本作的游戏类型概括来说应该算是加入了部分解谜要素的悬疑冒险游戏。「悬疑」在字典中的释义为「电影、戏剧、小说等文艺作品中,令观赏者极度在意后续情节发展的一种创作方式」。这个解释可以说完美体现了该系列的本质,那就是故事展开每时每刻都在营造不安的气氛,让玩家一刻也不得放松。
《AI 2》的核心案件是一起只有左半身的尸体突然出现的「Half Body 连续命案」,一上来就悬疑感拉满。然而由于本作在 CERO 审核评级中仅被定为 C 级(推荐 15 岁以上玩家游玩),因此游戏中并不会直接出现过于血腥暴力的镜头。当然,让人事后想起可能会做噩梦的场景还是会有的。
从整体上来说,本作的剧情称得上是「一个悬疑气息浓厚的人性故事」,对于玩过前作的玩家而言,游戏表现应该不会太超出预期。话虽如此,但本作的有趣之处也并没有因此被埋没,这一点还请放心。
此外,自带时间限制设定的解谜玩法「梦境环节」的难度相较于前作也有了大幅降低,无论是谁都能够毫无门槛地上手游玩,具体设计笔者会在下文中详述。由此可见,本作想要实现的一大目标就是让更多玩家能够享受到「悬疑气息浓厚的人性故事」的魅力。
可轻松享受故事的「搜查环节」
《AI 2》和前作一样,都是由现实世界和梦境世界两个部分组成。玩家需要穿插体验在现实世界里调查打听,寻找事件线索的「搜查环节」与进入重要证人的梦境世界,找出沉睡在其记忆深处的线索的「梦境环节」,以此推动剧情的发展。
在「搜查环节」中,玩家往往需要前往事件现场或案件相关人员的宅邸展开调查,通过与各个角色进行对话来找出解决事件的线索。当收集齐必要的线索之后,下一个能前往的场景才会解锁,系统非常好理解。换句话说,如果你在游玩时遇到剧情无法推进的情况,那就一定是什么地方还遗留有需要调查的东西。
另一大前作的特色也同样得到了继承,即充满恶趣味和搞笑要素的搜查体验。比如当玩家调查一些奇怪物体时,瞳绊或环(主角身边的 AI-Ball)便会进行非常无厘头的解说,再比如对话时出现的选项常常充斥着各种梗。通过调查特定场所或与特殊人物对话,就能欣赏到角色非常有趣的反应。
除此以外,《AI 2》还引入了「扩增视觉」与「重现真相」这两个新要素。玩家需要先通过「扩增视觉」来收集线索,然后再利用「重现真相」展开推理。虽然带有一定的解谜属性,但由于是「搜查环节」的一部分,所以完全无需担心 Game Over 的风险。
如果能一次不错地完美通过「重现真相」环节,即可在游戏内解锁类似「奖杯」和「成就」的「实绩评价」。但哪怕到了游戏的中后期,这部分内容的难度也不会有相应的提升,所以重视解谜体验的玩家可能会稍稍感到有些失望。正如笔者前文所述,开发团队这样做的目的很可能是不想让过于困难的解谜阻碍玩家享受纯粹的故事乐趣。但就我个人而言,如果奖励以及惩罚机制再设计得激进一点,或许游玩起来会更具紧张感,希望下一作在这一方面能够有所提升。
设计更加人性化的「梦境环节」
「梦境环节」绝对称得上是《AI》系列的最大特色。玩家在游戏中时常需要利用警视厅内的特殊机器,潜入案件相关人员的梦境之中,找寻沉睡在角色潜意识深处的事件线索。
每一次探索梦境的限定时长均为 6 分钟(360 秒),玩家将化身拟人化的瞳绊或环展开梦境调查。由于处在梦境之中,所以每一个世界的物理法则都会因潜入对象的不同而产生变化,有时甚至需要在调查过程中做出潜水或太空漫步等动作。
每当玩家在地图内进行移动、做出特定动作、选择选项时,都会消耗一定的时间。因此如果行动太过墨迹或者在对话时选择了太多恶搞选项,很可能转瞬之间就会因时间耗尽而 Game Over(游戏会提供 3 次重试的机会)。
话虽如此,但在《AI 2》的梦境环节中,只需打开地图即可找到目标所在的区域,游戏甚至还提供了名为「导航」的功能,让玩家在关闭地图的情况下也能实时了解目的地的方位以及当前相隔的距离。此外,本作梦境环节里需要寻找的目标物数量与前作相比也更少。特别是在游戏的前半段,哪怕你选完了所有的对话分支选项,也能勉强在时间耗尽前通关,基本没什么难度。
值得一提的是,虽然游戏第二章的梦境环节中不仅存在大量目标物,而且许多谜题都需要玩家开动脑筋才能够解开,但其实场景里放置了一本提示书,从头到尾完整阅读之后攻略就会变得异常容易(不过这样做可能会花费很长时间,所以想要全部读完并非易事……)。因此和前作一样多多使用名为「Timie」的系统来降低时间的消耗将是赶在时间耗尽前安全通关梦境环节的有效方法。
游戏后期随着梦境世界地图的不断拓展,可能一个操作失误就会直接导致 Game Over。尽管难度会不断提升,但只要不停地重试,通过不断试错来找到解谜的思路,最终还是能够通关的。
剧透警告!关于游戏的内容量与其他可玩要素
在游戏上线之前,以《Fami 通》为首的各大游戏媒体都陆续放出了本作的相关前瞻情报,而笔者也是在充分了解了这些基础知识之后才开始体验本作的。然而游戏开始还不到一个小时,我便惊讶地发现这些情报对于解读本作的剧情发展完全没有一点用处。
进入游戏后,原本各登场角色通过前瞻情报给笔者留下的好印象仅因几个奇怪的行为就被完全打破,让我一度陷入了混乱之中,比如身为主人公的龙木从序章开始就说出了暗示意味极强的话语。
如果你是玩过前作的玩家,那可能下意识会对承袭自前作的登场角色抱有一种安心感。但这种常识对于打越钢太郎的作品显然是不适用的。虽然没有到每个人都不可信任的地步,但防人之心不可无,更别说就连主人公都是上述那般模样。
综上所述,本作在游玩过程中随时都充斥着谜团和疑点,并且剧情展开完全不会给你留下喘息的空间,这种设计未免也太可怕了吧?但话说回来,笔者在撰写前作评测的时候似乎也写下过类似的评语,没想到这一次我依然还是深陷其中无法自拔。
虽然本作提供了多个不同的结局,但玩家随时可以打开剧情流程图回到已经游玩过的章节重新进行选择,因此基本不会出现必须反复体验同一段剧情的情况。利用这种方式抵达所有结局后,整个事件的全貌也会逐渐清晰起来。
除了主线剧情外,玩家还能在菜单界面游玩迷你游戏「眼珠仔」以及前往瞳绊或者环的房间进行「AI 的人生咨询」。恶搞元素拉满的搜查资料(包括人物图鉴、补充说明以及豆知识)和上文所提到的「实绩评价」也都是非常值得收集的要素。从内容量上来说,如果只体验主线故事,游戏的通关时长大概在 20~30 小时左右,但若是要找出所有的隐藏要素,那通关所需要花费的时间就会成倍增长。
惹人喜爱的登场角色们
由小崎佑介绘制的登场角色不仅魅力十足,同时也是《AI》系列的一大特色。游戏中的每一名登场角色都极具个性,完全无法用平常的眼光去看待和评价。
在这些角色之中,新登场的主人公龙木和他的搭档环尤其引人瞩目。平日里性格非常草食系的龙木与女王属性满满的环,这两人之间的立场与前作的主角二人组相比可谓是来了个一百八十度的大逆转。而且龙木在游戏内时间线 6 年后的瑞希篇(现代篇)中,性格又有了很大的转变,这同样是十分值得关注的一大看点。
此外,方形脑袋的艺人米治、有钱的大小姐绊以及无论怎么看都十分可疑的团体「NAIX」的日本支部首领时雨也全都是非常令人在意的角色。
对于玩过前作的玩家而言,你大可期待瑞希在获得成长后的活跃表现。另一方面,尽管前瞻情报里没怎么提及,但游戏中还会出现伊达以及猛马等人大展身手的场面,并且某位大家所熟知的鉴识官、前台招待以及出租车司机也会登场。由于《AI 2》的事件和前作完全没有任何联系,所以哪怕没玩过前作的玩家也可以放心游玩,只不过在了解了前作之后,观察这些老角色们的变化可能会别有一番乐趣。
总评
整体来说,《AI 2》给人的最大印象就是大幅降低了游戏门槛,让更多玩家能够接触到本作。但作为代价,游戏带给人的硬核解谜乐趣可能会遭到一定程度的削弱。话虽如此,爽快感十足且从序章就开始铺设伏笔并在结尾处进行怒涛展开和伏笔回收的经典打越式剧本依然得到了保留。如果能让更多人有机会感受到这种无与伦比的体验,在我个人看来也不失为一个好选择。
编译:Bluestoon
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你们为了火柴丧心病狂了……
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