游戏的背景设定在恐龙肆虐的地球上,人类被迫撤退到太空。而为了夺回自己的星球,他们向这些怪兽全面开战。你扮演的角色是被派遣到地表的四名人类专家之一,并需要完成一系列不同的任务。从一开始,开发商 Systemic Reaction 就为这款 FPS 游戏奠定了核心理念,即所有人必须勠力同心,合作对抗恐龙的威胁。
在开始任务之前,你会看到一张划分为不同区块的巨大世界地图。这块地图叫做「战争贡献(War Effort)」,是一项由玩家社区推动的系统,可以看到人类活动对于这群爬行动物的影响。地图的每一区块都标示着威胁等级,玩家们可以积极贡献自己的力量,让这片区域变得更加安全。至于恐龙,它们也不会乖乖地坐以待毙,而是会积极占领其他区域,导致威胁等级的升高。
这是个很有趣的机制,你和他人都能对彼此的进度造成影响。如果仅仅是孤军奋战,那么你很难对一块地区的威胁等级造成实质性影响,但有了整个社区的共同努力就不一样了。Systemic Reaction 的制作人 Brynley Gibson 解释说根据地区威胁等级的高低,游戏中的资源丰富程度和恐龙种类也会产生相应变化。而这种变化,则是为了促使你通过武器升级和改装来增强自身的力量。
Gibson 还提到游戏的成长系统是「横向的」。所以除了武器可以不断升级以外,每个人用的都是差不多的工具,同时每种武器都有十分丰富的技能树。不过,玩家只能最多激活十种升级。《二次灭绝》是一款有关「策略与选择」的游戏,而不是看谁最能「肝」。
而这一切都凸显了游戏背后蕴含的团队合作理念。每支三人小队都可以呼叫「负载器(Payload)」—— 换言之,一个装满弹药,医疗包或其他进攻型增援的空投仓。除了恐龙洞穴外,你可以在地图上任何地方部署它们。由于游戏中的弹药很快就会用光,因此每次至少都要有一名队员来部署弹药型负载器的补充。如果小队中没有人选择装备与弹药有关的负载器时,《二次灭绝》甚至还会对此作出警告。由于在任务过程中无法更换负载器类型,所以你的角色配置将对任务成败有重要影响。
《二次灭绝》将在今年十月份开启抢先体验,届时将会有四名角色,又名恐龙灭绝者,供玩家选择,并且他们每人都有两种需要冷却的独特能力。我选择了 Jürgen —— 他看起来就像是侏罗纪公园的创始人约翰·哈蒙德,有天终于厌倦了给恐龙们铲屎,于是抄起武器开始干掉它们。我的能力分别是使用需要手动引爆的粘性炸弹,和让恐龙察觉不到我(及身边队友)的信息素。游戏中还有一些其他能力,比如使用一挺巨大的加特林机枪、在战斗中保持疾奔,以及设置电围栏来迫使敌人通往隘口。
在混乱的战斗中,选择合适时机来使用这些技能是制胜的关键。每名队员对于小队来说都是不可或缺的,这也就促使了玩家们之间进行相互配合。虽然 Gibson 解释说玩家大可单独行动,但这不会是一个明智之举,因为游戏难度并不会根据玩家的多少来改变。但话又说回来,即使玩家们以小队为单位进行作战,在面对由不同种类恐龙组成的敌人时,也依然会遇上一系列熟悉又独特的挑战。
迅猛龙将是你在《二次灭绝》中的主要敌人。虽然在第一次遭遇它们时,我几乎毫无还手之力;但很快,我就熟悉了它们的移动和攻击方式。与丧尸这一经典合作射击游戏的「倒霉蛋」不同,迅猛龙的攻击更难以预测,且极具攻击性。如果你的团队稍有不慎,这些爬行动物将会迅速包围或冲散你的队伍。而对此,最佳策略是跟队友保持紧密沟通和交流。
不过除此之外,你在游戏中遇到的一些其他敌人就有些缺乏想象力了。在这群敌人中,有的会进行远程攻击,朝你吐酸液、有的会不断呼叫援兵、有的是专门吸收火力的肉盾,还有能给其他敌人施加增益效果的小队头目。它们设计得都挺不错,只不过你很有可能早在《僵尸世界大战》或《求生之路》中,就已经见过这种类型的敌人了。
《二次灭绝》是一款希望从游戏的第一关起,就让玩家们团结一致,合力对抗恐龙威胁的游戏。这是一个极具野心的想法 —— 尤其是很多人其实并不喜欢跟陌生人一起玩游戏。玩家社区的积极程度将会决定这款游戏的成败,这一点着实让我有些担心,因为玩家是善变的。更何况如今已有了那么多发售不久,或即将在未来推出的合作游戏。我担心玩家们在抢先体验阶段后,就会丧失新鲜感,转而投向其他游戏的怀抱。
《二次灭绝》的大部分游戏内容,都要求玩家们要齐心协力完成某项任务。有时是取得补给,有时是追踪坠毁的飞船,还有时是消灭恐龙的威胁。如果人类的数量较少,抵抗力量不够强大,那么恐龙将会取得战争的胜利。不过话说回来 …… 鉴于目前现实世界的情况,也许给恐龙一次机会也不错。
翻译:Daniel 编辑:Hurricane
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看起来很不错
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啥平台的,感觉很不错呢
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有点意思
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神圣的卡拉连接着我们每一个人