先简单介绍一下这个游戏,在《原始袭变》中,你要和 4 名队友组队,对抗多个波次的恐龙入侵。你们要穿着特制的动力装甲,将迅猛龙、三角龙、强大的霸王龙击溃,并争分夺秒赶在另外一个小队之前完成任务。
与《守望先锋》类似,动力装甲也会鼓励特定的角色定位和游玩风格,例如有多种的输出、坦克、治疗角色。目前我最喜欢的是装甲是「疾风」,一个使用利剑的近战特化型高速装甲。玩家可以随时更换装甲,因此队伍可以根据目标的变化而调整策略。除了要面对那些本应灭绝的捕食者,任务还会让你直接与另外一个小队发生冲突,双方会为了给对手添乱而开始交战。
战斗很疯狂,而剧情也不遑多让。故事聚焦于 2040 年的一小队士兵。你要控制一个自捏角色协助队伍领袖——幽默的硬汉「洛伦佐」,以及你的队友:很有个性的智囊「阿桤」、不苟言笑的战士「女神」、队伍中的辅助机器人「桑迪」。俗气的打趣、幽默,以及整体上的 B 级电影的氛围给我带来了强烈的《二进制领域》的感觉;《原始袭变》知道自己是个很搞怪的游戏,也并不会刻意装深沉。
《原始袭变》没有传统的单人战役模式,剧情动画会在多人比赛之间播放,逐渐讲述一段时空穿越的故事,我们的小队发现自己被传送到了未来的平行世界中,遇到了另外一个世界的自己。
要想看到他们将如何阻止恐龙、拯救地球,就必须不断打多人游戏,在一个网状的「分析地图」中解锁新的情节片段。分析地图相当于一张庞大的流程图,其中包含大量剧情动画,玩家将从外围的圆圈开始解锁,逐渐打开彼此相连的情节,最终通向中心处,故事的结局应该就在那里。虽然我在玩了几局之后已经连着解锁了几个片段,但它们的数量很多,意味着你要花许多个小时才能看到这场怪诞的冒险将如何结束。
我还探索了动力装甲机库,你可以在这里用不同的「模块」和皮肤对动力装甲进行自定义。模块需要用游戏内的货币购买,购买前需要先满足前置的等级要求,它们的效果包括提高生命值、强化技能和改变技能的性能。
装甲上共有三个模块槽位,每个槽位对应特定类型的模块。第一个是装甲模块,第二个和第三个是以战斗为重点的动作模块。此外还有可以插入任意槽位的基础模块,例如有一个可以在血量极低时提高速度。这些效果可以通过花费游戏内货币进行升级,不同的动力装甲可以使用同一个模块。你还可以通过装备「装置」来进一步定制装甲。装置可以提供一个技能,例如一个特殊攻击或者修复功能。此外,很方便的是,你可以将一套装甲设为默认,在每局比赛开始时自动穿上它。
目前我已经玩了十多局《原始袭变》,它始终带来了有趣且往往混乱的快乐时光,尤其是和朋友们开着语音玩的时候。虽然游玩体验很棒,但我暂时还不确定这个游戏能否在推出几个月后维持住人们的兴趣。剧情顶多只能吸引玩家一段时间(甚至这也难说),所以这些化石骨头上有没有足够多的肉来吸引玩家不断打开游戏,就要日后见分晓了。
《原始袭变》将于 7 月 14 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC 平台,首日加入 XGP。
原作者:Marcus Stewart,编译:Tony
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不错
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下周首发XGP,期待一下
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看看
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希望不错
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这么快就发售,还是觉得太早了,这玩法和画质都有点一般啊
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可以
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看预告片总觉得会是第二个《圣歌》——玩法单一,刷刷刷,希望老卡能用实力打我的脸
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看看
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不错