游戏开发者眼中的 NS2:开发易上手,鼠标模式暖人心

游戏开发者眼中的 NS2:开发易上手,鼠标模式暖人心

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒体以及部分相关人士举行了名为「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 体验活动,展示了机器的本体并提供了部分游戏的实机试玩。

本文将为大家带来笔者在活动现场对《雷道 Remastered:超力兵团奇谭》(预计 2025 年 6 月 19 日发售)、《噗哟噗哟俄罗斯方块 2S》(预计 2025 年 6 月 5 日发售)和《霍格沃茨之遗》(预计2025 年 6 月 5 日发售)开发者的访谈汇总,一起来看看他们心中 Switch 2 的配置与机能究竟能带来什么样的游戏体验吧。

携带模式下依然能 60 fps 稳定运行的《雷道 Remastered:超力兵团奇谭》

Atlus 导演 山井一千(下文简称为山井)

Atlus 技术支持导演 木下真宪(下文简称为木下)

左:山井一千,右:木下真宪
左:山井一千,右:木下真宪

—— 除了 Switch 2 外,《雷道 Remastered:超力兵团奇谭》(下文简称为《雷道》)还将同步推出其他平台的版本,也就是说不是单纯将 Switch 版移植到 Switch 2 那么简单?

木下:没错,这个版本是单独开发的。

—— 换言之,不是「Switch 2 Edition」,而是名副其实的 Switch 2 版?

木下:正是如此。

—— 考虑到 6 月 19 日就要发售了,你们应该很早便开始着手准备开发了吧?

木下:这个问题很难回答啊(苦笑),只能说的确是这样。

—— 为 Switch 2 开发游戏的感想如何?

木下:Switch 2 版的开发整体还算是比较轻松。如果是曾经为任天堂 Switch 制作过游戏的开发者,应该能够非常平滑地完成过渡。


—— 请再跟我们分享一下 Switch 2 版《雷道》的魅力。

山井:作为一款多平台发售的游戏,各版本的实际内容基本不会有太大差异,但 Switch 2 版肯定还是会比 Switch 版画面更清晰,加载读取速度也更快。

木下:更快的加载速度无疑会为游玩的流畅性带来巨大提升。

山井:不过游戏层面的内容是完全一致的,所以还不打算购入 Switch 2 的玩家也可以直接在初代 Switch 上游玩。如果你是购入了 Switch 2,但不知应该玩点什么的玩家,也请务必关注一下本作。

—— 在实际上手试玩之后,除了易玩性以外,动作方面的乐趣与流畅程度也给我留下了深刻的印象。

山井:本作是在系列第二作《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》的基础上,以提升易玩性为目标重新制作而成的作品。Switch 2 版无论是在携带模式还是 TV 模式下,都能以 1080P 60fps 的规格稳定运行。

—— 最后请二位讲讲自己对于 Switch 2 的期待吧。

山井:每当推出新硬件的时候,游戏产业就像是迎来了一场祭典一般,能够激发整个行业的活力。

木下:目前 Switch 2 的售价也已经正式公布,价格相对而言还是比较亲民的。我们也希望能和任天堂一起努力让这台新主机收获成功。

山井:《雷道》的售价定在了 6000 日元左右,这同样是我们努力争取之后的结果(笑),还请各位务必多多购买!

得益于鼠标模式,《噗哟噗哟俄罗斯方块 2S》终于实装了提示功能!

世嘉《噗哟噗哟》系列综合制作人 细山田水纪(下文简称为细山田)

细山田水纪
细山田水纪

—— 本作预计将与任天堂 Switch 2 同步发售,你们原本就是以推出首发护航作品为目标来进行开发的吗?

细山田:没错。任天堂 Switch 首发时我们便推出了《噗哟噗哟俄罗斯方块 S》,因此当了解到 Switch 2 相关的情报之后,自然也产生了「不妨趁着 Switch 2 发售再制作一款《噗哟噗哟俄罗斯方块》」的想法,于是便迎着各式各样的挑战完成了新作的开发。

—— 关于您提到的「挑战」,能详细展开讲讲吗?

细山田:首先就是对于鼠标模式的支持,并且我们还引入了鼠标模式下,一名玩家可以给予另一名玩家提示的系统。

这便是全新模式「一起噗哟噗哟俄罗斯方块」。在之前的《噗哟噗哟!15 周年纪念》中,我们也曾加入过「一起噗哟噗哟」的模式,但当时并没有引入俄罗斯方块的玩法,这也在我们心里埋下了一颗种子。两位玩家在同一片区域内展开合作游玩,我认为该特性非常适合当今这个游戏视频和直播大火的时代。

注意左侧的画面,两位玩家正在同时进行操作
注意左侧的画面,两位玩家正在同时进行操作

—— 「一起噗哟噗哟俄罗斯方块」模式需要两名玩家都张开嘴巴才能顺利游玩,能够自然而然地产生交流。

细山田:没错,因此无论是亲子还是朋友都能乐在其中,并且任天堂 Switch 2 还支持游戏聊天功能。

—— 用鼠标模式游玩《噗哟噗哟俄罗斯方块》的体验如何?

细山田:虽然过去我们也曾推出过支持键鼠操作的作品,但在家用主机游戏上还是头一遭,因此这也是我们面临的一大挑战。大家可以根据自己的喜好自由选择操作方式。

—— 先前提到的「提示功能」就是一个可以充分发挥鼠标操作优势的系统。

细山田:实际上在此之前,许多职业选手都提出过「希望追加教学功能」的建议。虽然迟迟未能实现,但这一次终于在支持鼠标模式后正式实装了。

—— 今后这个「提示功能」有可能会被用于《噗哟噗哟俄罗斯方块》的比赛或讲座中吗?

细山田:当然有可能。当你想在解谜游戏中为他人进行讲解时,光靠语言是很难进行描述的,但借助该功能便可以轻松讲清楚。目前,「提示功能」仅仅只会在《噗哟噗哟俄罗斯方块 2S》中实装,想要体验该功能的玩家还请务必玩玩看。

在左侧画面的中央部分可以看到一个黄色和蓝色的圆形印记,那便是正在进行鼠标操作的玩家给出的「放在这里更好」的提示
在左侧画面的中央部分可以看到一个黄色和蓝色的圆形印记,那便是正在进行鼠标操作的玩家给出的「放在这里更好」的提示

—— 除此以外,《噗哟噗哟俄罗斯方块 2S》中还有什么能够活用 Switch 2 技能的要素吗?

细山田:有倒是有的,但现在只能说敬请期待。

—— 非常期待更多新情报的公开。最后,请您对广大游戏玩家们说点什么吧。

细山田:在推出任天堂 Switch 首发护航作品《噗哟噗哟俄罗斯方块 S》时,「以此为契机首次接触《噗哟噗哟》或《俄罗斯方块》」的玩家数量非常多。因此本作也立志成为让尚不了解《噗哟噗哟》或《俄罗斯方块》的玩家感受到乐趣的作品,还请各位多多支持我们。

《霍格沃茨之遗》因鼠标模式变得更令人兴奋

Avalanche Studios 首席游戏设计师 Troy Johnson(下文简称为 Troy)

Troy Johnson
Troy Johnson

—— 《霍格沃茨之遗》将推出 Switch 2 版,本作在 Switch 2 上的游戏体验如何?

Troy:Switch 2的性能让我们能够提供更加出色的游戏体验。除了增强沉浸感外,同屏可显示的敌人数量与战斗场景的临场感都得到了提升。另外,我们还优化了读取加载的速度,Switch 版在移动到霍格莫德时必须进行加载,而 Switch 2 版则可以实现无缝移动。

—— 本作似乎将支持鼠标操作,这会带来什么样的体验呢?

Troy:很抱歉现场提供的试玩版尚不支持鼠标模式,但我们一直认为用鼠标模式来游玩非常令人兴奋,还请各位耐心等待后续情报的公开。

—— 那么,请在可能的范围内再宣传一下本作的亮点吧。

Troy:本作的画面分辨率会有显著提升,并且支持 HDR,人物口型和面部动画都会得到调整优化。此外正如先前所述,这一次玩家将可以无缝体验游戏里的整个开放世界,扫帚的飞行速度也有了进一步提升,能够大幅强化游玩时的沉浸感。

—— 考虑到本作将与任天堂 Switch 2 同步发售,期待更多关于鼠标操作的详情能够在近期公布。

Troy:虽然现阶段无法透露有关鼠标操作的详情,但我们已经为后续相关情报的公开做足了准备,敬请期待。

原作者:Fami通编辑部 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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nexusdyna
04-14 上海
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