—— 那真是令人期待啊。这次登场的新怪物天狗兽感觉使用的是一种全新的动作类型,除了很容易让人联想到天狗的外观外,动作设计上你们有参考什么动物吗?
一濑:这次所有新登场怪物的外观设计都加入了妖怪的要素。刚刚提到的天狗兽,其外观就取自天狗和鸟天狗,生物特性上则是参考了猿猴。除此之外,我们还在天狗兽身上加入了日本传统陀螺的要素。
—— 陀螺指的是新年时会玩的那个……?
一濑:是的,它会像陀螺一样以尾巴为轴,一边旋转一边进行移动。天狗兽的另一个特色是会投掷柿子等道具,从整体上来看是个相当狡诈的怪物。
—— 这次公布的新怪物虽然都是以幻想生物为基础来进行设计,但却有着仿佛真实存在一般的感觉。你们在设计时是有特别注意这一点吗?
一濑:为了能将实际的动物骨架以及生态和妖怪等幻想要素有机地融为一体,我们花了相当大的工夫。因为本作的主题将以亚洲和日本文化为基础,再加上我们也很想让怪物们具备一定的个性,所以才选择了妖怪作为主要参考要素。
—— 接下来这个问题和之前提到的复活怪物有关,请问这次你们有根据翔虫动作对怪物的行动模式进行调整吗?
一濑:有的。例如为怪物增加了需要猎人利用翔虫动作来进行规避的地面震击类攻击方式。总之多多使用翔虫动作肯定会大幅拓展怪物讨伐的多样性。
—— 翔虫虽然是个非常便利的要素,但相关的移动动作似乎只能在收刀状态下使用。为什么要这样进行设计呢?
一濑:虽然这一点在开发团队内部也引发了争议,但如果在拔刀状态下同样可以使用的话,每把武器自身的特色就会被削减。比如原本在拔刀状态下人物移动非常迟缓的武器干脆无脑依靠翔虫来移动攻击就好了。因此我们最终将其设计成了在收刀状态下可以轻快便捷地展开移动,而在拔刀状态下则会衍生出强化武器特性的铁虫丝技这一形式。
—— 接下来想问问和地图相关的问题。在这次公开的演示视频中我们可以看到水没林和冰封群岛的具体样貌,请问它们分别是以什么主题来进行设计的呢?
一濑:水没林由高耸悬崖之上的区域和低洼地势的水面区域这两个部分构成,因为登场怪物的领地范围都是固定的,所以玩家可以按照自己的节奏对怪物进行诱导。
而冰封群岛则是一张面积非常广阔的地图,它的一大特征便是拥有大量的水域。该地图中栖息着乌贼型的环境生物,一旦采集到就能获得简易的 Buff 加持。如何利用地图内的环境要素将成为狩猎的关键。
—— 乌贼型环境生物的移动相当敏捷,你们是特地这样进行设计的吗?
一濑:没错,我们认为通过增加这样的一些要素,或许能让游戏展现出除怪物对战之外的乐趣。
—— 原来如此。迄今为止我们已经实际领略过了三个不同区域的风光,翔虫动作的使用方式似乎在每一张地图中都相当重要。
一濑:不仅仅是翔虫移动动作的使用方式非常重要,相信众多体验了本作试玩版的玩家也注意到了地图的各个特定场所还可以设置使用大翔虫(设置使用后能抵达正常情况下无法到达的高处)。利用这些要素创造出的捷径将对狩猎带来许多好处,请大家积极去探索吧!
—— 这样一来也就有了探索的乐趣。不过说到冰封群岛,本作为什么移除了热饮这个道具呢?
一濑:在本作的开发初期,我们为了提高画面质量本来是有考虑要采用系列传统的分区制。然而随着开发工作的推进,最终却决定要做成现在这样的无缝大地图,与此同时还增强了探索要素的比重。这样一来玩家待在当前区域内的时间便会延长,所以不得不去除一些会带来负担的内容,热饮就是因此被移除的。
狩猎随从与联机玩法
—— 我感觉在试玩版中为追求移动速度而选用牙猎犬的玩家相对来说要更多,艾露猫与其相比又有怎样的优势呢?
一濑:牙猎犬的优势在于移动的便利性和与怪物正面作战的能力,而艾露猫则更加擅长进行为玩家回复体力、设置陷阱等辅助工作。如果你使用的是近战武器,那么选用能在骑乘状态下磨刀的牙猎犬就更加有利,而远程输出职业如果能同时得到两只随从的支援,也会使讨伐变得更加轻松。因为本作中并不存在所谓的正确答案,所以玩家完全可以自由地进行游玩。我个人更加推荐大家携带牙猎犬和艾露猫各一只。
—— 原来如此。与系列传统的艾露猫相比,牙猎犬的可拓展性以及可自定义程度如何呢?
一濑:除了武器之外,牙猎犬还可以装备名为「猎犬具」的特殊道具。该道具将会随着游戏的推进以及任务的不同发生改变。在此前公开的实机演示中,大家可以看到(牙猎犬)撑开雨伞,或者使用锁镰进行攻击的场面,这些便是猎犬具的一种。
—— 看来牙猎犬的自定义要素非常值得期待啊。接下来想问问联机游玩的内容,本作中玩家只有在集会所才能看到其他玩家的身影吗?
辻本:《怪物猎人:崛起》和以往的作品不同,哪怕是在集会所之外也可以看到复数玩家来来回回的身影。
—— 居然是这样!
辻本:这一次大家在进行联机游玩和交流时应该会更加热闹吧。
—— (在视频中)我还看到了和其他玩家一起在修炼场进行练习的场景,是不是只要在同一个大厅的玩家就能够自由出入这里呢?
一濑:是的。炎火村里的任何一个区域你都可以和其他玩家一同前往。只要玩家连接上网络,就能在各处看到其他玩家的身影,收获比以往历代作品都更强的「我就在(游戏)世界之中」的沉浸感。
—— 《怪物猎人》系列的联机模式时不时会对武器的生产和强化等内容进行限制,本作会有这样的情况吗?
一濑:我们虽然想让玩家尽可能自由地展开行动,但有些要素因为网络通信的制约不得不受到一定的限制。当然,武器的生产以及与道具箱进行互动等行动还是可以进行的。
—— 看起来玩家的行动会相当自由。顺带一提,玩家需要如何进入联机模式呢?
一濑:与村庄广场前的艾露猫森里进行对话,就可以开启本地联机或在线联机。在这个过程中玩家还可以寻觅和打造自己的房屋,这方面的详细情报今后有机会的话可以再展开聊聊。
极其丰富的可玩要素
—— 本作中的食物变成了「团子」,这和过去的食物系统有什么区别吗?看起来似乎也有菜单一样的东西……
一濑:游戏中共有三种类型的团子,每种团子都有着不同的效果,将其组合搭配起来,就能够获得对应的食物效果。随着游戏的推进,团子的种类会不断增加,相应的组合方式也将更加丰富。顺带一提,哪怕已经出发前往任务地点,也可以在据点帐篷处进食,请大家尽情享受美食带来的快乐吧。
—— 看来以后不用再慌张了(笑)。说到设施,本次的交易系统也很令人在意,请针对该内容详细聊聊。
一濑:该系统可以让玩家根据自己所需要的道具类型,派遣随从前往对应区域。此外,本作和系列作品一样,也有着类似「XX 点数」的「炎火点数」存在,使用该点数将可以交换其他道具。
—— 《怪物猎人:崛起》中将会新增名为「花链」的装备,这个道具具体要装备在哪个位置上呢?
一濑:这是一个非武器和防具的可装备道具,定位类似于手镯。装备之后将会影响角色在任务中通过接触环境生物鬼火鸟所获得的 Buff 总量。花链分为提高攻击力上限、提高体力上限等各种类型,玩家可以根据自己的游玩风格自由选择。
—— 花链要怎样获得呢?
一濑:玩家在游戏一开始就会获得第一条花链,之后便需要根据游戏进度前往村长普贤处领取,各位有空的话别忘了多和普贤村长搭话哦。
—— 我相信大家肯定会频繁去和他搭话的。最后请辻本先生再说点什么吧。
辻本:正如大家所知,《怪物猎人:崛起》的 NS 版在 2021 年 3 月 26 日就要正式发售了。除此之外,广受海外玩家期待的 PC 版也预计将在 2022 年初推出。虽然谈及详细情报目前还为之尚早,但我依然想先将这个消息传达给大家。今后还请大家多多关照!
编译:Bluestoon
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