GI:你在《刺猬索尼克》系列中第一份工作经历是怎样的?
饭塚隆,索尼克小组负责人、创意执行官:我最开始接触的是《刺猬索尼克 3》,为了参与这款游戏的开发,我去到了美国,在那住了一年半。像我这种第一次出国的人来说,这算是一段全新而刺激的经历。
西山宏,艺术总监:我最开始是负责创作《Sonic Jam》中 3D版的「Sonic World」。使用全新的形状和模型进行织构设计是件非常困难的事,但正因为这段经历,我才能够创作出《索尼克大冒险》中的那些炫酷的设计,所以这算是一段不错的记忆。
星野一幸,创意总监:我于 1991 年加入世嘉,参与的第一个项目是一款游戏节目,当时还有幸与《刺猬索尼克》的联合创始人大岛直人先生一起共事,在节目上还被引荐给了刚从美国回来的另外一名创始人中裕司先生。这就是我一切的开始。
上川裕司,角色设计:我参与的第一款作品是《Sonic Jam》,它也是《刺猬索尼克》系列史上第一款使用 3D 技术进行角色和环境设计的游戏,所以这段经历里的一切都非常新奇,我感觉自己无所不能。
濑上纯,音乐总监,Crush 40 乐队吉他手:我最初参与到的是《刺猬索尼克 3》的音乐挑选流程,当时整个开发过程都是在美国进行的。身处日本的我们要做的就是为我们创作出的曲子制作出样带,再通过船运把样带送往美国,然后等着那边的开发团队听了之后回复他们的意见和反馈,还是用传真回复的!
GI:你是否有在哪一刻突然意识到《刺猬索尼克》系列以及索尼克这个角色已经火遍全球了?
饭塚:这么多年来,我好几次都感受到《刺猬索尼克》已经真正成为了一个庞大的 IP。1993 年的梅西百货感恩节游行(出现了巨大的索尼克气球)让我第一次产生了这种感受,随后在 1998 年我们为《索尼克大冒险》举办的发布活动有超过 10000 名粉丝的参加,让我再一次感受到了《刺猬索尼克》系列的人气之高,而 2020 年由好莱坞改编的真人版《刺猬索尼克》电影同样让我体会到了这一点。
西山:对我来说,1998 年的《索尼克大冒险》制作发布会以及 2020 年好莱坞改编的《刺猬索尼克》电影让我切身体会到了《刺猬索尼克》系列的人气。直到现在我都无法忘记那些激动的粉丝们。
星野:我的话,大概每次遇到粉丝的时候我都会产生这种想法吧,除此之外,那可能是几年前我看见一系列超火的表情包风靡网络,其中的角色长得非常像索尼克和纳克鲁斯。
上川:游戏行业中这种现象其实并不罕见,但当我们开始与其他人气漫画或者电影 IP 在不同传媒平台上展开合作时,我才真正感受到《刺猬索尼克》系列的火爆程度,此外,当我看到索尼克正版周边商品在世界各地得到热销时,我也获得了同样的感受。
濑上:当我看到索尼克得到了这么多人的认可时,我才有了这种切身体会。无论男女老少,看见「索尼克」这个词时都能够脱口而出说到:「我们认识索尼克!」,脑海里也会瞬间出现这只蓝色刺猬的形象。当然,我们与好莱坞合作、在 2020 年推出的电影极大地扩展了索尼克这个 IP 的受众范围,这也是索尼克知名度的重要来源之一。
GI:在你参与开发的作品中,最喜欢的是哪一款?
饭塚:《索尼克大冒险 2》,当时我们整个开发团队都搬到了美国,在那完成了所有的开发工作。我们的团队规模其实很小,所以我们能够把前作中所有优秀的元素都汇聚在这款游戏里面,最终也给世界各地的玩家们带来了足够满意的游戏和剧情。
西山:那得算是我们去到美国开发的《索尼克大冒险 2》。在美国生活的经历以及全新的刺激让我对这款游戏产生了许多新思路,从而也让我与团队其他成员一起开发出了这款非常优秀的游戏。
星野:为《刺猬夏特》这款游戏进行角色设计的经历十分有趣。我全身心地投入并设计出了蛋头博士创造的机器人以及游戏中的人类战士、外星文明带来的武器和车辆,造就了一款在当时看来与传统理念背道而驰的游戏。大家是不是都喜欢这款游戏呢?
上川:对我来说应该是《索尼克大冒险》,我在这个项目里负责角色设计,为角色们设计出了建模和动画。我还设计出了游戏宣传用的各种作品,所以就我个人而言这款游戏有着重大意义。
濑上:我最喜欢的是《索尼克大冒险 2》,当时整个团队人数不多,在美国完成了开发工作。对团队中的每位成员来说,这都是一份全新的经历,也给我们带来了极大的动力,所以这段坚忍的开发过程其实也充满了乐趣。
GI:你最喜欢《刺猬索尼克》系列中的哪一款游戏?
饭塚:我最推荐的是《索尼克:狂欢》,因为这款游戏融合了《刺猬索尼克》系列中所有经典的有趣元素。如果你喜欢 3D 游戏的话,玩法多样的《索尼克缤纷色彩:究极版》则是首选。
西山:我参与了《索尼克英雄》这款游戏的开发,它的内容十分丰富,需要玩家们有策略地使用不同角色的各种独特技能,同时也需要高度的团队配合,这就是我热爱这款游戏的原因。
星野:我和我的朋友们都在《索尼克英雄》这款游戏里度过了许多欢乐时光,因为我们能够成为一个真正的团队,运用策略完成游戏。每支队伍都有着各自的终结技,因此巧妙搭配每位队员的特殊能力也为我们带来了极大的乐趣。
上川:我觉得应该是初版《刺猬索尼克》。这款游戏操作简单,画质生动,称得上是一款极度纯粹的游戏。
濑上:我最喜欢的是基于 Genesis 引擎开发的《刺猬索尼克 2》。虽然我也很喜欢初版《刺猬索尼克》,但时隔不久就推出的《刺猬索尼克 2》不仅性能得到了提升,还拥有大量全新元素,能够给玩家带来十足的乐趣。作为《刺猬索尼克》系列的粉丝,我印象最深,也最喜欢的就是这部作品。
GI:除了索尼克之外,你最喜欢《刺猬索尼克》中的哪一位角色?
饭塚:我最喜欢的当属夏特。我之所以选择他,不仅是因为我参与了这个角色的创作和设定,还是因为我确实非常喜欢他作为反派英雄的背景故事。
西山:在我加入世嘉公司之前,我就玩过《刺猬索尼克》系列的游戏,我最喜欢的要数《刺猬索尼克 3》中的纳克鲁斯。我喜欢他神秘的背景,喜欢这位孤身一人守卫着王者翡翠的角色。而在我加入索尼克小组之后,我也参与到了夏特这名角色的设计之中,因此他就是我真正喜欢的另一名角色。
星野:我觉得蛋头博士对于创造发明的热情十分了不起,无论遇到怎样的挑战都坚持不懈。我不禁想问他每天到底要花多少时间进行工作,才能创造出这么多发明。
上川:我非常喜欢肥猫比克。他悠闲而懒散的态度以及慢节奏的生活方式让我十分中意,同时也与无时无刻不在忙碌着的索尼克形成了鲜明的对比。
濑上:夏特。我喜欢他的其中一部分原因是我曾经参与到了这个角色的开发团队之中,我也非常喜欢他的台词(尤其是日语版的台词),此外红黑的配色也非常好看。
GI:在你最开始参与《刺猬索尼克》系列的开发时,你有想过这个系列会迎来三十周年纪念,并且拥有这么高的人气吗?
饭塚:我最开始接触《刺猬索尼克》时才 21 岁,我甚至没有考虑过三十年之后会是什么样子。但我当时的确希望《刺猬索尼克》能够一直发展下去。
西山:我一直以来都只是尽全力做好当下该做的事情,没有太过考虑未来的事。我还记得我一直都有着一种深刻的印象:索尼克很酷,我们开发出的游戏也十分有趣。
星野:随着《索尼克大冒险》为《刺猬索尼克》系列引入了许多全新角色,我深刻地感受到了我们还有很多故事可以讲述,同时也面临着许多挑战。只要这一点保持不变,《刺猬索尼克》就会一直发展下去。
上川:说实话,我甚至不会考虑几年后会变成怎样。原因之一在于我们不断在推出新的游戏和官方授权的产品,索尼克这个 IP 应该也就能够一直发展下去。我觉得正是因为我们不断朝着前方努力着,才造就了三十年后的今天。
濑上:我才二十几岁时完全想象不到五十多岁时自己会变成怎样,同样地,我也没办法想象三十岁的索尼克会是个什么样子。最初是索尼克带领我们踏上了这段奇妙的冒险旅程,而三十年后的今天,我们共同庆祝《刺猬索尼克》迎来的里程碑。
GI:《刺猬索尼克》三十周年对你来说有什么意义?
饭塚:非常高兴我们整个团队三十年来的努力,为世界各地的玩家们带来了欢乐和刺激的游戏体验。我也很开心在过去的三十年里索尼克能够得到众多粉丝的支持。
西山:听说《刺猬索尼克》系列在粉丝们的生活中留下了浓墨重彩的印记,我感到十分开心。我也希望能够在未来给玩家们带来更多有趣的游戏。
星野:我在游戏行业从事也将近三十年了。回头看看这么多年来的经历,我才意识到自己已经走了这么远。我希望能够继续迸发出新思路,在下一个三十年里继续为粉丝们带来有趣的游戏。
上川:三十年是一段漫长的岁月,但毫不夸张地说,《刺猬索尼克》得到的喜爱和支持将会成为索尼克小组全体成员努力过的证据。我想要与粉丝们共享这一刻的喜悦,同时继续一起走向更加有趣的未来。
濑上:我相信,过去的三十年离不开粉丝们的陪伴,我也非常希望与大家一起庆祝这个时刻,是大家促成了这一刻的到来。索尼克 30 周年生日快乐!
翻译:脱欧提督 编辑:豚骨拉面
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每日一看
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期待索尼克开放世界的新作啊,希望能支棱起来
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索尼克加油吧只能说
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电影能甩同类型一大截就够了
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刺猬2还没看
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加油吧
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好久没看到索尼克了
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期待新作
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经典
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