《恶魔之魂》剧情解析:轮回的苦难之旅

《恶魔之魂》剧情解析:轮回的苦难之旅

全文约 7100 字,阅读可能需要 12 分钟。

作为索尼的首发护航大作,重制的《恶魔之魂》可谓是 PS5 目前最受关注的游戏之一。凭借着全面升级的画面效果,以及几乎完全与原版一致的玩法,让新老玩家都能够最大限度享受到这款名作的魅力。

不过,鉴于目前 PS5 千金难求的供货量,可能想玩到也不是那么容易。加上游戏叙事手法上一贯的朦胧感,就算如今直播环境便利,在理解剧情的时候也有一定难度。所以在这里根据原版留下来的资料,对其整个游戏剧情脉络做一个解析,以帮助(不论是否买到了 PS5 的)玩家了解整个故事。

既然是剧情解说,肯定就会涉及剧透;另外鉴于故事的结构,所以其中的内容每个人也必定会有一定出入。此外为了美观,一些图片故意选用了重制的版本(毕竟原版太糊了)。

背景:扎根于灵魂力量的世界

在《恶魔之魂》的世界观里,灵魂是一种确实存在的能量,自古以来便寄宿于人类之中。按照古人流传下来的知识所述,灵魂是生物能够思考并理解事物的「化合物」。它不仅具有可见性,也能够使人类生存的环境保持清澈与纯净。

从本作开始 魂 成为贯穿 FS 游戏多年的主题

更重要的是,利用某种突然在人类社会中出现的技术,灵魂还能够引发足以改变现实法则的力量。换个角度来说,灵魂就如同这个世界的一种便利、可塑性极强的能源物质。许多古老的文明,都曾经因为灵魂技术变得极为繁荣昌盛,引来诸多势力竞相争夺。

然而,灵魂同时也吸引了人类之外的存在降临。一群远超常识理解的残暴恶魔突然从浓雾中出现,不断袭击人类并夺走他们身上的灵魂。随后那些被吞噬了灵魂的人,则会变成行尸走肉一般的存在,转过来袭击所有看到的活物。

失去灵魂的人只剩下杀戮的本能

在与恶魔的战斗中人们发现,它们并没有属于自己的实体;除了需要与其一同出现的浓雾才能维持外,恶魔其实更像是以某种类似灵体般的姿态存在着。而人类在拥有足够庞大的灵魂力量时,便可以阻止浓雾的蔓延。

「第一天,人类被被赋予了灵魂,因其带来了清澈;第二天,大地被种下了无可救药的剧毒 —— 吞噬灵魂的恶魔。」

这段游戏开场 CG 预言了游戏的核心主题。人类/灵魂、恶魔/浓雾,两者之间形成了一种对峙。拥有灵魂的人类可以让土地不受浓雾的侵袭,使生活在其中的恶魔无法进犯;但如果灵魂被恶魔夺走,丧失理解的世界便无法阻挡浓雾,恶魔也必然将会把人类吞噬殆尽。

古代人类与恶魔之间发生过多次战争

于是远古时代的人们将文明统一起来,利用灵魂力量开发出传送装置,得以让人们能够在不同国度间自由穿梭。

和黑魂系列著名的篝火不同,本作传送点是一块上面插着装饰长剑的石头。繁体中文版里被称为「拱心石」,而日文版则是「要石」—— 与现实中位于日本茨城县鹿岛郡鹿岛神社里的灵石同名。

本作的传送点多半需要打败 BOSS 才能开启

作为不同国度传送的拱心石,则是雕刻了各自文明特征的石碑。它们分别是 ——

1.小国国王的拱心石:即游戏主要故事舞台 —— 北方王国伯雷塔尼亚的石碑。多年来,王国流传着名为「灵魂烙印」与「恶魔烙印」的双剑,以及建国英雄杜兰的传说。而在游戏主线时间段里,它作为一个崇尚武道的国家,诞生了诸如高塔、双剑与贯穿骑士等众多豪杰。但在它建立不久时创造的石碑上,仍然铭刻着「北境小国」这样的记载。

过场动画里可比游戏中宏伟多了

2.挖洞国王的拱心石:位于伯雷塔尼亚周边的邻邦。如果不考虑怪异外貌与相对低下的智力水平,这一民族某种程度上可以理解为恶魂世界里的矮人。他们常年居住在洞穴隧道中,甚至在地下建立起了名为「石牙」的城市。挖洞矿夫一族精通锻造与精炼,甚至发展出了利用灵魂强化武器的能力。而地下世界潜伏的生物与其形成的某种对立/共生关系,也成为了这里的一个特色。

当地土特产是十字镐

3.高塔女王的拱心石:由女王统治的维多利亚,亦称象牙塔之国。该国有着相当高的魔法造诣,因其互相连通的空中楼阁与高塔闻名。然而某天,一位曾经被女王放逐的老人突然归来;他身披怪异的黄衣,驱使着不可名状的怪物杀死了女王。随后维多利亚的族人纷纷遭到囚禁,在监牢中不断被狱卒榨取着灵魂。如今这里只剩下回荡在阴影中的哀嚎,以及因黄衣老者实验而产生的扭曲怪物。

系列传统嘉宾黄衣之王

4.巨人国王的拱心石:即著名的北方巨人国度。由于未知原因这块石碑遭到了破坏,因此也成为了游戏里无法前往的地区。这里是最遥远的北境区域, 终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。据传原本是想作为 DLC 内容加入。可惜直到重制版我们也仍未能得见其真实面貌。

右1即未被破坏之前的巨人石碑

5.影人祭司的拱心石:建立在一座岛屿上的国家,似乎与恶魂世界观下的东方文明有过相当频繁的交流。几百年前,影人们在岛上建立起祭祀的场地,向风暴与亡灵祈祷。但现如今这里早已毁灭了数百年之久。人们只能看到仍然使用着生前强悍战斗技巧的骨骸,以及化身成各种样貌的恶魔四处徘徊。而那把传说中能分裂天空的大剑,也仍旧在圣灵安眠的刻纹石柱林中静待着。

影人岛是重制版画面提升的重头戏

6.穷人领袖的拱心石:一个隐藏在山谷中,栖息着众多怪异生物、环境极为恶劣的溪谷。被外界的人们称之为「腐朽谷」。那些深受疾病与变异侵害的人类,或是其他被外界唾弃的存在纷纷将这里视为安息之所。无数腐败之物最终汇聚到谷底,成为一个孵育毒虫与疾病的温床。但根据传说,即便是这样一个污秽不堪的深渊,也能找到那象征着希望的月光。

系列特产「病村」的起源

除了上述这几个作为游戏流程的国度外,在传说中还有着一个最高等级文明的「要人之国」。该国度的居民外貌都犹如孩童,但却掌握着最强大的灵魂力量,甚至将城邦建立在了云端之上。同样也是他们在远古时代与恶魔的交战中,发现了灵魂力量背后的残酷真相。

灵魂的本质

与我们最开始身负使命时所了解到的不同,恶魔并非是作为入侵者而诞生的。早在人类出现以前,名为古老魔兽(The Old One)的古代恶魔便已经存活了无数岁月。

与传统奇幻故事中类似「魔王」概念的存在不同,古老魔兽并没有展现出具体的善恶观念,它甚至不存在所谓的人格。比起魔王,它更接近于原始的野兽,只会被本能所驱动。它会不断繁殖恶魔,让它们去寻找收集灵魂,并将其积蓄在自己体内。

但即便对人类来说无比危险,对许多人来说古老魔兽仍然是至关重要的存在。因为它便是灵魂力量的根源。

远古魔兽与通常认知中的生物都不太一样

没错,正是因为有古老魔兽的存在,才让依托灵魂的各种技艺得以实现。魔兽平时都是处在一种封印状态下 —— 游戏中被称之为「假寐」,正是由于人类过度滥用灵魂,才会在某一时刻将其唤醒而引发恶魔灾难。就像唯一存活的要人所述的那样 ——「在遥远的过去,我们曾透过灵魂的作用统治了全世界。然而却因无法被满足的探求欲最终唤醒了古老魔兽。」

和那些可以被击杀 —— 或者说可以用物理手段阻止其扩散的恶魔不同,古老魔兽不受自然规律的死亡所影响。因此要人和其他种族为了阻止世界遭到进一步侵蚀,只能设法让古老魔兽再次进入到假寐状态。

这套封印系统,首先需要名为防火女的人柱作为祭品。这便是在征讨恶魔过程中一路指引我们前进的黑衣少女。游戏中描述过她必须是内心纯洁且无比坚定的人,这样才能够承载作为古老魔兽灵魂容器的重担。当她引导巨兽进入假寐时,便需要一直守护在其身边;而如果假以时日巨兽被再次唤醒,少女也需要承担起再次将其封印的责任。

也有一说她其实也是恶魔的化身

讽刺的是,居住在天空之城的要人,很可能并非是第一次引发恶魔灾难的文明 —— 显然也不会是最后一个。虽然游戏中只是对这种轮回做了暗示,但我们基本上可以确定远古魔兽的灾难绝对不止一次两次那么简单。不论如何,要人们在如今的伯雷塔尼亚建造了「楔之神殿」,以作为古老魔兽的封印之地。并自愿与防火女一起留守在此处,防止恶魔再次出现。

所以整个恶魂世界的人类历史,其实就是一个可笑的轮回。人们渴求灵魂所引发的种种奇迹,一次又一次重蹈覆辙唤醒了古老魔兽;而巨兽也不断孕育出吞噬人类灵魂的恶魔,导致人类不得不想方设法将其封印。

但至少,在要人建立了楔之神殿这段时期,人类还是迎来了一段相对平静的时光。人们逐渐遗忘了恶魔,也不再依赖于灵魂所带来的力量。虽然游戏中并没有讲述关于封印了古老魔兽后人们是否还保留着相关技术,但从几个 NPC 口中,可以得知灵魂力量并不是那么普及了。

黑魂3的祭祀场便是对神殿的致敬

而经过了数百年的发展,过去在建立拱心石传送碑的时代,尚且还被称为小国的伯雷塔尼亚已然成为北境强国。它拥有着许多享誉盛名的骑士豪杰,而那个作为远古魔兽沉睡的楔之神殿,也随着皇家的传承一代代保存了下来。

遗憾的是,时间逐渐淡化了古人的惨痛经历后,人类又一次踏上了为追求力量而覆灭的道路。

浓雾再起

伯雷塔尼亚第 12 代国王欧兰特执政时期,一团来历不明、难以名状的浓雾突然将整个王国笼罩在其中。更可怕的是,随着浓雾出现的还有以灵魂为食的恶魔。根据传闻所述,浓雾并非来自于外界侵袭,而是以伯雷塔尼亚城邦中心开始扩散。因此城内的防御工事完全来不及做反应,皇室贵族与军队成为了第一批被吞噬的祭品。

在此之后,外界与伯雷塔尼亚的联系便完全断绝。人们无法得知这个有着多年辉煌历史的北方强国到底发生了什么。即便有人尝试着进入雾中探寻,也从未有一个人平安归来的。

浓雾将国家完全与外界隔离

直到被称为欧兰特双剑之一的拜兰尔法克斯逃出来后,人们才从这位北境骑士口中得知了真相。

不知出于什么目的,国王欧兰特将沉睡在楔之神殿深处的远古魔兽唤醒,进而导致浓雾与恶魔淹没了整个国家。如今伯雷塔尼亚到处都是无可名状的扭曲怪物,要么就是被夺取灵魂,转而袭击生者的行尸走肉。

从后世许多人口中可以得知,欧兰特曾经是个非常受人敬仰的明君。他既强大同时又充满了仁义之心,从不容忍那些卑劣邪恶的行为,执政时期深受臣民爱戴。即便是帕雷塔尼亚成为恶魔与异形肆虐的地狱之城,另一位双剑骑士的比约尔或是归来的王子也仍然不愿意相信,居然会是那个贤明的欧兰特引发了这场灾难。

但从国王身边的骑士口中说出来的话,人们现在也不得不信了。而随后外界就发现,浓雾正在不断扩散。假以时日,恶魔的威胁将不再仅限于伯雷塔尼亚境内。迟早浓雾将会覆盖整个世界,灭亡的危机正缓慢却绝望地向着每个人袭来。

危机不仅仅局限于北境

这里需要强调的是,游戏中并没有提及从远古魔兽醒来,到游戏主线开始究竟过了多长时间。但我们可以得知浓雾出现后,就连一部分外界的人也逐渐觉醒了灵魂魔法。

显然,在北境被浓雾封锁后肯定又经历了一段时间的流逝。在这期间的人类社会里头,因为灵魂而引发种种奇迹而兴起了新的信仰。但讽刺的是,这个宗教组织口中的神明,到最后我们会知道恰恰就是过去被视为天灾的古老魔兽。从这点也可以看出,过去关于魔兽肆虐的传说,早已随着时光被扭曲且不再受到世人所警惕。

虽然我们现在知道本质上,灵魂的技艺都是来源于同一个存在,但因为宗教和派系之争而逐渐被区分开来。一些研究灵魂的智者,以及天生展现出灵魂力量的人,被世俗认为拥有神明眷顾。至于另一些不走运的则遭到世人唾弃,被视为异端邪教而饱受欺凌,典型的就是魔女尤莉亚这类人群。

远古魔兽的苏醒让许多人激发了奇迹之力

最可笑的是,拜兰尔法克斯对世人宣告了北国的灭亡,反而却进一步激化了人类的愚蠢。由于他提到了恶魔会将灵魂积蓄在体内,以此凝聚成常人无法想象的力量,导致许多渴求力量的人对其产生了贪念。即便已经了解到其中潜伏着杀机,仍然不断有人尝试从裂缝中走进这片浓雾。

其中有许多都是声名远扬的豪杰 —— 沉默长者尤特、圣者于尔班、第六圣女雅思兰莉亚以及她的守护骑士卡尔·文兰等等。他们怀着各自的目地进入裂缝,去探寻灵魂与恶魔的真相。

然而没有任何一个人再活着从浓雾中走出来过。

直到一位无名的战士从裂缝中踏入伯雷塔尼亚,世界才终于迎来了一丝转机。只是没人知道,他究竟会阻止灭顶之灾,还是成为恶魔的爪牙...


恶魔唯一恐惧的只有你

当无名战士 —— 其实就是玩家所扮演的任何一个可能的角色,进入到迷雾中时就听到了一个神秘的声音。这便是楔之神殿深处的防火女。为了让远古魔兽再次沉睡,她会引导那些强大的战士,一步步完成使命。很显然玩家看起来就一副能打的样子。

顺便一提,英文版里主角身份被称为「Slayer of Demons」—— 恶魔杀手。如今看来突然有种莫名穿越到 DOOM 或是《鬼灭之刃》世界线的错觉(笑)。

跟随着防火女的指引,战士朝着楔之神殿前进。一路上他(或她)遭遇了许多被夺走灵魂,只剩下行为本能与杀戮欲望的伯雷塔尼亚将士;但更奇怪的是,作为名震天下的北方大国,这里居然有为数不少的奴隶兵。似乎在恶魔袭击之前,这里也正面临着某种变故。

在灭国之前似乎就有兵员不足的迹象

战士很快就遇到了第一只恶魔 —— 扩散尖兵。这种恶魔是最常见,并且也是最具有直接威胁性的阶级。它们一般都是已经拥有足够强大的灵魂力量,并且找到了可以化身的对象;因此在游戏中才会展现出各种各样不同形态的 BOSS。无论是巨大化的北境众骑士,还是腐朽谷底的血吸虫聚合体,其实本源都是相似的。

至于那些强大的恶魔领主,也就是游戏每个石碑最后的关底 BOSS,不一定需要实际存在的物体作为寄宿。即便是一些仅存在于信仰或传说中的事物,只要能够产生对现实干预的力量,也可能成为它们实体化的对象。比如流传在石牙洞穴中关于古龙的传说,或是影人们所敬畏的风暴之主,都在浓雾扩散后化身成了恶魔。

恶魔本质上有点类似寄生物

之所以被称为「扩散尖兵」,正是因为这种恶魔是在浓雾最外围进行狩猎的。它们不需要那么高剂量的雾气也能存活,于是在外围袭击人类以扩大浓雾,使得恶魔的活动范围越来越广。虽然缓慢,但世界灭亡的危机也是实打实的。

虽然击败了扩散尖兵,但随后战士却马上又遇到了石牙洞穴中的龙神恶魔。力量尚且不足的结果,就是双方一打照面,战士就被龙神一拳锤死...

然而死亡在如今的伯雷塔尼亚,仅仅只是受苦之旅的开始。肉身被消灭后,凭借着楔之神殿与防火女的力量,战士以灵魂状态重新醒来。少女告知他如今和许多人一样,以灵体的姿态被束缚在此。但,如果能击败那些拥有强大灵魂的恶魔,也许就有机会重新恢复肉身?

一拳超龙...

于是战士便利用神殿中的几块拱心石,前往北境各地猎杀恶魔。在这个过程中,他遇到了那些曾经进入此地,却也因为成为灵体而被囚禁的冒险者。有些仍然保持着理智,并给予了战士许多帮助;但另一些不那么走运则陷入了疯狂,要么是自行了断性命,要么是与战士刀剑相向最终被击杀。

由于被送到国外学习先进的知识,王子艾里欧那成为少数没有经历整个异变的皇族成员。他一直相信自己的父王不至于会做出此等愚行,因此选择了潜入已被浓雾笼罩的故乡一探究竟。只是就像比约尔所评价的那样,王子虽然十分聪惠,但过于温和的性格显然无法应对帕雷塔尼亚如今这险恶环境。

虽然经常陷入需要被援救的困境,但王子仍然战士旅程中最忠实的同伴之一。他一直相信父王的为人,想要找到他亲自问清真相。

王子是本作众多悲剧 NPC 之一

然而现实是残酷的。当王子、战士和比约尔击败了蓝色飞龙,来到了大殿之前后,他们才发现国王欧兰特如今也只不过是个恶魔化身罢了。万念俱灰的王子将存放着「恶魔烙印」的灵庙钥匙交给战士,托付他一定要阻止世界灭亡后,便自行了断性命了。

来到灵庙后,战士居然在此受到了伯雷塔尼亚第一任开国先王的挑战。但在一番较量后,即便是成为了半神的古王杜兰也承认了战士,将皇家代代相传的宝剑交托给他。

手持恶魔烙印的战士来到王座前,击败了化身为欧兰特姿态的恶魔。随后,他却听到了欧兰特的声音 ——「竟敢杀死朕的恶魔!明明只是凡夫俗子,至今为止到底是夺取了多少灵魂...也罢,如果魔兽想要得到你,那迟早会见面的。」

回到楔之神殿后,防火女向已经击杀了大量恶魔的战士告知,远古魔兽正在呼唤着战士。由于他身上已经积蓄了无数灵魂,如今对远古魔兽来说是极具诱惑力的存在。而防火女则将趁着这个机会,引导巨兽重新进入假寐,再次与其消失在历史长河中。

来到神殿底部后,战士也遇到了真正的欧兰特。只是如今它已经变成了一团受欲望驱使,不定型的烂泥罢了。但即便如此,欧兰特仍然在呐喊着,渴求战士成为和它一样的存在。这样,远古魔兽才会永远为那些被灵魂诱惑的人提供灵魂。

真正的欧兰特比恶魔还丑陋

但就像要人所说那样,这样的姿态与生命本质相去甚远。灵魂本应是人类体内寂静安宁、无形无相的思考源泉。而不是如今被恶魔扭曲后拥有实体,可以被肆意掠夺的模样。

只不过那些耳语都只是他人的观点,决定权始终掌握在了玩家手上。究竟是杀害防火女,成为远古魔兽的爪牙;还是放弃灵魂带来的无穷力量,为封印魔兽献身都是轮回的一环而已。最终的选择也不过是无名战士的一念之差罢了。

经典的踩头也依然保留了下来...

结语

虽然看似做了一个大致的剧情梳理,但必须说明的是《恶魔之魂》作为宫崎英高早期作品,也已经具备了很强烈的个人色彩。其中一点便是其模糊朦胧,用碎片化线索拼接而成的故事。

就算本作的剧情相比黑魂血源来说,要显得比较简单一些,但你仍然可能看到各种不同的解读。如今不管是社区创作者,还是维基资料关于剧情描述都有些许出入。当然,大致的方向还是比较清晰的,这点应该也和游戏本身体量比较小有关。

即便如此,本文也只是一个比较浅显的剧情大纲而已。游戏中对一些现实文化的影射,NPC 的故事以及支线任务,还有各种或明或暗的线索都需要亲自游玩才能直观体会。幸好,在这方面重制版的《恶魔之魂》对内容几乎完全没有修改,因此如果真的很感兴趣,那么早晚也会有机会亲自上手吧。

全部评论 3条

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человек в подвале
2021-12-08
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老恶魂放到今天来也是很值得玩玩的

安沐
2020-11-20 福建
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灵魂灵体的视觉效果真的很棒~

立秋
2020-11-20 福建
0

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重制版还是有一点新内容的

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平台: PS5
类型: 魂like挑战奇幻中世纪