在初代的夏令营结束后,莱兹如今成为了「意航员」麾下一名极具天赋的实习生。「意航员」是一个由「超能人」组成的特工组织,现在正面临着组织内部存在内奸的问题。莱兹想要出一份力,解开内鬼身份之谜,然而冲动让他很快就陷入了麻烦,于是他不得不设法纠正自己的错误。
滑稽又刺激的剧情从开篇就吊起了玩家胃口,而得益于各种机灵的笑话和出色的角色塑造,本作自始至终都没有叫人失望。角们间的玩笑戏谑相当出彩,而且往往可以让玩家更加了解他们的性格和动力来源,尤其是在莱兹进入到他们的头脑中时。有些角色的想法令人不安,涉及了严肃的精神健康问题,不过 Double Fine 对此处理地十分谨慎,通常会用艺术化的手法来进行展现。
在探索梦境时,本作的美术设计和动态的构图会让玩家啧啧称奇。这些世界色彩斑斓、鲜艳花哨、线条分明,有着黏土动画般的美感,创意令人赞叹。同时它们也充当了绝佳的平台跳跃游乐场。
尽管游戏里不乏可以让人安静观看的过场动画,但《意航员 2》在本质上是一款平台跳跃游戏。主角莱兹的父母恰好都是杂技演员,在耳濡目染之下,莱兹也学会了他们的技艺,还在优雅度和技巧性上青出于蓝而胜于蓝。相比前作,莱兹的跳跃能力和操作手感都有了改善,不过依然达不到《马力欧》一般的精准和流畅。在估算跳跃距离和能否抓住攀爬点时,还会存在一些不确定性,但平台跳跃部分并没有前作中「Metal Circus」那样难到不讲道理的关卡。
《意航员 2》始终有着扎实有趣的平台跳跃体验,并鼓励玩家探索小道,搜寻藏在各个角落的收集品和升级道具。其中最令人喜爱的当属「Figment」,这些散落在各处的 2D 艺术品碎片经常会让玩家把「谨慎」二字置之脑后,不顾一切也要拿到它们。
莱兹在家中学会的杂技动作也被运用到了战斗中,翻滚躲避和拉开距离都非常重要。掌控与敌人之间的距离至关重要,因为莱兹不必和所有敌人都近身搏斗,他可以利用各种超能力从远处打败敌人。莱兹能够使用火焰攻击,也可以用能量弹一样的「PSI Blast」把敌人打成筛子,或是使用别的能力来对抗包括「Censor」在内的各类敌人。相比初代游戏,《意航员 2》的战斗有着巨大的进步,但本作需要战斗的时候却不太多,大多时候都是竞技场一样的遭遇战或是直接进行 Boss 战。
不过,平台跳跃并不是这款游戏唯一的聚焦点。这些环节甚至经常会给人一种戛然而止的感觉,这是因为 Double Fine 经常会把游戏突然切换到另外一种玩法,或是突然进入剧情。但这种节奏其实有非常好的效果,玩家很难猜到之后的内容,因此游戏时刻都有着新鲜感和刺激感。有一次,我切碎了一个可爱的培根角色,准备把它煎熟了喂给山羊木偶吃。还有一次,我需要在一个巨大的保龄球上摇摇晃晃地保持平衡。
大部分有着特别玩法的场景都十分有趣,并且与平台跳跃结合得很好。不过玩法的不断变化也导致玩家必须经常停下来重新选择莱兹装备的技能。有些能力设计得十分巧妙,其中一个甚至能变出一个完全不同版本的莱兹。
《意航员 2》主要讲述了莱兹在超能力和心灵上的成长,但也花了不小的篇幅讲述 Ford Cruller 的故事,这个角色曾于一代中出场,并在本作里以非常惊艳的方式获得了新生。出于防止剧透的考虑,我不会细谈与 Ford 有关的剧情,我只能说他的剧情会有一个非常让人满意(也非常让人震惊)的结局。他让莱兹看到的那个世界相当惊人,游戏体验非常棒。
我喜欢《意航员 2》几乎每一秒的内容。随着它的各个世界徐徐展开,我体会到了一种游戏中很少有的感觉——一种持续不断的惊叹感。《意航员 2》历经16年才终于发售,但 Double Fine 为我们奉上了一部好到不可思议的续作。我希望第三部作品不用再让我们等待这么长的时间。
概念
一部人们期待已久的续作,其平台跳跃玩法与跌宕起伏的剧情给玩家带来了刺激的超能力体验
画面
游戏中的每个世界都有着丰富多彩的设计,它们的魅力仿佛可以跃出屏幕,每个精美的细节都值得细细品味。不过有些贴图纹理稍显过时
声音
时而平和、时而强烈的旋律让狂野的梦境变得愈发生动。配音水平非常高,很难找到比他们更优秀的配音阵容了
可玩性
相比前作,几乎各方各面都得到了升级。不过需要手动为各种能力设定键位有点烦人
娱乐性
《意航员 2》对得起我们的等待,并且超越了前作,这款游戏从一开始就精彩纷呈,并且绝不会给人以虎头蛇尾的感觉
翻译:柳生非情剑 编辑:Tony
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高分佳作可惜没有中文呀,希望可以更新
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意航员2真是好评如潮,看了这么多测评属实心动了,不过最近还没太多控玩,之后一定看看
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9分,可以有!