主线内容丰富,后期内容可期
和「冰原」类似,「曙光」也是借由新故事进一步延续猎人的狩猎之旅。这一次大洋彼岸的「埃尔迦德」遇到了危机,向刚解决完百龙夜行的炎火村寻求帮助。作为村子里最瞩目的大英雄「烈焰」自然就被委以重任,前往这个全新据点协助展开调查,一步一步逐渐揭示本次怪物生态危机的背后真相。
在主线故事中依然是各种新老怪物交替着登场,引领玩家走向最终 Boss。剧情设置上对于熟悉这个系列的玩家来说并没有太多意外的地方,但是本次剧情过场加深了新登场角色们的人物刻画,更突出主人公以外的角色性格魅力,除了有英姿飒爽的动作戏之外,大场面也颇具观赏性。
游戏的初期靠玩家从本体继承过来的装备就能很好过渡,当然也考虑到一些玩家可能没有刷到本体「稀有度 7」的顶级装备,所有玩家都免费获得了「稀有度 7」的「黑带 S」基础装备,对应提供了「攻击」、「耳塞」、「体术」等万用的技能方便开荒。
对于在本体就已经把换上了全套「稀有度 7」并且全部完成了强化的我来说,我所用的装备基本可以挺过主线三分之二的游戏内容。怪物的伤害大多还在我可以承受的范围之内,只需要小心就能取胜,新登场的「黑蚀龙」「电龙」等等新增怪物招数都很有魄力,战斗体验也非常紧张刺激,但本次「曙光」里最让我费神的不是这些新老朋友,而是已有怪物的大师级强化版。
以比较常见的迅龙为例,在本次大师级任务之中的它表面上看起来没有太大区别,但动作上却比「崛起」时要更为刁钻。怪物愤怒之后一般都会追加多一次甚至两次的重复动作来扰乱「老猎人」对怪物动作套路的判断。这比起曾经的「历战王」「霸主」怪物凭靠堆叠数值制胜来说更有挑战性。
虽是如此,在完成了主线剧情之后加入的「怪异化」任务却又回到了「一招半管血、动作两倍速」的简单处理状态。虽说此处的「怪异化」是以怪物加 buff、猎人触发怪异核爆破、怪异钝化来互相制衡,但比起招数的变化来说这样的处理还是稍微差了一些意思。
同时对于想要追求武器升满、防具升满的猎人们来说,刷「怪异化」任务可能没有办法像《怪物猎人世界:冰原》的「聚魔之地」那样方便的逃课了,只能硬着头皮实打实的对抗这些集合了多重 buff 的怪物推进流程。 这样反复的刷「怪异化」任务跟不断变化的「聚魔之地」比起来明显创意不足。
不过就目前「冰原」和「曙光」相同的怪物数量、较为扎实合理的任务设置来看,本次超大型 DLC 的内容量基本还算令人满意。同时 Capcom 官方也已经承诺将会在接下来陆续给游戏带来更新,8 月的更新中除了有新怪物「月迅龙」、「红莲爆鳞龙」登场之外还会有新原野「塔之谜境」加入。但对于更长期的耐玩程度是否能比肩「冰原」,我觉得还一些时间才能得出答案。不知道目前可看到的四个阶段更新中,会不会有类似「煌黑龙」「黑龙」这样更惊喜的怪物陆续加入到游戏之中呢。
加强的玩法细节,「弱化」的炼金系统
怪物、任务设置都还算是 G 级的常规操作,《怪物猎人崛起:曙光》还在系统上继续对本体进行改进完善,所以本作的特色系统「翔虫」也有了一定提升。总体的变化比起《怪物猎人世界:冰原》里追加的「飞翔爪」等等还要大。
现在游戏中玩家按下 R 奔跑的时候猎人就会自动飞檐走壁,就像《漫威蜘蛛侠》的跑酷一样,更加浑然天成了一些。在日常采集的时候只要耐力槽足够就可以直接登上目的地。
不同武器也进一步追加了更有威力的「翔虫技」让玩家可以应对新的威胁,新追加的三个技能大多都是在填补武器缺点的基础上让更多高伤害的招式可以更快搓出。以我本次比较常用的铳枪为例,新追加的「爆杭炮」缩短了铳枪连段的招式间隔,「超级全弹发射」则是在帮助玩家能快速拉近战斗距离的同时一口气放出释放所有的弹药,另外还有一招「爆风逆退」可以消耗一颗弹药逆向喷射增加猎人机动性。
比较方便的是,每个武器得新追加技能在初期就会提供一个,随着后期剧情推进就直接全部解锁。
在「崛起」推出之后,这些与翔虫搭配新技能让曾经需要大量前置动作才能用出来的招式变成一键触发,大大降低了精通各类武器的门槛。新加入的「迅速切换」则是从其他角度让「替换技」的搭配往更多元、复杂化,精通各类的武器的玩家玩起来也更具有挑战性。也更鼓舞玩家去试试其他帅气的武器,增加可玩性。
现在玩家可以在出任务之前可以预先给「迅速切换之书【朱】」「迅速切换之书【苍】」中设置两套不同的替换技在战斗中实时进行切换,就能实现像《DMC 5》里但丁切换职业一样的效果,以不同的招式行云流水般应对怪物。即便是对于战斗苦手的玩家,这样的实时切换也意味着大家可以在战斗中配上多一套「翔虫技」的大招,因地制宜的施放稳步增加伤害。
切换不同替换技的同时再按下 B 键并轻推摇杆还能触发更灵活的小段位移技能「冲锋」,无论玩家用的是什么样的武器都能借助这个机会调整站位甚至是躲避怪物的攻击。多加练习,熟练「切换」-「冲锋」之后就能给猎人争取到更多输出空隙。
另一个会让效(tou)率(lan)型玩家比较满意的改动,那就是读取 amiibo 的抽奖系统现在已经追加到了每日六次,并且在原本的基础上额外追加了「福球奖品」,正常抽奖之后在额外摇出浮球获得其他奖品,加量不加价。交易船也追加新的「幕后交易」获取更多道具。
在上述两者之中,还追加了更重要的新物品:迅炼丹、神秘油,大大节省玩家们的炼金时间。「迅炼丹」顾名思义是节省玩家单次炼金时间的物品,而三种不同的「神秘油」则是替代「百龙击退证」的存在。对于不喜欢刷百龙夜行的猎人们来说,现在只需要派出你最得力的艾露猫、牙猎犬去交易船就能获得以上有利于炼金的物品。非常建议大家购入官方的《动物森友会》系列 amiibo 卡,经济又实惠,让每日的道具领取利益最大化。
盟友任务并非向单人妥协,也是一种新方向
本来新追加「盟友任务」应该归属到第一部分就介绍相关游玩体验,但在通关之后反复品味感觉这部分也值得展开说说。
如同游戏官方介绍所说,新加入的盟友任务可以让玩家与游戏中各类 NPC 结伴执行狩猎,但目前所有内容都还仅限单人游玩时进行体验。游戏主线剧情的一些紧急任务也会有菲奥莱娜与你一起推进。和百龙夜行中召唤出特定 NPC 发挥一些特定作用不同,盟友们就和猎人一样有自己的行为偏好、狩猎风格,相比同行的艾露猫、牙猎犬更进一步的对玩家展开协助。
对此感兴趣的玩家需要现在「盟友同行任务」中与对应的 NPC 一起完成过狩猎任务之后,就能够在「重要调查任务」中根据你想要狩猎的怪物特点自由选择不同的 NPC ,选配不同的武器类型了。
AI 加入战斗在系列游戏中乃至其他游戏都并非新花样,但如此富有个性的 AI 猎人出现在《怪物猎人》里还是头一遭。更让我出乎意料的是,NPC 战斗起来毫不拖泥带水的风格可能有时比起网上随机呼叫玩家救援还会更稳一些。
NPC 所装备的技能基本都是正常玩家无法匹及的存在。他们反应自然,协力偏好也各不相同,甚至有时还会看准时机,主动跨区御龙前来救你。这对于一些想要刷素材却苦于身边没有大佬带,只能网上随机呼叫技术高低不一玩家帮忙似乎是一个更稳妥的刷任务方式。就算是单机游玩也能体验另类的共斗乐趣。
而我更确信,这或许也是 Capcom 在狩猎上尝试的新方向。早在《怪物猎人世界:冰原》时期就加入了把猎人送往目的地的「怪物驾驭」,直接以小怪「滴滴打龙」自动驾驶的方式护送猎人熟练横穿广大地图。而在《怪物猎人:崛起》中进化成了全新的牙猎犬,可以更自由的骑乘驾驭,不少环节多少有些一脉相承的味道。如今《怪物猎人崛起:曙光》新加入的盟友任务可能也是 Capcom 在狩猎上的新尝试,或许我们可以期待未来作品无论是离线还是在线,都能时刻获得完整的共斗狩猎体验。共同狩猎不仅有线上好友相伴,线下 NPC 也能出一份力。
总结
对于众多发展了多年的系列老游戏 IP 来说,「如何平衡新老玩家的游戏体验」一直都是永恒不变的话题。在经历了《怪物猎人:崛起》降低门槛、内容不足以支持老玩家持续玩下去的困境之后,「曙光」吸取了各方面的教训积极改进游戏体验。总体而言,本次的超大型 DLC 是一次值得肯定的进化,无论你是短期体验还是长线游玩都一定会对这些内容感到满意。
但近年来《怪物猎人》系列作品相比于往作都在规模上、怪物创意上有所失衡,这是 Capcom 今后无法回避的难题。作为一款已经利用了 RE 引擎的作品,我更期待《怪物猎人》系列能够在画面上、设计上、玩法上做出更大胆的革新,尽情展现次世代时期动作天尊鲜活的生命力。
《怪物猎人崛起:曙光》确认直到 2023 年都会有内容不断更新,在此之前各位猎人努力提升 MR 静候新内容的陆续加入吧。
2022-02-25
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2019-09-25
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绝绝子一个尾刺派生把我数次带走;
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已然刷不动了[流泪][流泪]
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好玩啊!
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这个DLC解决了好多本体的痛点,非常优秀了👍
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刷刷刷
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支持!就是太刷了,本老年人已经玩不动了
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动过想买的心,但想到自己手残还是算了吧,玩世界的时候火猫就已经把我劝退了
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沙发