《任天堂世界锦标赛 NES 版》提供了多种游戏模式,但全部建立在「计时赛」模式的基础上。在计时赛里,你需要克服一系列不同难度的挑战。最低难度可能要求你在《敲冰块》里跳上一个平台,而最高难度可能会要求你用最快速度打通《塞尔达传说2:林克的冒险》里一个完整的迷宫。
总共13款经典游戏中的每一款都包含若干难度不等的简短挑战。这是我玩得最开心的地方。我挑战了很多取材于《任天堂明星大乱斗》各代作品的迷你游戏。对于它们,大多数人可能只闻其名、未曾有幸体验。
成功完成挑战可以获得金币,用来解锁更多挑战或是头像图标。只是获得金币的效率实在叫人抓狂,让我每次打出 A++ (偶尔还能上 S)评级时老觉得自己只是在为了多拿几个臭金币解锁下一个挑战而拼了老命,没有了高分通关的那种成就感。所以如果你不想在挑战自己以外的事情上费功夫,那你必须做得非常好才能一路解锁所有东西。在我看来,设置这种障碍根本毫无必要。
幸运的是,在线游玩可以获得额外(并且救了老命了)的金币奖励,而且挑战他人的高分也很有意思。你不需要像《超级马力欧兄弟 35》那样实时连线竞技,而是在游戏中与其他玩家的「幽灵」一较高下。我个人很喜欢这种方式,因为这样我可以按照自己的节奏随时应战,不必担心网络连接的问题。
本地多人游戏是本作的一大亮点。我和我的孩子一起玩得很开心。她对那个时代的任天堂游戏自然不存在什么情怀,但看着她一点一点体会到这些游戏的乐趣,几乎有一丝教育意味了。这都得益于游戏里每个挑战只有「一口大小」的体量,叫人不会腻烦。
本作中的迷你游戏多种多样,练习机会也足够,所以我就算年长见识多,还有情怀加持,也不大可能自动获胜。《任天堂世界锦标赛 NES 版》最多可以容纳八个人本地联机,小游戏节奏轻快,还有怀旧风格加持,确实是聚会联络感情的利器。
虽然比较简短,但我挺喜欢它对《任天堂世界锦标赛》的历史和定位的介绍和解释。任天堂大概也明白大多数玩家没有看过1989年的《小鬼跷家》(又称《游戏奇才》,讲述男孩Corey决心帮助他的弟弟Jimmy完成前往加洲的心愿,在惊历奇险之后,终于如愿以偿,并且获得一份额外的礼物,参加任天堂电玩游戏的冠军赛的故事。),可能也不知道在电子竞技普及之前,曾有过大家用单人游戏竞技的怪事。那可是个完全不同的时代。
我对游戏里用来解锁附加内容的金币系统颇为不满,而且遗憾的是,《任天堂世界锦标赛》里收录的大部分游戏(如果不是全部)都经不起时间的考验。但是,作为一种彰显任天堂的历史,与朋友一起聚会怀旧、浅尝经典游戏乐趣的手段,《任天堂世界锦标赛:NES版》可谓成功实现了它的初衷。
—— 7.75 ——
原作者:Kyle Hilliard 翻译:不知方 编辑:熊猫命
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