「曙光」带领猎人们离开了《崛起》中的和风村庄「炎火村」,穿过了一片辽阔的海域,抵达了欧式风情的「王国」区域。这是一片遭受三只强大怪物,即「王域三侯」威胁的土地,这个地区的其他怪物也在扩张领地,甚至跑到了遥远的炎火村,为猎人们在《崛起》本体地区中承接任务创造了理由。
新的大本营「埃尔迦德据点」又小又无趣,除了制作装备和为狩猎任务做准备这些必要环节外,几乎没有其他事情可做。它的作用就只是把商人和任务发布者聚拢在一个方便的地方罢了,虽然作为一个据点,能满足这些功能也就够了,但我还是希望 Capcom 能像炎火村那样多走心一点儿。
这个扩展包最大的亮点还是在于狩猎。「曙光」在《崛起》的基础上加入了不少优秀的怪物,但它们登场的速度慢到令人痛苦。埃尔迦德最大的三个威胁分别是「刚缠兽」「冰狼龙」和受了吸血鬼启发的封面怪「爵银龙」。它们是大师等级任务的守门员,每个都提供了独特的战斗挑战和炫酷的新装备。然而,为了挑战这三大怪物,我必须先打一堆我在《崛起》中已经战胜过很多次的怪物。
大师等级的首个对手是新怪物「大名盾蟹」——一种已经在该系列多次出场的寄居蟹怪物。在那之后,狩猎目标就重新变回了上位、下位任务中已经有的怪,只不过难度提高了一点。这些怪物有新的招式和特点,给玩家们已经谙熟于心的战斗增添了一些复杂度和挑战性。但对老猎人来说,这些任务依旧让人感到非常熟悉。
我早就料到肯定会重复利用已经登场的怪物,但是这本应是一个令人激动的全新扩展包,一开头尽是些稍微改了改就拿出来的战斗,未免有些无聊。不过只要再推进了几个小时,新怪就会慢慢登场,而每一只新怪都为现有的狩猎任务提供了急需的多样性。迎战「王域三侯」、「电龙」和「千刃龙」这些回归的人气怪、「熔翁龙」这样的亚种怪,都为战斗带来了趣味性和满足感。
在《怪物猎人》系列里,环境与狩猎目标本身一样重要。《怪物猎人 2》的「密林」地图在「曙光」中回归,对许多人来说,这是一块美妙无比的怀旧之地,但在进行数次狩猎后,你就会发现,与《崛起》的其他目的地相比,「密林」实在太过狭小和简朴。
另一张新地图(也是更重要的那一张)名为「城塞高地」,里面有各式各样的小区域和路径,让这张地图有了丰富的移动和追踪方式。它还有着多样的地貌,比如会减慢怪物和猎人速度的荒凉沼泽、被冰雪覆盖的洞窟,以及一座摇摇欲坠的城堡,这座城堡可以让你和古龙或其他大型生物的战斗变得更有史诗感。新的环境生物也为狩猎提供了不少有趣的新策略。例如「鬼偶蛛」可以绊倒怪物,散布在地图各处的「变幻翔虫」则可以改变御龙效果。
将难度提升至大师等级自然会让战斗体验更加痛苦,但《怪物猎人》系列的每次迭代都会带来一些人性化改进。「迅速切换」能力可以让玩家在战斗中立刻切换「替换技」,也就是各种武器拥有的特定招式。你可以拥有两套替换技,每套里面有五种。只要按下特定的按键组合,就可以根据自己的需求,随时切换到另一套。
我把我最爱用的大锤技能放在默认的那套里面,而在我需要用铁虫丝技靠近怪物的时候,我可以快速切换到第二套替换技,充分利用我的所有招式。在《怪物猎人》中,各种武器类型的用法比较固定,而这个新机制可以让玩家们打造更有个性化的玩法,赋予了玩家更多的自主性和灵活性,让我很是喜欢。
单机限定的「盟友任务」提供了更多的任务类型,让我可以带着炎火村和埃尔迦德的许多位角色一起狩猎。王国骑士菲奥莱娜、提督加雷亚斯等角色可以参与盟友任务,并且拥有各自的擅长武器。
我原本期望这些任务能给《怪物猎人》提供一些新鲜的叙事手法,但除了有个 NPC 和我一起战斗、偶尔冒出一两句话以外,盟友任务和普通的狩猎任务基本没有区别。不过它们可以帮助玩家了解新的怪物,并且很多时候相当于把训练任务和打素材结合在了一起,让你有更好的技术和装备应对更加困难的单人任务。
总的来说,《怪物猎人崛起:曙光》让我玩得很开心。前期严重缺乏新怪,但只要能坚持下去,就会发现很多值得喜爱的内容。对硬核猎人来说,替换技和迅速切换功能提供的灵活性让人感到轻松自在,而且玩起来也很有趣。大师等级的新怪(等你坚持到能遇见它们的时候)也为这个游戏注入了新的活力。对老猎人而言,《怪物猎人崛起:曙光》有很多值得喜爱的东西,但别指望前几个小时就能玩到大量的新内容。
翻译:Stark 扬 编辑:Tony
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还不错
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累
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同样的不耐刷,怪太少了,没有超特和柠檬。
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优缺点明显
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其实崛起还算是比较简单的
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现在是一边肝曙光一边期待一下明年的次世代平台高清怪猎
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当年单人打通XX,现在已经对一切怪猎无感了,属实是当年刷累了
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等更新好痛苦
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可以可以
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感觉还行吧
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