Fami 通《绝区零》TGS 试玩感想:充满潜力,未来可期

Fami 通《绝区零》TGS 试玩感想:充满潜力,未来可期

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

在 9 月 21 日~24 日于日本幕张国际会展中心举办的东京电玩展 2023(TGS 2023)米哈游展区,《Fami 通》编辑有幸体验到了都市幻想 ARPG 新作《绝区零》的试玩版本。下面将为大家分享笔者的试玩感想。

什么是《绝区零》?

《绝区零》是由推出《原神》、《崩坏:星穹铁道》等游戏的米哈游开发的最新作品,预计登陆 PC&移动平台,上线日期暂未公开。

游戏以「都市幻想」作为主题,舞台设置在现代文明因名为「空洞」的超自然灾害而毁灭的近未来世界。

玩家扮演的主角是被称之为「绳匠」的特殊专家,主要负责引导他人脱离空洞,并在此过程中结识各方势力,揭开隐藏在事件背后的阴谋。

上手简单同时速度感十足的动作体验

本次试玩可以体验到三部分内容,分别是包含教程和游戏序章在内的「故事」、与强力敌人进行对战的「挑战」以及自由探索 3D 地图的「都市探索」。顺带一提,试玩时间为 10 分钟。


故事开篇是 3 位少男少女正不知道在被什么东西追杀。虽然不清楚他们被追杀的理由,但动画播片做得非常精致,让人一下就沉浸其中。

在开头动画播放完毕后,故事会以漫画分镜的形式展开。整体的剧情推进就是通过这两种模式的交替切换来进行的,完全不会让人觉得无聊。



在这之后游戏就进入了动作环节。此时首先引起笔者注意的便是全 3D 的场景设计,无论是近距离的车辆,还是远处的高楼大厦,全都刻画得极为细致。

与此同时,虽说游戏是以濒临毁灭的近未来世界为舞台,但在场景中还是能看到很多熟悉的元素,或许在设定上距今并没有过去多长时间?


在玩家抵达任务标注的目的地后,故事会继续推进。在此过程中,角色当前距目的地的距离和方位都会显示在画面中,完全不用担心迷路。

当然,途中阻碍玩家前进的各式敌人肯定也是少不了的。

完成特定的战斗关卡后会出现结算画面
完成特定的战斗关卡后会出现结算画面

推进这段剧情时玩家可操作「安比」和「比利」这两名角色,他们虽然攻击方式各不相同,但基础操作是一致的。

试玩版可使用的角色动作如下:

  • 攻击

  • 闪避

  • 技能

  • 终结技

笔者平时玩游戏大多都使用的是手柄,所以并不太习惯键鼠的操作模式,但实际上手体验之后却发现操作格外地简单。

按下鼠标左键即可轻松发动简易的连续攻击,而且角色还会自动朝向并攻击附近的敌人,所以并不需要多么细致地进行操控,玩起来非常轻松。

攻击命中的特效也有点近未来的感觉
攻击命中的特效也有点近未来的感觉

按下鼠标右键则是发动闪避。也就是说,只需操纵鼠标就可以瞬间切换攻击和闪避两种动作。如果在恰当的时机回避掉敌人的攻击,还会触发附带专属特效的回避反击,相当炫酷。

这些操作全是都是非常符合直觉的,因此哪怕只单纯地进行攻击和闪避,战斗也依旧充满了爽快感和乐趣。

可一键切换操作角色的机制也继承了这种设计理念。因为角色切换过程是完全无缝的,所以并不会对战斗节奏产生影响。

在此基础上,玩家还能够在切换角色的同时发动攻击,确保不会中断连击。

此外,通过不断攻击攒满画面左上角的量表之后,角色还可以使用技能,技能的发动时间没有任何限制。

也就是说,只要能连续发动攻击,就能轻松打出连段,对敌人造成大量伤害。

安比的技能是持刀向上砍击,魄力十足
安比的技能是持刀向上砍击,魄力十足

仅凭上述这些简单的操作,玩家就已经可以充分享受爽快的战斗了,但别忘了还有一个没提到的重点要素「终结技」。

当画面上出现「MAXIMUM」的提示时,就意味着可以发动终结技了。因为有发动条件的限制,所以效果自然格外强力,相应的动画演出也更加华丽。


终结技一方面有着能够瞬间逆转战局的可能性,另一方面演出又实在炫酷,所以让人非常纠结到底是将其留到关键时刻再发动,还是为了快点观赏演出而立刻使用。



笔者个人非常喜欢星见雅的特写镜头
笔者个人非常喜欢星见雅的特写镜头

选用钟意的角色挑战强敌

在结束了故事部分的体验之后,就到了「挑战」环节。之前玩家只能操纵安比和比利这两名角色,但这个环节却可以从总计 12 名的可用角色中选择 3 人来完成挑战。

好不容易有这么个机会,那自然是要多多尝试各种角色。挑战环节中玩家需要面对的 Boss 体型大约是玩家角色的两倍,所使用的武器看上去也相当强力。

但只要灵活运用此前所掌握的操作技巧,想要打倒 Boss 并非难事。


从结果上来说,本次的 Boss 敌人确实如外表显示的那样强大,不仅攻击范围极广,还会发动连续攻击,一刻也不能掉以轻心。

虽然能够控制三名角色,但依然得以闪避为核心与它进行周旋,「挑战」之名可不是盖的。




而在挑战过程中,笔者也发现了一个细节。仔细观察敌人的动作,就会发现 Boss 在进行攻击之前,一定会出现短暂的红光特效,也就是说敌人的攻击是存在准备动作的。


开发团队特地加入便于理解的光效就是为了让玩家更容易注意到这一点。而在这一前提下再去挑战 Boss,战斗乐趣也会更强。

尽管不知道究竟是所有敌人都有这个特点,还是不同的敌人有不同的机制,但对于不太擅长游玩动作游戏的玩家来说,这样的设计确实非常友好。


与强敌之间的战斗往往会持续比较长的时间。故事环节中出现的敌人大多都肩负着教学的职能,因此战斗时间都很短,基本不会遇到陷入苦战的情况。但要想完整体验本作的各种系统,还是长时间的战斗比较合适。

除了准备动作以外,还有一个重点是连携攻击。每名敌人的 HP 槽旁边都会有一个随着玩家攻击命中而不断增长的数值,当这个数值达到 100 时敌人就会陷入暂时无法行动的状态。

此时按下画面上显示的鼠标左键或右键,就能在切换角色的同时发动强力的连携攻击。与普通的角色切换攻击不同的是,当满足连携攻击的发动条件时,玩家将可以同时触发多次攻击。


按下鼠标左键或右键能够召唤出相对应的角色进行攻击
按下鼠标左键或右键能够召唤出相对应的角色进行攻击

这是一种相当高效的输出手段,非常推荐大家积极使用。但若是太过执着于使用连携攻击,也有可能会因为过于重视进攻带来更高的风险,所以游戏整体的平衡性做得还是相当不错的。

成功通关「挑战」环节,战胜强敌后非常有成就感
成功通关「挑战」环节,战胜强敌后非常有成就感

探索 3D 城市

与前两个环节不同,都市探索部分完全不会涉及战斗内容,而是单纯地在城市中进行探索,与各式各样的角色进行对话和互动。


这个环节的一大特色是存在时间概念,会在早晨、白天、夜晚、深夜四个时间段之间自然循环。

时间段改变之后城市里角色也会发生相应的变化,可能会解锁全新的对话。

在探索过程中,除了对话之外似乎还能游玩一些迷你游戏,但本次的试玩版并没有收录相关内容,只能等今后再进行体验了。



在完整体验试玩版的三个环节之后,笔者最大的感触就是虽然可试玩的内容量并不是很多,但确实能让人充分感受到《绝区零》的乐趣所在。即便是不擅长键鼠操作的笔者,也能攻克难度较高的战斗关卡,其操作的便捷性和难度方面的平衡性可见一斑。

衷心希望下次能够体验到更多的游戏内容,更深入地了解本作。

编译:Bluestoon

全部评论 2条

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安沐
2023-09-30 福建
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看着还不错啊,还是米哈游的风格

δ
2023-09-28 陕西
0

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米哈游还是有点实力的,要是单机就好了

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