如果你从未玩过「魂」类游戏的话,请务必清楚一点:这类游戏往往难度极高,通关的过程将对你造成不可估量的打击。《恶魔之魂 重制版》的 Boss 可能比 FromSoftware 近几款作品中的敌人要宽容一些,但某些关卡设计相较之下则更加棘手。正如同现代「魂」类游戏一样,这款游戏的重点不在于难度,而是最终的胜利,打败几乎不可战胜的敌人,以及相信自己可以成功的决心。
PS5 独占的《恶魔之魂 重制版》在原作的基础上加以精心设计的修饰,新老玩家都能轻松上手。既有画面的翻新增强也有细节的优化改进,对于已经足够优异的玩法设计,Bluepoint 只做了细微的积极改动。Bluepoint 巧夺天工的重制为原先这款佳作赋予了全新技术,让原作扎实的玩法在重制版中大放异彩。
《恶魔之魂 重制版》对玩家的要求是保持好奇、谨慎和勇气,比如一次大胆的闪避,一次疾驰,或是控制自己的贪欲,等待合适的时机再挥出最后一击。这种感觉就像将杂乱的和弦变为舒缓的爵士乐,调动你残余的动力,在面对致命的巨龙、凶猛的骑士以及邪恶的死灵法师时也能一往直前,呐喊着「今日不胜不归」,而那最后的胜利时刻,也将牢牢刻在你的记忆深处。
选择完成目标的手段同样是游戏的主要乐趣之一。无论是尝试盾牌加重甲,还是朝敌人释放魔法,又或是绕后背刺和射箭,这个世界将赋予你无尽的选择。在我游玩重制版的一周目里,我选择了双手重武器,依靠耐力加点和大量翻滚进行战斗,在把敌人砸成肉酱的同时,规避自己的弱点,这种玩法给我带来了一如既往的满足感。
Bluepoint 做出的大改动之一就是治疗物品的携带上限。说句实在话,这并不会影响你的 PVE 体验,因为玩家依然可以携带很多补给品硬抗大量伤害,但这一改动对多人在线互动造成的影响就比较大了。玩家在入侵他人意图杀死宿主时,再也不能携带大量消耗品。
Bluepoint 在原作的艺术设计上自行做了一些改动,但整个重制版依旧充满了生机。无论风暴之王在大雨下的威严,还是迷宫式的监狱与拉特里亚塔,亦或是石牙隧道的深渊,都拥有了崭新的面貌。我不禁倒吸一口气,仿佛自己在面对风暴之王时真的可以感受到身旁的风雨一般。
与原作相比,稳定的 60 FPS 为即时流畅的战斗带来了无法逾越的差距。通过拱心石系统,玩家可以在不同世界间自由穿梭,也就是说每场遭遇的顺序由你自己决定,如果你想追求高层次的挑战,甚至可以探索那些等级 / 装备要求高于自己的地区。这并非什么新系统,但与后来的「魂」类游戏的关卡设计有不小差异。
除此之外,重制版终于为游戏中阴暗破旧的区域增添了一丝光亮和可视度,比如「腐朽谷」。你以为这样就不会在毒沼中迷路、在黑暗中慢慢徘徊至死了吗?想多了。此外,如果你已经习惯了旧设计,新的胖官员可能会给你奇怪的观感。而且与新配乐相比,我更喜欢原作中的部分编曲。虽然一些小细节可能会让追求纯粹《恶魔之魂》体验的玩家略感失望,但重制版中的绝大多数改动、补充和设计都是正面的。况且 PS3 版本也并未就此消亡,如果你更喜欢原版的话也可以随时回归。
《恶魔之魂》是 FromSoftware 系列作品的先驱,玩家可以在其中找到大量「黑魂」系列里出现过的环境与遭遇灵感。对于多年没重温过原作的玩家而言,这款重制作品从某方面来说就像一个引人入胜的互动博物馆,为他们展现了病村和咒缚者等系列特色的前身。如果你对《恶魔之魂》已经烂熟于心,不妨试试新的「破碎模式」,该模式将通过改动地图来为你的流程带来更多变数,也许可以打破你的肌肉记忆。
对于初入坑的萌新而言,《恶魔之魂》将成为他们第一次探索绝望与胜利两面性的作品,希望它能成为带大家入坑「魂」系列的启蒙之作。而对于老玩家来说,本作是对一款极具开创性的试验作品的诚意致敬,从经典的原作中萌发出了新生机,为玩家们献上了一盘饕餮大餐。
概念
当你旅经充满挑战的黑暗奇幻大陆,试图拯救或毁灭整个世界时,也能打造独属自己风格的玩法。
画面
繁茂的环境和光影全部做到了原汁原味,为一款经典游戏带来了次时代的观感。
音效
完美的刀剑相交声,诡异的蝠鲼叫声以及颇具胁迫感的撞击声,都极大加强了游戏的沉浸感。
可玩性
《恶魔之魂》对玩家的毅力、耐心和决心要求很高,哪怕挫败感袭来,也必须坚持下去。
娱乐性
这款重制作品对目前随处可见的「魂」类游戏来说是一堂深刻的历史课,单独来看也是一款妙趣横生的作品,为老玩家重返楔之神殿赋予了诸多理由。
重玩性
高
翻译:Stark 扬 编辑:Zoe
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图片看着太喜欢了
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画面效果是真的好
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看来这个游戏的重制版很成功