这部 3DS 游戏虽然被冠名为「2」,但它其实是「马力欧」系列回归 2D 后的第三部作品。本作玩起来需要玩家频繁试错,包含了一系列有趣的支线收集任务,让玩家从多条路线收集尽可能多的金币,但关卡设计水平与同系列名作相比还是有不小的差距。
18.《新超级马力欧兄弟 U》(Wii U,2012)
作为 Wii U 的首发游戏,《新超级马力欧兄弟 U》很快就成了该主机的牌面。本作延续了 Wii 上的多人合作玩法,但相比之下并没有做出更多有意思的东西来,所以也就难免比前作要低几名了。
17.《超级马力欧兄弟 2》(日版,SNES,1993)
初代《超级马力欧兄弟》在北美与日本皆大获成功,后来任天堂把一部叫《梦工场心跳恐慌》的游戏以「超马 2」的名义在美国发行。而日版的《超级马力欧兄弟 2》最终通过 SNES(即美版 SFC)平台的《超级马力欧全明星》,以更为增强的画质登陆了北美市场。不过虽说初代确实难以逾越,但本作确实没能在前作基础上做出多大突破。
16.《超级马力欧大陆》(Game Boy,1989)
在第一代便携式掌机上体验「马力欧」的感觉非常棒,可惜由于 Game Boy 的机能局限,本作终究只是一段简短的旅程。本作的画面不如主机上的任何一部系列作品,但其便携性、独特性不仅弥补了缺点,更能在系列历史上留下浓墨重彩的一笔。这既是本系列的一大步,也是 Game Boy 掌机的一大步。
15.《超级马力欧 3D 乐园》(3DS,2011)
如果你有 NDS 的话可以玩到《超级马力欧 64》,但《超级马力欧 3D 大陆》才是强调 3D 视觉效果的掌机「马力欧」。本作的关卡设计、音效与强化道具致敬了多部旧作,尤其是《超级马力欧兄弟 3》。另外,本作充分利用了 3DS 的裸眼 3D 功能,玩出了几个相当酷的景深谜题,可以说是极具开创性的。
14.《超级马力欧乐园 2:6 个金币》(Game Boy,1992)
本作为《超级马力欧乐园》的续作,在各个方面都做了更积极的尝试。本作不仅比前作大了一个数量级,还是瓦力欧的首次登场,而瓦力欧之后也成了「马车」、「大乱斗」和「马力欧派对」等衍生系列的常客。瓦力欧很受欢迎,以至于《超级马力欧乐园 3:瓦力欧大陆》直接把他作为卖点,副标题就叫「瓦力欧大陆」,也是「瓦力欧」系列后续作品的起点。
13.《超级马力欧 3D 世界》(Wii U,2013)
继 3DS 上的《超级马力欧 3D 乐园》取得成功后,任天堂又发布了一款更具野心的作品。这款游戏机制类似前作、强化道具更多,并为 Wii U 定制了更加优秀了关卡设计。《超级马力欧 3D 世界》还继承了主机版「新超马」系列的合作玩法,使其成为第一部真正可以联机体验的 3D「马力欧」。时至今日,本作仍然是 Wii U 上最出色的游戏之一。
12.《超级马力欧阳光》(GameCube,2002)
《超级马力欧 64》首次将「马力欧」系列带入 3D 平台,并取得了巨大反响,连任天堂自己都很难再打造出一部同等水平的续作。不过,GameCube 平台的《超级马力欧阳光》非常富有想象力、玩法多彩、设计聪明,想方设法地限制其 F.L.U.D.D. 机制过度表现,不让游戏变得太难、太背离粉丝对马力欧系列的期待。因此,《超级马力欧阳光》或许是系列史上最独立的一部了。
11.《新超级马力欧兄弟 Wii》(Wii,2009)
2006 年 NDS 平台的《新超级马力欧兄弟》获得了极大成功,2009 年登陆家用机平台 Wii 的《新超级马力欧兄弟 Wii》也取得佳绩。凭借新的强化道具和引入合作玩法,《新超级马力欧兄弟 Wii》让系列粉丝有机会以新的方式享受经典玩法。
10.《超级马力欧世界 2:耀西岛》(SNES,1995)
1991 年于 SFC 平台发售的《超级马力欧世界》可以说是一大成功,但大家却没料到其续作竟然大改特改。《超级马力欧世界 2:耀西岛》让玩家控制耀西,护送宝宝马力欧从酷霸王手里救出宝宝路易吉。本作乘上了前作新角色耀西一跃蹿红的东风,事实上也成了耀西单独系列游戏的起点。
9.《新超级马力欧兄弟》(NDS,2006)
在《超级马力欧 64》和《超级马力欧阳光》这两部大获成功的 3D 作品问世后,任天堂又将这一系列转回了它的传统 2D 玩法,于是有了《新超级马力欧兄弟》,继 1995 年《超级马力欧 耀西岛》后时隔 11 年的新 2D 作品。它不仅把以往 2D 游戏的优秀关卡设计重新带回大众视野,还添加了酷炫的新强化道具,让马力欧变得超级强大,可以轻松摧毁路上的一切障碍。
8.《超级马力欧兄弟 2》(美版,NES,1988)
美版的 FC 在发售《超级马力欧兄弟》后,所出的续作并非日版《超级马力欧兄弟 2》,任天堂将一款叫《梦工场心跳恐慌》的游戏换了个皮,以《超级马力欧兄弟 2》的名义在美国地区发售。美版《超级马力欧兄弟 2》与其前作大不相同,但抓耳的音乐、欢乐的关卡和有趣的新机制,让它成为任天堂的又一款大火作品。本作中,桃花公主和奇诺比奥首次成为可操控角色,同时也引入了嘿虎和炸弹等系列常客。
7.《超级马力欧银河 2》(Wii,2010)
《超级马力欧银河 2》为 Wii 上的 3D 游戏作品,不仅继承了《超级马力欧银河》的所有优点,还继续开发了更多优秀的关卡设计。虽然本作不像前作那样极具开创性或引起轩然大波,但引入了马力欧的老搭档耀西,且其中不乏有纵观游戏史堪称顶尖水准的精巧 3D 关卡设计。
6.《超级马力欧 64》(N64,1996)
N64 时代可以说是《超级马力欧系列》的一个全新时代。《超级马力欧 64》是该系列的一大转折点,是水管工大叔 3D 时代的开端。这不仅是任天堂第一次为本系列试水 3D 制作,同时也为后来的绝大多数 3D 游戏铺好了设计蓝图。开放的关卡、极具创新的视角以及让马力欧操作起来无比得心应手的优秀玩法设计,这些优点让《超级马力欧 64》如此与众不同。其振奋人心的 Boss 战致敬了不少旧作的酷霸王战,全方位吸引玩家集全 120 颗星星,还有放在当时绝对足以震撼人的画面水平,这样的高品质,让本作不仅只是「马力欧」系列的革命之作,更是整个游戏行业的伟大进步。
5.《超级马力欧:奥德赛》(Switch,2017)
当任天堂需要为自己找个新方向时,它的当家吉祥物也要与时俱进。《超级马力欧:奥德赛》沿用了不少《超级马力欧 64》的经典设计,然后以新奇独特的方式包装了一番。本作加入了马力欧的帽子伙伴凯皮,扔出去可以控制你的敌人与各种非生物体,使游戏玩法有了全新维度的改变,进一步提升这部长寿系列新游戏的体验。马力欧在 Switch 上的出道作品相当成功,每一次跳进《超级马力欧:奥德赛》的世界,我都能发现各种惊险刺激的新秘密,给人带来一波接一波的无限欢乐。
4.《超级马力欧兄弟》(FC,1985)
《超级马力欧兄弟》作为开创整个系列的首部作品,时至如今仍然是全系列顶尖水平的游戏之一。这部由宫本茂与手冢卓志带领的小团队制作而出的作品,定下了电子游戏行业的无数黄金准则。这款游戏源于两位总监的一个愿景,即创作一部以某位大英雄为主角,讲述他跨越大地、天空、海洋等多个场景的游戏。这一设想引起了游戏迷的共鸣,于是这个业界最具标志性的系列游戏就此诞生了。不仅如此,《超级马力欧兄弟》可以说是铺好了整个当代电子游戏行业的基石,让业界没有在 1980 年代初的雅达利崩溃后一蹶不振,而是繁荣发展至今。
3.《超级马力欧银河》(Wii,2007)
这款游戏受 GameCube 在 2000 年的技术 demo 启发,将马力欧和他的朋友们带向外太空,引入了诸如重力等有趣的新机制,以及大量顶尖水平的关卡设计。原本 Wii 是比较依赖体感动作控制的,不过任天堂在马力欧正作上表现得相当克制,把这方面的操作要求控制在较低水平。他们的努力成效显著,《超级马力欧银河》操作起来甚至比《超级马力欧 64》还顺手,而且并没有因为搭配了体感控制而削弱核心的游戏玩法。本作也是罗莎塔的初次登场,她自此便频繁出现在《马力欧卡丁车》、《任天堂明星大乱斗》等各种衍生系列中。
2.《超级马力欧兄弟 3》(NES,1990)
作为 NES 历史上最畅销的非捆绑游戏,获得这一名次是有充分理由的。《超级马力欧兄弟 3》的冒险世界建立在两部前作的基础上,全方位扩展了《超级马力欧》的游戏世界。本作为玩家带来了大量新奇有趣的强化道具,几乎颠覆了原本的游戏玩法。无论你以前喜不喜欢火之花,到了这一作,你都会喜欢上能飞天的狸猫装,或感激官方终于在水下关卡给玩家提供一个更方便游泳的青蛙装,团队总能搞出各种新奇方法增强玩家角色。玩家其实也很需要这些强化,毕竟本作的后期关卡真心比系列前作的难得多。
1.《超级马力欧世界》(SNES,1991)
想在前作《超级马力欧兄弟 3》的基础上再次做出有意义的突破,真可谓是难上加难,但是任天堂最终还是大获成功。《超级马力欧世界》提供了自由选择游玩顺序的机会,鼓励玩家探索每一关的隐藏路线和隐藏关卡。而且玩家可以保存游戏进度了,这也激励了人们花更多时间去探索冒险途中的各种秘密。
《超级马力欧世界》中的强化道具相比前作要少一些,任天堂选择精心调整飞行系统,并把狸猫装换成了更易操作的斗篷道具。《超级马力欧世界》也是我们第一次遇见耀西(马力欧的恐龙伙伴)的地方,它能帮你多吃一次攻击,还有很多其他厉害能力,既是辅助角色,也是对玩家角色的全方位强化。本作精彩的 Boss 战、高水平的优秀配乐以及出色的画面,共同造就了这部放眼全平台依旧当属精品的作品。即便放到《超级马力欧》这个以长寿与一贯高品质著称的系列中,本作也是值得大家体验的真正瑰宝。
翻译:风 编辑:Zoe
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