—— 本作相较系列之前的作品,整体风格发生了比较大的转变,请问你们在塑造角色和构建世界观的时候有没有什么特别注意的地方?
岛田:我们最注重的是作品整体的「氛围感」,既然是一款文字冒险游戏,那就无法做到操纵各个角色自由移动,也无法应用过多的动作模组。因此怎样才能让对话的节奏和角色之间的距离感显得更为真实,就是我们尤为注意的要点。
在经历多次试错之后,我们最终决定在 3D 空间内设置 2D 的角色,虽然角色本身无法自由走动,但镜头却可以在这个空间内随意移动。只要调整好角度和距离,就能通过演出展现少年少女们间的情感和关系。
羽生:虽然是简单的 2D 文字冒险游戏系统,但通过把背景制作成 3D,还是能够打造比较具有真实感的演出,避免角色呈现出宛如幻灯片一般的演出效果。这不仅很有值得反复打磨的价值,而且确实让游戏的表现力更上了一层楼。
「与人类互为表里」的数码宝贝们
—— 数码宝贝的设定和刻画方式也与从前的作品大不相同了。
羽生:数码宝贝的设定本就因作品而异,我认为大致可以分为两种,一种是早期液晶玩具上类似计算机程序或 AI 的生物。
第二种则是 TV 动画作品中的「异世界生命体」。许多粉丝心中人类和数码宝贝之间的伙伴关系更多应该都是来自早期动画和漫画的设定。
—— 动画作品中确实有许多把数码宝贝当作真实生物来进行刻画的桥段。
羽生:我曾经问过动画《数码宝贝大冒险》系列的导演角铜博之,「数码宝贝究竟是一种什么样的存在?」。
「它们与人类是同一枚硬币的两面,是自古以来就存在的伙伴,同时也是现代人类通过数码设备发现并命名为数码宝贝的神秘生物」,导演如此回答道。在试图理解人类和数码宝贝之间的精神「纽带」时,我个人很认同导演的说法,而这也是本作的灵感来源之一。
—— 本作会比之前的作品更加强调人与数码宝贝之间的「牵绊」吗?
羽生:是的。不过如果还是按照往常的风格,故事难免又会走上「少年少女和数码宝贝们一起克服重重苦难,不断加深牵绊,共同成长」的正能量英雄之路,正因为在本作的设定中数码宝贝与人类是「互为表里」的关系,因此有必要对其更深层的阴暗面进行描写。
—— 这怎么说?
羽生:没有人能够时刻保持坚强向上的心态,当自己心情比较低落时,偶尔也会产生厌恶自己的情绪,甚至在遇到危险时还会采取莽撞的行动。
在与这样的人类不断互动交往的过程中,数码宝贝们又会有怎样的进化呢?为此,我们在游戏中加入了「相互之间的关系会根据玩家的选择发生变化」的机制。如果你期待的是一个十分积极阳光的故事,或许会遭到当头一棒。
不同的剧情分支和进化路线是游戏的精髓
—— 看来玩家的选择不仅会影响同伴数码宝贝的进化,还会改变故事本身。
岛田:在文字冒险部分采取了什么样的行动?和谁进行了什么样的对话?本作的故事发展将会随着这些选择的积累而产生变化,因此玩家无法在一周目中欣赏完所有的剧情。玩家所做选择的后果会不断累积,最终在全 12 章的第 9 章中决定分支路线,这就是游戏大致的剧情框架。
—— 可否透露一下总共有多少条路线?
岛田:我们准备了 3 条路线,从第 9 章开始每条路线将会展开不同的故事。此外,二周目除了现有的 3 条路线之外,还会解锁隐藏路线,当你把所有的路线全部玩过一遍后,就能明白本作所描绘的异世界的真相。
—— 除了少年少女之外,游戏中还会出现一个名为教授的角色,该角色在作品中会起到什么作用呢?
岛田:作为异世界唯一的大人,他扮演的是守护孩子们的角色。由于他一直致力于调查流传已久的民间传说「兽神」,因此能够在异世界中正常地阅读、写作和给出解谜提示,从多个方面为玩家提供帮助。
话虽如此,教授本人也是个痴迷研究的学术迷,因此内心多少存在一些不成熟的部分,请大家多多留意他在与数码宝贝们相遇后会产生怎样的变化。
—— 除了主角们的同伴之外,本作中还会登场野生的数码宝贝,请问它们是什么样的存在呢?
岛田:为了不偏离「以故事为核心」的制作方针,我们精心刻画了主人公与同伴数码宝贝之间的关系,但如果要在此基础上设计策略战斗玩法,很容易导致特定路线的战斗会更看重数码宝贝的属性,玩家无法充分享受到制定策略的乐趣。
为此我们不得不想出一个有效的解决办法……能与野生数码宝贝结为同伴的系统就是由此而生。
羽生:我认为策略 RPG 真正的乐趣在于如何将场上各具特点的单位以一种平衡的方式搭配到一起,但出于剧情上的需要,有时会出现不得不与同伴分头行动的情况,如果只有同伴数码宝贝能参与战斗,平衡性将很难调整。
而野生数码宝贝正是为了解决这种矛盾而诞生的产物,所以请大家务必妥善培养。
探索和战斗部分的特别设计之处是?
—— 每一章都会交替进行冒险部分和战斗部分吗?
岛田:基本上是这样。冒险部分中你不仅可以体验故事,还能够探索周边地区,和伙伴进行交谈。此时玩家可以积极地采取各种行动,想办法加深与各个角色之间的联系,同时享受颇具深度的策略战斗体验。
羽生:冒险部分提供了探索行动和自由行动两种行动方式。
探索行动是为了回归现实世界而展开的严肃冒险,而自由行动则是在所谓的日常场景中与你想交好的角色进行对话,或是帮忙解决他/她/它的烦恼。在互动交往的过程中,你和其他角色的亲密度会随之增加,同伴数码宝贝也会完成进化,从而对战斗环节产生影响。
因为无法在一周目看完所有的同伴对话,所以请把它当做多周目游玩的乐趣之一,努力去提高钟意角色的亲密度吧。
—— 同伴之间的交流还会影响到同伴数码宝贝的进化,这个系统真是有趣。
岛田:自由行动时,玩家可以通过移动镜头查看地图来获取道具,或是寻找野生数码宝贝并发起挑战,亦或是努力提升等级,在有限的时间内享受各种行动的乐趣。
—— 接下来请说说本作战斗设计的特别之处。
岛田:战斗部分和冒险部分一样也是在 3D 空间中展开的,但比起追求真实感,我更倾向于将其打造成微缩景观的风格。除了华丽的特效之外,还力求呈现出一种可爱的视觉效果,这一点大家可以期待一下。
另外,随着故事推进不断加深的牵绊也会反映在战斗上,比如可以使出连携技能,发动追加效果等,这些要素让冒险和战斗两个部分不至于产生过强的割裂感,而是更紧密地联系在一起。
—— 「进化」在《数码宝贝》系列中是一个极其重要的关键词,请问你们是如何在战斗部分中对其进行展现的呢?
岛田:冒险部分中达成进化条件的数码宝贝可以在之后的战斗里随时完成进化,这一设计有利也有弊,因为玩家其实并不清楚它们什么时候会进化,也不知道它会对敌人发动什么样的技能,只有在战斗中不断试错,才能找到最佳策略。
—— 对于喜欢策略 RPG 的玩家来说,这倒算是个好消息。
羽生:我们设计了许多让策略战斗变得更加有趣的要素,不仅如此,玩家还能充分体验到「与同伴间的羁绊」这一独具《数码宝贝》特色的魅力,敬请期待。
力求展现《数码宝贝》系列的全新可能
—— 请问你们在剧情方面有没有什么想要着重展现的地方?
羽生:如上所述,与迄今为止的《数码宝贝》系列游戏不同,本作开辟了全新的方向。因为这是以前所未有的方式呈现「人与数码宝贝之间关系」的作品,所以如果你把它当成以往系列作品的续作,玩起来可能会有些不适应。
希望各位能理解这一点,尽情感受到这一系列的全新可能性,如果大家能产生「这种风格的《数码宝贝》也还行啊」,「这样的故事也不错」的想法,我们将非常开心。
—— 感谢二位接受我们的采访。最后,请对期待这部作品发售的各位粉丝们说几句吧。
岛田:本作是一款大胆的创新之作,采用了与以往系列作品完全不同的角度来描绘《数码宝贝》的世界。
本作无论是类型还是系统游戏迷们应该都非常熟悉,因此希望大家在沉浸于《数码宝贝:绝境求生》世界中的同时,也能去感受角色与同伴数码宝贝之间微妙的内心变化,享受这份成长的过程。
羽生:请允许我再强调一遍,本作是一款重视剧情体验的文字冒险游戏,并不像以往的《数码宝贝》系列那么看重成长要素。
这是一款全新的数码宝贝游戏,可以体验到精彩的剧情和高自由度的策略战斗,希望大家能充分享受本作带来的独特体验。
虽然我们在叙事上起用了新的表现手法,但也依然下了很大工夫去描绘《数码宝贝》系列的精髓,请大家务必亲自游玩体验。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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看看
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2022年支持繁中不支持简中,也只有一小部分日呆厂能干出这种事了[擦汗][擦汗]
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不行
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有人玩过了吗?不是很喜欢这种战旗就没去试,好玩吗?
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打卡
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没中文?
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👀
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挺好
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我的回答是骗钱,就这啊
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