然而一旦不在照相机的拍摄范围内,她就会开始放飞自我,是很有意思的性格。此外,故事中也会出现「媒体妨碍我们完成任务,所以要完美地破坏所有无人机」这种桥段。
而且岚虽然外表非常少女,但其实是一位加入怪异讨伐军长达 29 年的高手。也就是说,她的实际年龄恐怕已经超过了 30 岁。其实超脑力也会随着大脑年龄的增长而衰弱,所以怪异讨伐军的成员都进行过抑制肉体成长的处理。许多角色并没有外表看上去那么年轻,这也是本作的特色之一。
个性丰富的登场人物们
怪异讨伐军还有许多其他队员,比如结人就是长官濑人·鸣神小队的一员,队中除了结人本人之外,还有结人的青梅竹马花火·一条和自由奔放的团队活宝阳炎·团等角色登场。随着任务的进行,玩家与其他角色的友情也会不断加深,此后在战斗中与地图移动中就能看到更多的脑内对话。此外,角色之间会使用脑内短信进行文字交流(感觉像在和角色们用 LINE 聊天)。与角色们丰富的交流与会话也是让人感到有趣的要素之一。
此外,随着游戏进度的推进,玩家还可以在如同小队秘密基地一样的据点休息。此处可以体验与同伴们加深羁绊的特殊篇章,提升羁绊等级能获得游戏性质上的奖励。除此之外,还有小队整体的羁绊等级这一设定。
顺带一提,这个据点主要由放着电视和沙发的起居室、附带厨房的餐厅,以及一个只放了柜子的空房间组成。安全屋内空无一物的房间是否会随着游戏进度的推进添置新家具?又或者玩家可以自由配置家具?笔者很期待官方公布这方面的后续消息。此外,当主线故事推进到一定进度之后就可以前往据点,据点之后就会前往下一个 Phase。如果不推进 Phase 就离开据点的话也可以继续做尚未完成的事。
脑内可以看到漫画般的演出!
本作虽然是动作 RPG,但是玩家能在地图上自由行走,拾取城市等地方里的宝箱,与市民对话,也可以在商店买东西,接受支线任务等。世界地图为选项式,选择想要前往的地域即可到达。基本上走到地图、迷你地图上标识的目的地之后,就能推进主线故事。
地图虽然非常宏大,但是如果使用「冲刺」(Rush)的话,主人公们的就能超高速行动,完全感觉不到压力。此外,玩家只要接触宝箱便能获得道具,靠近宝箱便能在迷你地图上看到标记,探索的体验也很流畅。
推进主线剧情之后便会进入对话部分,这个部分采用了风格迥异的特别演出方式。游戏中不存在角色的插画,也就是所谓的立绘,而是采用了不断播放如电影般镜头的同时,在侧边插入角色头像和他们表情的方式。这种演出方式就像「脑内看到的漫画」一样,让故事氛围更加高涨。当然重要的场景也会加入过场动画,使用电影来描绘角色们的表现。
战斗中可以使用爽快的超脑力动作!
本作最大的特征便是使用超脑力的动作,玩家可以选择结人或者重进行战斗。虽然出于剧情需要队伍有时是固定的,但随着故事的推进会解锁队伍编辑功能。此外,下文的按钮表述为 PlayStation 版(Xbox 版)的键位。
游戏基本操作如下:左摇杆移动、右摇杆视角、× 跳跃(A 跳跃),和动作游戏的基本按钮配置一致。回避按钮为 ○(B 按钮),回避之后移动为冲刺。游戏操作中没有防御,主要是回避。在快要被攻击到的瞬间使用回避的话则会触发瞬时回避。锁定为 R3 按钮(按下右摇杆),锁定切换为 R1 按钮(RB 按钮)+ 右摇杆。
普通攻击为 □ 按钮(X 按钮),结人的普通攻击是使用刀进行近战攻击,重则是念力操纵多把小刀进行连续攻击。△ 按钮(Y 按钮)为特殊攻击(也就是所谓的强攻击),结人的强攻击是回旋斩,会在后撤步的同时扔出小型刀进行中距离攻击。同时按下普通攻击和跳跃按钮之后就能使出对空攻击。除了更容易打中附在空中的敌人之外,也能将地上的敌人打到空中,进行空中连击。
登场人物们都拥有各不相同的超脑力(一部分人物的超脑力相同)。比如结人和重使用的相同的超脑力 —— 念力(Psycho Kinesis)。这个系统也是本作最大的特征,长按 R2 按钮(RT 按钮)之后,念力就能吸引周围的物体扔向敌人。可用念力操作的物体种类丰富,有自行车、汽车、岩石、钢桶等,有的投掷物体还有特殊效果。念力投掷的物体攻击威力很高,就算距离很远也可以打中,非常强力。但是使用念力需要消耗念力槽。念力槽除了随着时间恢复之外,也可以通过普通攻击打中敌人来累积。战斗状态下念力槽的自然回复速度很慢,所以一边使用普通攻击恢复念力槽,关键时刻使用念力投掷物体攻击便是本作的战斗玩法。
并且,使用念力操控物体投掷敌人的同时如果使用普通攻击,就能使用「冲刺追击」一口气接近敌人展开近距离战斗。此外,在普通攻击中发动念力攻击的话,各主人公就会一边后撤一边投掷物体。物体投掷攻击的威力会随着连击次数而增加,管控念力槽的同时使用普通攻击和念力的连击能让战斗变得更有利。
此外,特殊物体还可以按下 L2 按钮(LT按钮)使用强大的「特殊物体攻击」,玩家使用摇杆继续输入指令便可发动攻击。不同的物体性能各异,比如自动贩卖机在第一发攻击打中后门和本体便会分离,下一道攻击会操纵两者夹击敌人。操纵钢筋时则会招出多根钢筋攻击敌人。
同伴们的超脑力也很重要!
队伍的成员无需玩家操作,会自动和敌人战斗。主人公之外的同伴们也有体力设定,如果同伴们的体力下降了就用回复道具帮他们回复吧。
如上述所说,登场人物们各自都有不同的超脑力。结人和重都有「SAS」的能力,能在一定时间内借用同伴们的超脑力,事先最多可以装备 4 项。其他同伴的超脑力可以按下 R1 + □△○×(RB + XYBA)发动,1 个按钮对应 1个技能。使用之后有冷却时间,经过一定时间之后才能再度使用。
举例来说,花火拥有点火脑力,紫电拥有放电脑力。发动花火 SAS 之后,结人的刀就会缠绕火焰,紫电的超脑力则能对重的小刀附加电击。除此之外也有使用超高速脑力让主人公超高速移动的岚,让周围进入子弹时间。拥有透明化脑力的阳炎则能让队伍成员变得透明,提升偷袭的威力。拥有硬质化脑力的玄马·基尔逊还能让玩家进入超级装甲状态,被敌人攻击也不足为惧。此外,物体攻击有时也适用各种脑力的效果。比如花火的点火脑力便能使投掷的物体附带火焰。顺带一提,结人和重也可以通过 SAS 连接起来,使用将周围所有物体一齐投掷的念力攻击。这也是借助念力让自身的念力脑力强化的一种表现吧。
除此之外还有许多队伍成员,通过 SAS 连接来发挥他们各不相同的脑力也是本作的特点之一。根据不同状况分配队伍成员是一项重要的战略要素。此外,提升上述的羁绊等级之后,就能从各成员那边获得更多的加成。
战斗的关键是打弱点!
怪异都有各自的弱点,攻击弱点是攻关的基础。怪异的弱点各不相同,有的弱点是部位,有的弱点是属性。攻击弱点或者投掷物体击中敌人都能削减敌人的「冲击槽」(Crush Gauge)。冲击槽归零之后,按下 L2 按钮(LT)就可以使用终结攻击「大脑冲击」(Brain Crush)。这招非常爽快且帅气,对不同敌人使用的大脑冲击动作也丰富多彩。也可以利用投掷物体强行攻击弱点,比如使用有水和油的特殊物体发动「特殊物体攻击」之后,敌人身上就会沾上水和油。之后对沾水的敌人使用紫电的放电、对沾油的敌人使用花火的点火,就能对它们造成巨大伤害。
在 Boss 战中使用更机动的念力攻击!
游戏中也有对战巨大怪异的战斗,也就是所谓的 Boss 战。Boss 关卡中都会准备一些特殊物体,比如最初的 Boss 战中,选择结人便能遇到巨大的混凝土管,重则能操纵巨大的翻斗车从高空砸落攻击 Boss。
但是这种招式并不是随时都能发动的,需要 Boss 在那个位置停止不动。因此,玩家可以故意引诱 Boss 使用跳跃攻击,再触发混凝土管或者翻斗车掉落。或许 Boss 战就像笔者这次体验到的一样,需要玩家思考各种各样的战略。
以上内容均为基本操作。除此之外还有脑驱动(Drive)等动作要素,不过说明起来太过冗长,在此就不再赘述。可能有人会觉得上文的详细解说很复杂,但简单来说就是要视情况使用普通攻击和投掷物体攻击,再适当地利用 SAS 系统,习惯了操作之后战斗就会变得非常流畅。此外,游戏的战斗难度可以随时变更,如果觉得困难的话变更为 Easy 即可。
成长要素十分简单!
主人公有等级要素,只要打倒敌人就能获得经验值提升等级。等级上升之后各项参数会提升,并且还会获得 Brain Point(BP)。消耗 BP 就可以在被称为「脑图」(Brain Map)的技能树中取得各种技能。技能除了能提升参数之外,也有的会解锁二段跳、蓄力攻击等新的动作。特别是瞬时回避之后回复念力槽、瞬时回避之后发动追击等回避相关的技能尤为重要。除此之外,成长要素还有如武器和装饰品等装备道具。除了普通的之外,还有只变更外观的服装、装饰品道具。而且玩家还可以通过收集素材去商店交换道具。商店和保存点都在同一个地方,所以地图的各个角落都能看到商店。
引人入胜的故事展开与爽快的动作!
最后总结下来,本作作为 RPG 来说虽然基本系统非常传统,但念力等超脑力个性的动作十分有趣。动作性方面,本作也比《传说》系列体验更佳,玩家能享受到更加生动的战斗。除此之外,本作的另一个魅力便是独特的世界观下的故事。结人曾经是吊车尾,玩家能体验到他通过自身的才能与努力成为优秀队员的王道剧情。而重一开始就被视为精英,周围的人对她也有着很高的期待,她也会努力回应这些期待。二人的身边都有着很多谜团,笔者已经迫不及待想要知道故事的后续了。
《绯红结系》发售日为 2021 年 6 月 24 日(PC 版 6 月 25 日),目前只剩下一个多月的时间。不管是 RPG 还是动作游戏的玩家,本作都是值得推荐的一作,感兴趣的朋友请务必亲自游玩。此外,监督穴吹健儿的 Twitter 每天都会更新一些截图。也请各位配合食用。
翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨
2022-02-25
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期待。准备月初入
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双主角都可以玩诶,感觉很棒
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好耶!生日发售!
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绯红结系,未来可期!