2021 年,兔子蹦蹦依然在「动森」里被追着砍

2021 年,兔子蹦蹦依然在「动森」里被追着砍

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

蹦蹦第一次登上无人岛是去年 4 月份,它是「动森」复活节的限时 NPC,这只兔子每年只会在岛上停留一周多的时间,但它带来的影响却是很多人的噩梦。


说是噩梦或许有点夸张的成分,但经历过去年活动的玩家大概也能理解为什么很多人对蹦蹦敬而远之,因为这只兔子的到来,除了会带来复活节限定 DIY 图纸、服装和道具,也会带来铺天盖地的彩蛋,简单来说,只要蹦蹦在你的岛上,不管你是在钓鱼、打气球还是挖化石,钓到的打落的和挖出来的很可能都是彩蛋,这不但大大影响玩家在岛上的生产力,不断获得重复的彩蛋和物品也让人心生烦躁。

从海里钓上来的鱼儿蛋

如今又到 4 月,复活节活动返场(今年的复活节时间为 3 月 28 日至 4 月 4 日),而蹦蹦作为节日 NPC 也一并回归,在头几天的时间里,有刚刚入坑的新玩家因为第一次遇到蹦蹦而感到新奇,但随着时间的推移,当他们意识到没完没了的彩蛋会每天出现在自己面前时也开始感到厌烦。

雪上加霜的是,还有不少玩家已经在去年搜集齐了各式彩蛋和相关的道具,因此对他们来说,这次复活节返场几乎是一次复制黏贴的活动,而彩蛋对他们来说已经没有意义,在这种情况下,当我翻看各个论坛和搜索蹦蹦名字的时候,几乎所有与之相关的讨论都向负面评价一边倾斜,他们不禁发出哀嚎:

「天呐,我的噩梦又要回来了吗。」

去年复活节期间,不少玩家希望赶走蹦蹦并制作出了大量表情包

被「追打」和「谋杀」的兔子蹦蹦

历史总是惊人的相似,复活节返场的同时,玩家们追杀和围剿蹦蹦的戏码也在无人岛上再次上演,尽管人们内心明白蹦蹦只是一个没有决定权的兔子角色,但因为它是这个节日唯一登岛的 NPC,所以玩家们毫不犹豫地将复活节的所有问题都归咎在了蹦蹦身上:「这些烦人的彩蛋都是它带来的!」

和去年一样,因为无法忍受铺天盖地的彩蛋攻势,他们通过各式恶搞和制作梗图的方式对蹦蹦展开了围剿,玩家们摆出一副凶猛模样,手拿斧头将相机滤镜调成黑白色,再记录下杀戮前的惊悚一幕:「终于,这一天又来了。」:

图源:推特用户 Tim_Static

图源:推特用户 whoreforu222

除了单纯的摆拍,脑洞大开的玩家们还无所不用其极地用尽各种办法希望蹦蹦早日在岛上消失,比如通过 DIY 的方式在地上设计出了蹦蹦死亡的案发现场:「愿这个世界再无蹦蹦日。」

图源:推特用户 Spike_Protogen

图源:推特用户 NurseL03

图源:推特用户 waiting4codot

比如企图使用某种魔法祈祷蹦蹦消失:

一位要追杀蹦蹦的玩家,正在做出发前的准备,图源:推特用户 KelseyLakers1

图源:推特用户 YesIguess12

又比如转推 1 年前的帖子,心理暗示自己兔子在 1 年前已经离开人世:「永怀蹦蹦。」


还有玩家连兔子蹦蹦的不倒翁模型也不放过,放火泄恨:

图源:推特用户 Kawaiicake457

有的玩家甚至在游戏之外也不忘「追杀」蹦蹦,比如下面这位玩家就在官推的帖子底下打趣道:「因为在游戏里我无法真正赶走蹦蹦,所以我决定在《怪物猎人:崛起》里杀死它的祖先,白兔兽。」:


当然,不管是网络上的梗图还是讨论,「杀死蹦蹦」的说法和做法只是一种搞怪的玩笑,大家吐槽的本质也并非兔子蹦蹦而是活动本身,不过负面舆论的背后,玩家的诉求也值得斟酌,如果说去年的复活节活动已经招致大范围的吐槽,那么在玩家们的差评如潮中,为何今年的返场却似乎毫无修复的痕迹与新意?这让很多玩家的怒气值迅速飙升。

不过,就当来见一个老朋友也未尝不可

「可是,官方今年确实为复活节增加了一些新物品呀。」

面对众多玩家对于复活节活动返场的不满,也有不少为止抱不平的玩家,因为在他们看来,这次复活节的返场并非一成不变,比如商店售卖的包括复活节树、复活节盆栽等限定家具都是全新的物品,另外游戏也新增了从小动物处获得彩蛋的途径。


但显然,这些评论很快又被其他玩家的舆论冲了下去,因为不少玩家认为对于一个运营了一年的游戏来说,返场的节日活动只有 5 个新家具无疑存在偷懒的嫌疑,而更重要的是,如果说复活节活动的重头戏依然是通过收集彩蛋来获取家具,那么对于那些去年已经全部收集完毕的玩家来说,这个返场活动的意义究竟何在?



至此,针对复活节返场的舆论已经单纯从「彩蛋太多」进而转换为更新太少的问题上,而当我暂时抽离作为一个旁观者去浏览这些讨论的时候,一场占据了某论坛整个版面的争论很快抓住了我的眼球:「如果没有新的 DIY 图纸我真的再也喜欢不上这个活动了,完全重复的东西一点意义都没有。」A 抛出了一个观点。

「但你要知道并不是每个人在去年就玩上了这游戏。」B 回帖。

「我知道,但这不意味着他们就不用设计新的 DIY,没有更新的话这游戏很快就会变得无聊。」A 反驳。

「但循环往复这个事情本身就不是『动森』才有的问题,某种程度上来说这是整个地球的运行规律。」B 回帖。

「你要这么扯,这个话题就结束了。」A 回复。

接下来 A 和 B 互相又争论了几层楼,前者试图阐述不少游戏都是通过更新来维持产品的生命,后者则试图罗列那些甚少有更新却依然活着的游戏予以反击,而这场算不上辩论的辩论最后以 A 拉黑了 B 后终止了战争。


实际上,我认为 A 和 B 的观点都没有绝对的对错,只是他们在讨论的时候分别站在了不同的角度上看待问题和为之发声。作为玩家,我当然希望游戏能够更频繁地更新,不要说每年的节日都需要新的 DIY 图纸,每个月来一次大更新它不喜闻乐见吗?但站在开发团队的角度,所有的更新都有时间、经历和金钱成本需要考虑,作为开发者和运营者,这些都有一套计算公式和流程,复活节活动更新与否?目标用户是新玩家还是老玩家?有多大的更新?能吸引多少的玩家回流?可能招致多少负面的评价?他们自然也都盘算过,而现在的返场形式对于他们和整个游戏来说就是性价比最高的取舍。


当然道理我们都懂,但从感性的角度上分析,我曾经也困惑,即便先撇开节日更新不谈,小动物们固定的台词似乎也很长一段时间没有更新了,我也已经免疫了每次久别重逢后小动物们对我的嘘寒问暖,所以每次重新回岛的意义是什么呢?

「我可以去其他更新鲜的地方,但回来的时候只是单纯的想见见这些老朋友,感受一下熟悉的氛围。」今年见到蹦蹦的时候我突然有了这样的想法。

因为已经在去年搜集齐了所有 DIY,我对蹦蹦已别无所求,所以对我来说,今年去见蹦蹦确实也更像是去见一个老朋友,我们打了招呼,和去年一样,它的衣服后面还是能见着一条大拉链,人前活蹦乱跳,人后则摆出一副忧心忡忡的样子,作为复活节事件的受害者之一,或许从始至终兔子蹦蹦才是最惨的一个,而它依然在我们看得见的地方努力蹦跶,在我们看不见的地方才意味深长地叹出一口气。

图源:推特用户 Sunbeamstone

所以,不管是从理性还是感性的层面来说,我都认为这次复活节的更新设定并非不可接受,明年的返场活动有大更新自然好,没有的话我认为也不必太过执着,至于兔子蹦蹦,虽然没有这句台词可以选择,但如果可以,我依然想和蹦蹦做下约定:

「嘿,我们明年再见啦!」


全部评论 5条

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重度主机玩家
2021-10-30 江苏
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记得刚开始还有邪典,把人笑死

你看起来比我更好吃
2021-10-15 澳大利亚
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哈哈哈哈哈蹦蹦多可爱啊

陆6六
2021-10-10 北京
0

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嗐…

安沐
2021-04-08 福建
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活动回归但没新东西的话是挺没意思的。。

咸鱼王
2021-04-08
0

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那个魔法阵像极了某游抽卡,同时,脸上一黑

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