GI 专访《Exoprimal》制作人:如何制造一场恐龙浩劫

GI 专访《Exoprimal》制作人:如何制造一场恐龙浩劫

全文约 4500 字,阅读只需要 8 分钟。

成百上千只迅猛龙从半空悬浮的水池般的传送门中倾泻而下。更雪上加霜的是,时不时还混入了几只三角龙、甲龙和其他血量超厚的恐龙,让你在对抗本就难缠的迅猛龙时更加力不从心。这个场景实话说非常怪异,不过《Exoprimal》的导演平冈拓朗告诉我们,这正是他们的初衷。

「显然作为一款游戏,我们希望发售一款基调严肃的好产品,」平冈拓朗这样说道,「但现实是,这款游戏中有太多疯狂荒谬的东西。有恐龙从天而降,这可不是随随便便就能见到的景象。」平冈拓朗把《Exoprimal》的基调比作漫画。在漫画的疯狂画面和花式超能力以及足以毁灭世界的灾难条件下,其实隐藏着严肃的情节 —— 至少他们尝试过写出一个严肃的故事。不过随之而来的还有一些有趣而荒谬的元素。


「我们希望能保留那种严肃剧情的模式,不过我们也希望能推广这种荒诞的元素,这样玩家们才能在游玩时得到一种严肃和荒唐之间的平衡。」平冈拓朗补充道。

恐龙大对决

从游戏机制上来说,《Exoprimal》是一款多人游戏,由不同职业组成的团队要齐心协力一起抗击成群来袭的恐龙。两支由五种不同职业组成的战斗小队要在分为两阶段的任务中暗自较劲,看谁能更快地对付恐龙威胁。而进入最终阶段后,游戏则变成了团队在互相对抗的同时还得对抗恐龙的 PVPVE 模式。

在第三个阶段,玩家们有时需要护送货物前往目的地,或者拾取可收集品,Capcom 表示在今年夏季发售游戏时,第三阶段将加入更多玩法。Capcom 还表示将推出 10 人合作模式,让玩家们一起对抗强大的敌人。


《Exoprimal》最近开启了两阶段的 beta 测试,先是封闭测试了几天后再面向更多玩家开放测试。在我们参与 beta 测试期间,只浅尝了恐龙从传送门中倾斜而下的怪异感。在教程前会播放一个过场动画,有一些假模假式的新闻来介绍恐龙的威胁,并且提到一个虚构的艾比奧斯公司开发的新世代AI「利維坦」将帮助人类存活下来,但是它真正的意图并不明确。

必须联机才能进行游戏

《Exoprimal》有过场动画组成的剧情和你创建角色之外的更多角色,不过本作是个彻头彻尾的多人游戏。「游戏中没有供单人玩家推进的剧情,」《Exoprimal》的导演平冈拓朗确认了这一点,「当然了,你可以单人游玩训练模式和教程等东西。但是游戏的大部分内容,需要你和其他玩家一起推进剧情对抗恐龙。」

《Exoprimal》侧重多人游戏体验,管理队伍中的职业构成来打造最适合对抗恐龙危机的团队。当然了,你也能和线上匹配的随机玩家游戏。


人工智能可能不安好心

从世界观的角度来看,大家都同意在城市街道内肆意破坏的迅猛龙是不好的,是危险的。但是从游戏玩法的角度来看,似乎是利维坦在召唤出恐龙来让你和队友们战斗。

我和另外四名玩家在一个重复的场景中遇到了一幢摩天大楼。利维坦似乎在楼顶上打开了传送门让恐龙掉落在地。一些恐龙沿着建筑物的外部奔涌而下,一些恐龙则尴尬地落下来撞到混凝土上,利维坦似乎迷恋上了这个景象。

「艾比奧斯公司大楼顶出现了一个迅猛龙群,那座塔楼是迅猛龙瀑布一个不错的背景呢。我建议你们在迅猛龙落地之前准备好战术。」利维坦以一种欣赏的口吻告知玩家。即便有着天上掉恐龙这样的古怪画面,整个游戏的基调依然非常奇怪。


「不确定我们应该多深入介绍故事,因为我并不想剧透太多。不过游戏设定在 2040 年到 2043 年之间。」平冈拓朗说道。在这期间,世界各地爆发恐龙危机,于是成立了艾比奧斯公司来还击。人类的反击办法就是招募身穿动力装甲的「功装战士」来对抗恐龙。平冈拓朗刻意介绍得比较模糊,不过他确实提到利维坦是个「臭名昭著的角色」,还暗示出它和世界上发生的所有事都有潜在的联系。

Beta 测试中最古怪的事就是,为对抗恐龙而打造的 AI 利维坦,似乎正是打开传送门的幕后主使。「是的,你对利维坦的理解是对的,是它在召唤这些恐龙。」平冈拓朗确认了这一点。人类对抗恐龙的战斗似乎是一场无尽的战争游戏,已经持续了很长的时间,并没有任何结束的征兆。


平冈拓朗表示艾比奧斯公司招募更多「攻装战士」这件事比看上去更复杂。「随着玩家们在游戏中推进剧情,会看到更多过场动画,他们就会认识到利维坦扮演的角色,以及这里到底发生了什么事。」平冈拓朗这样说道。「虽然这个故事看似非常直白,但实际上还有更多大家还没见到的剧情。」

让事情更加迷惑 —— 或者更有趣,取决于你的感受 —— 的是,当你的团队败给恐龙后,游戏会播出一段过场,展现出你的角色被恐龙撕碎。他们的头在传送前甚至被恐龙咬断。但是你在每一场比赛中都要扮演同一个角色,这就催生出一个问题:要怎么在被恐龙吃掉后活下来再次作战呢?


平冈拓朗表示利维坦从「攻装战士」身上采集了尽可能多的数据来打造最厉害的部队,它还有着一个非常高科技的能力。「现实是利维坦能够操控时间,所以能够在某人被吃掉之前把他们传送走,」平冈拓朗说道,「这些桥段还为后续观看的人充当一个警示作用,『啊,这一段太糟糕了,我不希望这种事发生在我身上。我要以这样的方式来战斗才能避免这种情况。』正是利维坦在摆弄时空,试图找到更高效的作战方式,让下一代战士们坚持更久。」

解锁 CAPCOM

和朋友们在《Exoprimal》中对战恐龙,一个很大的动力来自于外观装饰品。不断游玩后你可以获得新的动力服和武器设计作为奖励,包括一些取材自其他 Capcom 游戏的物品。「是的,我们有计划推出 Capcom 作品联动的内容。有许多不同 IP 能够以各种方式加入到《Exoprimal》中来」。制作人清川一郎这样说道,不过依然表示目前暂时不会官宣任何相关消息。

为什么是恐龙?


《Exoprimal》是一款发生在未来的科幻游戏,但是以恐龙作为敌人是开发团队在早期就做出的决定。「第一个问题就是『世界上存在过的最强大的生物是什么?』大家得出结论是恐龙。」平冈拓朗说道。Capcom 的《怪物猎人》系列已经是一款大家合作战胜巨大威胁的团队游戏了,不过对于《Exoprimal》,Capcom 希望团队能一起合作对抗成群的敌人。「我们希望给游戏产业带来一些新鲜的东西,你知道吧?」平冈拓朗说道,「我们放弃了单纯塑造巨型怪物的想法,转而去制作蜂拥而至的海量敌人。这是之前从没见过的让人激动的新玩法。」

在设计方面,平冈拓朗知道他们适当地进行了一些夸大处理。《Exoprimal》中的三家龙比科学家们重现出的模样要更大更壮。开发团队还决定不完全采用现代科学研究出的恐龙外形。当被问及是否会在恐龙上添加羽毛时,平冈拓朗表示称「我们非常熟悉有关恐龙的不同科学研讨结果」,但是开发者们一致决定这不重要。另外,传统认知中更像蜥蜴的恐龙外形更吓人。

恐龙危机


《Exoprimal》并不是 Capcom 首款有关恐龙的游戏。甚至不是 Capcom 首款让恐龙从传送门中跑出来的游戏。在 1999 年到 2003 年之间,Capcom 发售了三款《恐龙危机》系列主线游戏和两款衍生作品。所有这些游戏都有着轻微不同,不过在大家记忆中它们仍旧是跟《生化危机》系列类似的作品,某种什么科学试验出了差错,让来自过去的恐龙通过传送门来到了现在,脑海里留下的是这样的印象。

三上真司操刀创造了《生化危机》和《恐龙危机》,所以两者的相似之处可以理解。而《Exoprimal》首次公布时,许多狂热粉丝(包括我)都认为这是《恐龙危机》的新作,后来看到《Exoprimal》名字出现在屏幕上时也非常吃惊。


据平冈拓朗所说,《Exoprimal》自始至终都想做成一款和以前的 IP 没有关联的原创游戏,其中也包括 Capcom 自家的 IP。「我们从一开始的想法就是打造出一个全新的 IP,挑战自我,做出一款让人激动的全新游戏!」《Exoprimal》的总监平冈拓朗这样说道。之所以选择恐龙则是因为它们似乎是最佳选择,也是玩家们战斗时最熟悉的敌人类型之一。

当问及两款游戏中都有恐龙和传送门是否是个巧合时,平冈拓朗会心一笑,并且向我们的翻译竖起了大拇指,表示不用将他的回答用文字说出来。

新东西

我们两场 beta 测试得到的体验都是不错的。Capcom 在过去 5 年中通过一系列擅长的领域内的优质游戏积攒了自信。不过《Exoprimal》是一款全新的游戏,即便大家第一眼看到它都会联想到《恐龙危机》,我不知道该对这款游戏作何期待。


我们的比赛充满混乱和惊喜,它是否能在多场重复的对局后依旧保持这种欢乐感,还有待日后考量,开发团队有关剧情的暗示也非常诱人。我期待看到最终版完整的模式和游戏表现,新的恐龙敌人和利维坦背后的真相。平冈拓朗以一句话总结了我们的讨论「《Exoprimal》确实看起来有点吓人,也确实看起来有点难。不过只要实际上手游戏,就会发现这其实是一款休闲玩家也能获得充分乐趣并乐在其中的游戏。」

RE 引擎

《Exoprimal》是用 Capcom 自家的 RE 引擎打造的,考虑到该引擎制作的其他 Capcom 游戏风格与之相去甚远,这个消息还是想当让人吃惊。首款公开使用该引擎制作的游戏是《生化危机 7(Resident Evil 7: Biohazard)》,许多人因此将这个引擎叫做生化危机引擎,但其实这并不是「RE」两个字母代表的含义。


这两个字母实际上是 Reach for the Moon 的简写,因此造成了一些误解。在日本,《生化危机》系列的英文名是《Biohazard》,这也是为什么《Exoprimal》的技术总监 Kazuki Abe 很惊讶为什么有人会认为这个引擎是以《生化危机》命名的原因。「《生化危机》系列游戏用这个引擎进行开发纯属巧合啦。」

自从《生化危机 7》之后,RE 引擎已经用于开发《生化危机 8 村庄》、《生化危机 234》的重制版、《鬼泣 5》、《经典回归 魔界村》、《怪物猎人:崛起》,《Capcom Arcade 2nd Stadium》和多人游戏《生化危机 Re:Verse》。此外还是将发售游戏《街头霸王 6》、《Pragmata》和《龙之信条 2》的引擎。


得益于 Capcom 内部的 RE 引擎团队,这个引擎有着惊人的多功能性和灵活性。意味着如果 Capcom 的游戏需要引擎实现一些特定的功能,那么团队就能从源头上添加这些功能。不同于把游戏塞进一个引擎中,RE 引擎能够根据游戏的需求进行修改和调整。「如果一个游戏特定的构成在引擎中还不存在,那么 RE 引擎团队就能加入这些特色和功能,让这些想法变成现实。」一位技术主管这样说道。

《Exoprimal》的团队对 RE 引擎的 loge 起源说法就没那么自信了,这个 logo 是一个略微畸形和阴森的手伸向天空中的月亮。「设计一只手向上伸出的 logo 想法其实是作为一个引擎,你所构想的游戏,开发出你梦想中的游戏是触手可及的。」技术总监说道。「使用这个引擎你就能抓住你的梦想,让你的梦想成真。这是我听说的,不确定是否是真正的说法,不过这就是我们引擎 logo 背后的理念。」

原作者:Kyle Hilliard 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

全部评论 7条

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睿睿的妈妈
2023-04-30 山西
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够呛

δ
2023-04-27 陕西
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试玩感觉会雷

安沐
2023-04-26 福建
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初见很惊艳啊,但可惜玩法没什么新意

chenphie
2023-04-26 重庆
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玩龙还得是怪猎

酥哥
2023-04-26 上海
0

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公测时候玩过,说句实话,玩了几盘后觉得很无聊~

睿睿的妈妈
2023-04-26 山西
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希望不错

nexusdyna
2023-04-26 上海
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Exoprimal

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 多人对战