我们现在手上有两个非常大型,以叙事为主的游戏正在开发:《地平线 西之绝境》以及下一个《战神》。这两个游戏都非常依赖动作捕捉与人才。《地平线》应该可以按时在今年底推出,但不完全肯定。我们会努力尽快跟大家确定。
至于《战神》,这个项目启动的时间较慢。所以我们决定把这个游戏推迟到明年,确保圣塔莫尼卡工作室能开发出我们都想玩的《战神》游戏。总是要有取舍的。要保证游戏品质,但也不能牺牲我们团队的健康与生活。
—— PlayStation 工作室负责人 Herman Hulst 谈 PlayStation 接下来的大作
一直以来,很多人都对我们的常青 IP 有兴趣,想把它们做成游戏或是开展合作,比如说《地狱男爵》。我们和我们的合作伙伴们会好好评估,一个故事 IP 和角色宇宙是否适合内部设计和开发。
—— Dark Horse Games 总经理 Johnny Lee 谈漫画改编游戏
退役一部游戏从来都不是一件易事,但我们正在换档,我们要专注于《极品飞车》的未来。开发和运营团队多年来为开发、创造、发布和维护投入了大量的热情,我们很高兴看到大家玩(我们的游戏)。
但随着玩家数量变化,继续维护,《卡本峡谷》《无间风云》《变速》《变速 2》《亡命狂飙》已经不可行了。我们希望大家在过去几年里获得了许多胜利、爽快的漂移、友好的竞争和许多个小时的快乐。
—— EA 社区经理谈下架部分《极品飞车》游戏
感谢 Capcom 的每个人,这 13 年来能与你们共同成长,我永远感激并珍惜这段经历。感谢工作室内部或外部的每个人这些年来的支持,我已加入 Bungie ,将进入新的征程。
—— Capcom 资深制作人 Peter Fabiano 近日宣布离职加入 Bungie
我们的工程师在水的渲染和波浪模拟技术上花费了巨量的时间,可能花了好几年的时间。我们在旧金山的废墟中塑造了太多的细节,我想很多人可能都没注意到,其实每一股苔藓都是独立渲染的。
——《地平线 西之绝境》的游戏总监 Mathijs de Jonge 谈游戏中的画面技术
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期待战神
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战神就是2022年holiday了
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最后一段话听起来有点出力不讨好“可能很多人没注意到”
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期待
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为了质量那就很好
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不错 期待!
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期待新作哇
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期待战神!