尽管加入了上述这些内容,「往日之影」带来的新结局才是最为出彩的地方。这个结局将「赛博朋克」科幻题材·的精髓凝炼成了一段感人肺腑的启示,深刻探讨了活在这个反乌托邦世界意味着什么。
在新美利坚总统罗莎琳德·迈尔斯坠机到夜之城的狗镇区域后,V 接到黑客百灵鸟的委托前去援救。想把她捞出来不是件易事,因为狗镇是前新美国上校库尔特·汉森掌管的地盘,他手里有支私人军队,之前还和迈尔斯结过梁子。这就是为什么迈尔斯需要我们找所罗门·里德帮忙,他是由伊德瑞斯·艾尔巴扮演的一名前新美国特工。基于他们的往事、里德和迈尔斯的关系,还有他们对汉森的了解和 DLC 中登场的其他几个角色,「往日之影」很快编织出了一张错综复杂的间谍网络。
这张网带来了千回百转的剧情和惊喜,完美符合我对一个间谍故事的期待。虽然没有什么特别超出我预期的情节,但我还是很享受剧情的。不过「往日之影」给我带来的享受更少在于剧情节奏,更多在于对《赛博朋克 2077》本体玩法的改进。「往日之影」并不会强迫你使用某种玩法,不过更提倡潜行,并且加入了五花八门的新武器和机制来强化潜行玩法。
我喜欢用消音手枪在掩体和敌人的视野之间迂回。我也喜欢秘密审问目标,然后用特殊的伪装科技假扮成他们的样子。「往日之影」全面拥抱了「间谍」这个理念,这正是这个 DLC 最成功的地方。
间谍元素也很好地融入了「往日之影」的角色扮演玩法。虽然几场固定枪战场面震撼,但给我印象最深的桥段还是在玩轮盘赌的同时分析目标人格特性,以及通过狙击瞄准镜来引导里德穿过敌人密布的窝点潜入机场。
除了间谍冒险,我也享受「往日之影」中的新差事和任务。有的要我取得装有贵重战利品的空投补给,有的是要运送车辆穿过城区,还有许多支线任务需要我去和夜之城那些奇奇怪怪的居民们打交道。DLC 的所有这些活动,以及大部分主要剧情,都发生在新的「狗镇」区域。这里的建筑结合了类似维加斯的土豪风和立体棚户区,独有新意。
偶尔有一些强制性的剧情骤停,比如要等上一天里德才给 V 打电话,有时会影响到「往日之影」激动人心而紧凑的叙事节奏。不过确实推动了我去探索拓展包中的支线内容(估计这就是设计师的用意)。在我打通游戏时,感觉自己就像刚体验了一部由 V 主演的新《007》或者《碟中谍》电影。
「往日之影」让我最惊喜的是为本体中 V 的剧情加入了一个新的结局。为了达成这个结局,我被迫在「往日之影」中选择一个我不太喜欢的路线。但是这个结局完全值得这么做,它为这个拓展包和游戏本体都注入了强大的叙事冲击力。新的结局不仅引人深思,更充满了真情实意,令人心碎,很好地诠释了「赛博朋克」之所以会存在于世的原因。
「往日之影」成功为夜之城加入了 20 小时的精彩冒险,并且与三年辛苦修补工作带来的《赛博朋克 2077》2.0 更新相辅相成。拓展包不仅为经验老道的佣兵提供了一个强有力的理由重返夜之城,更代表 CDPR 为那些渴望一探优化改进的新玩家铺好了欢迎的红毯。自 2020 年的首发灾难至今,CDPR 终于兑现了当初为这款未来乌托邦设定的 RPG 游戏许下的诺言。虽然「往日之影」的体量不及《赛博朋克 2077》本体,但就像一个你馋了很久的高质量义体,这个 DLC 能够完美契合其他内容。
2.0 更新是面向本世代主机和 PC 推出的免费更新,包括重新设计的义体系统、技能树和专长;载具和战斗系统得到了全面优化,还加入了新的电台等更多内容。2.0 更新独立于「往日之影」拓展包。DLC 内含新的谍战故事,新区域狗镇以及超过 100 种武器、车辆、义体和外观服饰。除上述内容之外,DLC 还提高了等级上限。因为 2.0 更新和新 DLC 只登陆本世代主机和 PC,游戏大部分时候性能表现不错,只有偶尔出现帧率波动。总体来说,2.0 更新出色地重构了发售已有 3 年的《赛博朋克 2077》,完美适配了「往日之影」DLC。
—— 8.5 ——
原作者:Wesley LeBlanc,翻译:豚骨拉面,编辑:Tony
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2.0和往日之影又把游戏提高到了一个新高度,希望还能继续更新
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狗镇的设计比本体强太多,非常生动,不像是一个水平做的,剧情演出真的一绝