本次《Fami 通》编辑部有幸获得了提前试玩《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》(以下简称为《DQ 寻宝》)序章部分的机会,将为大家带来游戏系统的详细介绍。
本次笔者大约游玩了两个小时,可以说迄今为止已公开的所有信息都浓缩在了序章部分。此外,我还偷偷对此了一下完整的游戏地图,发现两个小时的时间仅仅只能体验到游戏的冰山一角。
鉴于这是我全神贯注游玩了整整两个小时的结果,很难想象如果真正探索完「无尽的龙之大地」需要花费多少小时。因此,本篇试玩报告仅能展现这段波澜壮阔的冒险之旅极其有限的一部分,还请大家多多见谅。
超级靠谱的伙伴怪物!动作游戏小白也能乐在其中的战斗系统
降落到「无尽的龙之大地」后,玩家便可以控制玛雅开始推进故事。在可爱的史莱姆「亮晶琳」成为伙伴之后,立刻就会在原野上遇到多拉奇,开启战斗教程。
玩家可以用「龙之短剑」进行近距离攻击,或是用弹弓来进行远距离攻击。
你可以选择主动靠近敌人,一边躲避一边利用短剑作战,也可以反复按下按键使出连续攻击,但由于此时离敌人较近,所以也会有受伤的风险。如果面对的是单独的敌人,这一招会非常有用,但倘若面对的是一群敌人,用短剑冲锋陷阵就十分危险了。
当弹弓的弹药用尽或想要节省弹药时,选择近战攻击可能会更好。
打败多拉奇后继续前进,金奇拉空贼团的喵格斯和斯拉奇便会加入队伍,此时伙伴怪物的数量将达到 3 个。
队伍由卡缪或玛雅以及 3 个伙伴怪物组成,最多可组成 4 人(只)小队,这些伙伴怪物从序章开始就强大得令人安心!
战斗开始后,游戏会以目标线的形式显示敌我双方想要攻击的对象。伙伴怪物会按照自己的想法自动攻击目标线所指的敌人。在伙伴怪物如怒涛般的攻击下,敌方怪物瞬间便被消灭得一干二净。
如前所述,玩家所操控的角色并非是与伙伴怪物并肩杀敌,而是更倾向于在远处使用弹弓来支援伙伴怪物,时刻关注他们的 HP 和 MP,及时予以回复,由此可见伙伴怪物有多可靠。当然,即使玩家不参加战斗,只要伙伴怪物打倒了敌人,队伍全员也都会得到经验值。
除了普通攻击外,伙伴怪物还可以消耗 MP 发动「特技」。当专属量表积攒满之后,它们还能发动强大的「浪漫技(ロマン技)」。虽然伙伴怪物会自动使用特技,但浪漫技却只能由玩家自己来发动。浪漫技蓄力完成后会在画面上给出提示,因此可以一直保留到 BOSS 战,等到最合适的时机再发动。
每个伙伴怪物都拥有专属的特技和浪漫技,效果范围也各不相同。特技的威力越大,消耗的 MP 就越多,所以需要格外注意当前剩余的 MP。特性类似于 Buff 效果,由于怪物可能会拥有相应的抗性,所以需要根据敌方怪物的特点来编组队伍,这也是冒险能否顺利推进的关键。
全队共享同一个浪漫技蓄力量表,战斗中只要量表攒满就可以使用。玩家能够自行选择发动哪一位伙伴怪物的浪漫技,所以在发动时请务必注意当前的战况。
由于体验的仅仅是游戏的序章,因此玩家可以很轻易地击败敌人。但此时角色的等级都还比较低,导致在经历一系列的战斗后,伙伴怪物通常会耗尽 MP。这时边可以前往分布于地图各处的「篝火」处休息,恢复所有的 HP 和 MP(似乎还会自动保存)。另外,返回「据点」(详情见后文)也可以完全恢复 HP 和 MP。
弹弓与短剑的组合延伸出无限可能!
玩家使用的弹弓子弹效果多种多样,除了能造成物理伤害的「石头弹」外,还有能造成风属性伤害的「巴基弹」以及可恢复同伴 HP 的「霍伊米弹」。获得多种类型的子弹后,可以在手持弹弓的状态下随时切换当前装备的弹药,因此如何根据战况选择合适的子弹将是获胜的关键。
我原以为在战斗中随时切换子弹种类会有些手忙脚乱,但实际上选择子弹时游戏会直接进入暂停状态。玩家可以充分利用这段时间来分析同伴的状态和敌方怪物的位置,所以即使不换子弹,该功能也有其用武之地。
另一个值得点赞的设计是举起弹弓便会自动锁定攻击范围内的敌人。由于弹弓还能追踪正在移动的敌人,所以玩家只需要「握住弹弓并射击」就能击中攻击范围内的敌人,这也让战斗体验变得更加轻松愉悦。
如果攻击范围内存在多个敌人,可以使用 L 或 R 键来切换锁定目标。使用霍伊米弹等辅助型子弹时,锁定的目标就会自动变成队友,因此哪怕你对自己的瞄准水平没有信心,也可以放心游玩。
另外,冒险的关键 —— 龙之短剑(需要用这把短剑的力量来不断开辟前进的道路)不仅可以用于近战攻击,还可以恢复玩家的 HP,甚至能使耗尽力量的同伴复活。然而,这些都需要消耗 MP 才能实现,而且消耗的数值会随着角色的成长而不断增加。
在一望无际的原野上自由探索,欢乐寻宝!
随着冒险的推进,被分开的卡缪和玛雅会再度会合。玛雅最开始醒来时所处的岛名为「法斯卡尔岛」,而现在二人脚下的这座岛屿却名为「开始之岛」。
随后他们会遇到曾经将这些岛屿互相连接起来的「龙之铁路公司」的社长兼乘务员托马森。
作为同意让卡缪和玛雅将「开始之岛」当作据点的条件,托马森要求二人帮助他修复铁路。期间二人需要完成的任务有「获得魔法土壤」,「与半兽人交朋友」以及「获得血红水晶」。
此时玩家的操控角色变成了卡缪,他将集结同伴向法斯卡尔岛进发。完成委托后,玩家可以任意选择卡缪或玛雅作为操作角色开始冒险。由于角色等级和物品是共通的,所以玩家可以纯粹地享受使用喜欢的角色进行游玩的乐趣。
回到法斯卡尔岛后,虽然此时的任务还是完成委托,但你已经可以自由地展开行动。原野中到处都是可以调查的地方,并且可以获得各种材料,同时还能在地图上找到魔法土壤。
制作道具和食物需要消耗素材,怪物有时也会以「我需要●●才会和你成为朋友」的形式向你索要素材,因此多多收集素材可以说百利而无一害。当你在探索原野时找到可以调查的地方,请一定要养成进行素材收集的好习惯(然而调查点的数量实在太多,所以可能会导致主线进度极慢)。
另外,从此刻起,玩家也可以开始驯服怪物。进入战斗后,被打败的怪物有一定概率会请求加入你的队伍,玩家不需要做任何特别的事,只需像往常一样战斗即可。如果驯服成功,屏幕上会显示「成功驯服 ○○」的信息。
你还可以使用「驯服子弹」来略微增加怪物希望加入队伍的概率。
被成功驯服的怪物会在据点的接待中心被列为「志愿加入者」。
本作的另一个关键点是仅靠驯服并不能使怪物成为正式伙伴。如上所述,要想让怪物加入队伍,则需要满足该怪物所开出的条件。入队条件因怪物而异,有的想要获得某种素材,有的想要得到金币,只有满足了它们的条件,才可以正式将其纳为伙伴怪物。
成为伙伴之后就可以在组队界面自由切换队员了,可根据怪物的特技、特性和抗性来选择队伍成员。
就我试玩的版本来看,告示板上最多可显示 16 名志愿加入者,当新的志愿者到来时,名单似乎会按照从旧到新的顺序逐渐被替换。如果你特别想让某个怪物成为伙伴,但却无法满足它的要求,可以通过「保留」功能留下特定的怪物。
在原野中可以使用伙伴的「联手探索」能力来快捷地搜索宝藏。这是一个十分重要的功能,因为寻宝的效率很大程度上取决于你对联手探索的熟悉程度。
比如史莱姆可以使用「高跳」爬到高处,而多拉奇可以使用「滑翔」像滑翔机一样在空中移动。有些地方只有使用联手探索才能抵达,所以在推进故事解锁新的联手探索能力后,或许就可以前往此前无法抵达的地方。
哪怕只新学会了一种联手探索能力,行动范围也会大幅拓展。
当使用多拉奇的联手探索「滑翔」时,画面上方会出现一个计量表。空中滑翔时计量表的数值会逐渐减少,当计量表清零时,玩家便会掉到地上。
如果从太高的地方摔下来,角色需要承受掉落伤害,所以当计量表数值开始下降时,最好快点找一个安全的地方降落。在计量表数值还比较充裕的情况下,玩家也可以随时中断滑翔。
联手探索能力自带冷却时间,这意味着使用之后需要隔一段时间才能再次发动。冷却时间因联手探索能力的种类而异,本次我使用的高跳和滑翔的冷却时间只有几秒钟,在探索时没有感觉到任何不便。所以当发现了感兴趣的地点,就算毫不顾忌地肆意使用联手探索能力,也可以相当顺利地完成寻宝。
利用丰富多彩的能力探寻更多宝藏!
接下来我将为大家详细讲解游戏的主要玩法 —— 寻宝。
「宝物罗盘」和「怪物视野」这两种能力虽然操作方式完全一致,但如果在宝藏离你还很远的时候启动宝物罗盘,罗盘就会指示宝物埋藏的方向。
遵循罗盘的指示靠近宝物埋藏地点后,就可以用同样的方法发动怪物视野,这时玩家可以借用伙伴怪物的视野来观察宝物埋藏地点的情况。
队伍满员就意味着会提供三种怪物视野,每个视野都会显示从当前怪物的角度看到的宝物情况,玩家能够以此为线索来寻找宝物。对了,怪物视野还可以进行放大,如果不小心迷路的话,只要仔细查看风景的细节就能很快辨认出方向。
当伙伴怪物头上出现宝箱的标志就意味着附近埋藏着一个宝物!
在埋藏宝物的地方长按按钮,等待画面显示的计量表积累到最大值,就可以挖出宝藏,完成寻宝了。值得注意的是,如果你在累积量表时遭到敌人的攻击,挖掘进程就会被打断,必须重新积攒计量表。所以如果宝藏附近存在敌人,那便需要仔细思考是要提前打倒它们,还是趁着伙伴怪物与敌人战斗时完成宝藏挖掘。
有价值的宝物往往埋藏在不使用宝物罗盘或怪物视野就很难发现的地方。如果一时半会找不到的话也千万不要放弃,可以尝试一下仔细观察周围,如果发现什么特点鲜明的地形或结构,就使用怪物视野来进行多角度观测,这样可能会更容易找到宝物。
在完成托马森的所有委托后,我回到据点报告了任务成果。取回岛屿地下的「铁路大旗」并把它交给托马森的话,地图上的铁路也将全面恢复!从现在开始就可以去四个新岛屿上冒险了。
此时玩家已可以乘坐火车前往构成「无尽的龙之大地」的所有浮空岛屿,并且一个岛上似乎不止有一个车站,每恢复一个车站就会让移动变得更加方便。因此在扩大探索区域的同时,最好先有意识地多恢复几个车站。
本来准备立刻向新的浮空岛屿进发……然而此时试玩时间也到了。
本次笔者游玩到的内容大多都是以类似教程的形式学习各种系统。在铁路恢复后,玩家就能够随意前往其他区域,可活动的范围,能遇到的人、怪物和宝物的数量也会随之急剧增加。
对后续故事感兴趣的玩家可以优先寻找传说中的宝物,想增加同伴数量的玩家可以把时间更多花在收集怪物上,而热衷于通过收集宝物发展据点的玩家则可以仔细探索岛屿的每个角落。
综上所述,玩家大可按照自己的喜好自由探索「无尽的龙之大地」,尽情享受冒险的乐趣。这种类开放世界风格的游玩方式对于《勇者斗恶龙》系列来说绝对是一种全新的体验。
通过试玩,我已经爱上了强大可靠的伙伴怪物们。所以在游戏正式发售后,我会先收集大量的伙伴怪物来组建理想的队伍,然后再去推动主线剧情……只要有强大的伙伴怪物在手,我就能在横扫敌人的同时轻松地享受故事(笑)。
本作中的许多要素都是我以前在《勇者斗恶龙》系列中没有体验过的,比如将玩家置于辅助位置的战斗和寻宝玩法等等。但另一方面在实际游玩的过程中,我发现它其实又充斥着《勇者斗恶龙》的要素。对于笔者而言,这次试玩的最大收获就是浅尝辄止地感受到了本作无穷的乐趣,玩得越多,想尝试的东西就越多。
最后,我想通过公开部分截图来分享游戏内一些令人在意的信息,并以此为这篇试玩报告收尾。千言万语汇成一句话,我已经迫不及待地希望游戏快点发售!
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
2022-02-25
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想玩啊
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期待发售了,但还是最想要dqb3
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虽然看着不错,但不像怪物篇,有点杂烩的感觉
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不错
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