但事实证明我错了,我在试玩 Demo 时的表现尴尬无比。我不知道全球三次猫车的最短时间记录是多少,但我肯定打破过记录。
所以这一次,为了参加 Capcom 举行的《怪物猎人崛起:曙光》Demo 演示,我决定先磨练一番自己的技巧。为了这次活动,我真真切切地好好练习了一番,并且觉得自己已经有了足够的实力。这一次我要赢回自己的自尊,再试一次,只不过这次年龄更长、更聪明,而且还准备得更加充分。
但我还是被打得一败涂地,虽然没有上次那般灰头土脸。
不过,我认为这很大程度上算是件好事,正如以前一样,我本身在《怪物猎人 崛起》中也投入了很多时间,随着我在这款游戏中投入时间的增加,游戏难度也会逐步减弱。随着游戏进程,玩家会获得更好的铠甲、更强的武器,手柄的操作也越来越熟练,甚至有了「人柄合一」的感觉。而 DLC 推出后,这个取代了以前系列游戏 G 级作品的扩展包难度大大超过了游戏本体。DLC 中的怪物基本都是新怪,而且远比本体中更强大,玩家的武器到了 DLC 中就如同用牙签刺狮子般弱小。
《怪物猎人崛起:曙光》中的一大改动是替换技的加入,现在玩家可以在两套替换技组合中切换使用。例如玩家可以准备一套替换技用于对付空中那些讨厌的怪物,然后对付地面上的怪物时再用另外一套替换技组合。虽然这增加了游戏的复杂度,但在激烈的战斗中,这个机制可以让玩家有更加多样化的攻击手段。
而之所以有这种的改动,是因为游戏的开发团队听取了玩家社群的建议,并采纳了 Capcom 美国分部的意见。DLC 中的盟友任务带来了单人游玩内容,并且开发团队和 Capcom 领导层在研究了玩家的游戏方式后还对狩猎怪物的方式进行了改动。
《怪物猎人 崛起》的游戏总监铃木佳刚表示:「我们仔细研读了大家的评论,并且会在进行决策时考虑社区玩家的意见。」
《怪物猎人》系列游戏的制作人辻本良三强调,他们会在查看玩家的反馈时牢记建议是否可行的评判标准。在玩家社区中有很多声音,但并不是每个建议都应该被采纳。
在试玩期间,我做完了两个任务。在第一个任务中,我发现了新怪物冰狼龙。这次任务我猫车过,但没有直接三振出局,所以算是成功狩猎。《怪物猎人崛起:曙光》最让我有 G 级别怪猎感受的那一刻,是我看着怪物的尾巴从屏幕上扫过然后将满血的我直接打死的那一瞬间,当时我就忍不住大喊:「有内味儿了!」
我试玩的第二个任务是一个单人(但有 NPC 协助的)任务,这次任务的目标是狩猎千刃龙,一只来自于《怪物猎人 4G》中的全身长满刃鳞的飞龙。这是一个属于盟友任务的单人任务,村里的 NPC 会加入玩家的狩猎。NPC 的猫车并不会记入玩家的总猫车次数,NPC 们除了参与战斗,还会给玩家提供治疗,所以相比 AI 同伴,NPC 更给人一种大号随从猫的感觉。盟友任务是了解村中的同伴并与他们打好关系的一个好办法,虽然我这次狩猎以失败告终,但离成功却意外的接近,如果我能快上那么一帧的话,或许就已经打败了千刃龙。
在这两次任务中,我都使用了太刀,除了我在任务中猫车了很多次外,其他时候使用的体验都很好。在我询问辻本良三他最爱用什么武器时,他表示自己在所有《怪物猎人》系列游戏中都在用大锤,所以在《怪物猎人崛起:曙光》里也不例外。而铃木佳刚则偏爱斩斧,不过在 DLC 里他更喜欢用双刀进行狩猎。
人们会很容易忘记自己曾经在《怪物猎人》系列中吃过的苦头,但当《怪物猎人崛起:曙光》于 6 月 30 日登陆 Switch 和 PC 平台时,我毫无疑问会再一次回想起被怪物支配的恐惧。
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
2022-02-25
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越来越喜欢刷了
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好好
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🉑
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呃呃
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打卡
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希望最终成品令老玩家满意!
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打卡
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不喜欢
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一直恐惧着
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怪猎的demo比发售本体难不是常识吗!
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