《沙加:翠之超越》也是如此,它是一款具有强烈独特性和游戏性的《沙加》游戏。说实话,由于本作的特点过于鲜明,以至于发布后出现褒贬不一的声音也不足为奇。然而,笔者还是沉迷其中了。
本次《Fami 通》编辑部将会为大家带来 2024 年 4 月 25 日由 Square Enix 发行的《沙加:翠之超越》的游玩评测。笔者已经用所有的主人公完成了至少一次通关,有些主人公甚至完成了多周目通关。
虽然本文基本上没有涉及故事的剧透,但本作是以「多周目游戏」为前提设计的,这也是它的一大魅力,所以文中也会稍微介绍一下多周目元素的要点。即使是微小剧透也十分介意的读者请谨慎阅读。
如果想了解更详细的系统解析,可以查看《Fami 通》之前的先行评测。
每次都会有「变化」的 RPG
作为《沙加》系列的第 20 部作品,《沙加:翠之超越》已在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、PC(Steam)、iOS、Android 平台发售。对于家用主机向的作品来说,智能手机版本与其他硬件平台同时发布并不常见,因此即使是没有游戏主机的人也能轻松玩到本作(这一点意外地不怎么为人所知!)。
本作的导演是《沙加》系列的创造者河津秋敏先生,他被粉丝们亲切地称为「河津神」。本作中也充分体现了他的风格,资深粉丝应该能在各处感受到「啊,这是河津神的游戏」。
首先要告诉大家的是,这款游戏在各个方面都「很难」。本作开始游玩的门槛很高,乍一看,美术风格很难称之为精美,也没有华丽的画面。
人类、机器人、奇怪的怪物等各种角色混杂在一起,那些过去没有玩过《沙加》系列、第一次看到本作的人可能会想「这都是什么东西」。
此外,战斗难度非常高,每一场战斗都不能松懈,非常考验玩家的策略性。如果不透彻理解系统并进行适当的操作,可能会遇到很多无法取胜的战斗。尽管如此,本作业并没有提供详尽的教程,除了最基本的内容外,几乎不会教任何其他东西。
虽然在某些方面可能会让玩家感觉有些不太友好,但随着游玩的深入,玩家会发现它是一款在「娱乐玩家」方面非常有服务精神的游戏。
在本作中,玩家将穿越 17 个不同的世界,而且根据选择的主角和游戏回数的不同,所访问的世界也会发生变化,因此可能会出现一些很少有机会去到的世界。同时,每个世界都准备了多个不同的剧情发展,有些世界甚至有独特的系统存在。即使在多周目游戏中,哪怕是选择同一个主角访问同一个世界,玩家也可能会遇到不同的故事情节。
玩家在初次通关之后可能会带着疑问结束游戏,比如「嗯?这样就对了吗?」或者「那时候是这样的,但还有其他的路可以走吗?」,随着多周目游戏的深入,玩家会逐渐开始把握本作的特点。
每一次的战斗展开也都不同,由于不能有一丝的马虎大意,所以总是会让人感到新鲜和兴奋,而且故事情节也会展示不同的发展。所有元素每次都会发生「变化」,可能就是《沙加:翠之超越》最大的魅力。反过来说,「追求相同的情节」反而更加困难。这款游戏可以让玩家享受到如此多样化的变化。
个性十足的 17 个世界
玩家可以在 6 位主角中选择一个开始游戏。尽管每位主角都有自己的目标,但他们共同的目标都是穿越 17 个世界(World)。一周目中不会经过所有世界,只有在通关一些世界后,才会进入各自的最后剧情发展。
本作的世界观与《沙加:开拓者》中的「区域」(Region)相似,非常丰富多彩。有中世纪幻想风格的世界,魔法世界,科幻机械世界,还有现代的日本世界。有些世界由于与主角的主线故事相关,需要强制前往,但基本上,选择探索哪个世界主要取决于玩家自己。
每个世界都准备了丰富的游玩体验,让玩家能够充分地享受。不过,有时候冒险可能会突然结束,例如因为「主人公实现了目标」、「主人公的目标和世界并无真正关联」或是「选择了与这个世界无关的选项」,在很短的时间内就结束了在那个世界的冒险。这种自由度,正是《沙加》系列的特色所在。
选择去哪个世界非常简单,只需要在一个名为「连接领域」的 3D 场景中打开一扇门即可。至于会出现哪些世界的门,是否有一定的规律或是完全随机的这点笔者不太清楚,但每次周目可能会遇到不同的路径。
有些世界可能会包含特定的玩法和系统,例如一个自然丰富、充满动物的世界就几乎没有战斗,而是充满了类似解谜的冒险。而在海盗的世界中,可能需要通过换船来探索地图。在中世纪幻想世界中,可能会有占领领土的斗争等等。
每个世界不仅能够享受到不同的世界观,还有大量独特的玩法。而且每次的剧情发展都不同,让人感到惊讶。玩家在看到引言时可能会想「啊,这个我在上一轮玩过」,但随着游戏的进行,会发现内容完全不同。
有时即使你选择了「和上次相同的道路,只在最后做了不同的选择」,也可能会发现之前选择过的选项消失了。就连上一次的玩法,似乎都无法再次执行。这正显示了游戏是在多周目游戏的前提下设计的。
此外,尽管有人可能认为「RPG 游戏就应该有探索地下城的玩法」,但在本作中几乎没有这样的内容。玩家只需跟随用绿色、蓝色、红色线条表示的「翡翠波动」(Emerald Wave)前往事件地点即可,所以基本上不会迷路。
对 RPG 粉丝来说,可能会觉得「这不就是按照游戏提示的位置前进吗」,但这个翡翠波动不知怎么的会让人上瘾,实际上非常方便。
剧中选择丰富,让人头疼,战斗也很难,需要动脑筋。如果再加上地图探索的话,就会变成一个需要时刻全脑运转的游戏了。
之所以说探索「几乎」不存在,是因为某些世界确实包含了探索元素。例如,在挖掘地面寻找路径的鼹鼠世界,或者流沙成为机关一部分的蒸汽朋克世界,玩家可能会稍微迷路。笔者认为这是世界的个性,所以并不是什么让人在意的事情(或者说,与世界和故事相比,有更多其他的事情需要关注)。顺带一提,有一些事件不会在翡翠波动中显示。
本作可能看起来有点复杂,但实际上玩起来很简单。玩家只需要理解眼前发生的事情,然后选择自己的道路。虽然战斗失败基本上意味着游戏结束,但在某些场景中即使失败了游戏也会继续。当然游戏有保存与加载功能,所以玩家可以按照自己喜欢的方式玩,但作为笔者个人而言,我建议顺其自然地玩游戏。没能做到的事情,等下一次周目时再尝试。
让人上瘾的时间线战斗
虽然故事是游戏的核心之一,但需要投入大部分时间的战斗是本作的另一个支柱,真的非常有趣。在各个世界中,可能会有一些非常强硬的展开直接进入战斗,或者先战斗再考虑事件,但这些都无关紧要,因为战斗实在是太有趣了。
在一般的 RPG 中,只要培养得当,玩家通常都能够赢得战斗,除了 BOSS 战,其他敌人基本上可以轻松击败,应该有一定程度的「流水线」战斗。但是在本作中,几乎不存在这样的情况,可以说没有简单地连续使用普通攻击就能赢的场景。
在与敌人战斗前会显示难度,除了「轻松」以外的敌人,总体来说都需要像 BOS S战一样的策略。甚至在「轻松」难度中,根据敌人的组合,即使有培养得很好的队友,也可能陷入困境。本作的战斗就是这样坚实而有趣。
回合制战斗中,友方和敌方行动顺序对战斗的影响是其他游戏中也存在的系统,但本作的战斗是在受到好评的《沙加:绯色恩典》的基础上,进化成《沙加:翠之超越》独有的系统,无疑会让玩家上瘾。
策略思考方式在一定程度上比较简单,主要是通过连接技能和魔法的「连携」来获得战斗优势。当连携成功,并且触发了追加行动的「Overdrive」时,那种畅快感和兴奋感是独一无二的。
此外,单个队友实现的「独占战场」(独壇場)也会让战斗变得更加激烈。如果成功触发,就能展现出超越全队行动总和的强大火力,名副其实的独占表现,非常满足。有些高难度的 BOSS 战,似乎就是以独占战场为前提进行的平衡设计。
连携、Overdrive 和独占战场不仅是玩家会使用的技巧,敌人也会用,这无疑加大了战斗的难度。例如玩家可能会遇到「因为轻易让敌人实现连携而触发 Overdrive 导致的危机」或「不小心让敌人执行独占战场导致全灭」。如果不小心让敌人使用这些技能,玩家会遭受重大损失。
通过经验的积累和不断学习,比如因为技能选择失误意外破坏了自己的连携等,玩家将逐渐减少陷入危机的情况。然而,也会有很多因为随机要素导致危机的情况,例如「偶然通过『灵光一闪』学会了新技能击败了对手,却意外触发了敌人的独占战场」。
虽然在某种意义上来说,这可能是不合理的,但也容易产生戏剧性的发展,给玩家带来希望或是绝望,甚至是笑声。这些也成为了战斗中的亮点,让玩家不会感到厌倦。
每个回合都会出现新的情境,玩家需要根据情境选择最佳的指令,因此大部分的游戏时间都会花费在战斗上。这种战斗是如此有趣,完全不会感到烦恼,就像笔者多次提到的那样。当然,根据个人偏好,也可能有人会觉得「战斗频繁、感到麻烦」或者「只想与强敌战斗」。很少有 RPG 会让玩家觉得与「轻松」难度的敌人战斗很困难。
不过,如果要说缺点的话,那就是游戏内的说明太少了。虽然本作与以往的《沙加》系列相比有所改进,而且理论上查看「Tips」就可以找到系统的说明。但内容繁多,并且很多要素缺乏具体的说明,让人理解起来相当困难。对于熟悉系列作品,特别是《沙加:绯色恩典》的玩家来说可能相对容易理解,但对于初学者来说,肯定会有很多难以理解的地方。
虽然官方发布了战斗解说视频,但笔者觉得如果游戏内能添加更详细的说明,对于大部分人来说可能会更容易上手(笔者内心的另一种声音:「这才是《沙加》系列的风格!」)。
一旦理解了玩法,游戏就变得非常有趣。但即使习惯了这种玩法,玩家也需要时刻与时间线对峙,思考接下来的指令。由于需要持续思考和战斗,长时间玩游戏可能会让大脑感到疲劳,这既是一个问题,也是一种「幸福的烦恼」。因此,笔者建议玩家间断地进行游戏。
关于多周目游戏
多周目游戏本身是一个常听到的概念,但仅仅通过文字说明可能难以理解,而且如果不亲自玩过,就更不容易理解本作所说的「多周目游戏」到底意味着什么。尽管有一些相似的发展,但每次游玩时剧情都有所变化。
与一般游戏的多周目游戏不同,本作有许多在二周目及以后才能看到的元素,是一个让玩家反复游玩的游戏。大部分元素都可以继承,包括物品和成长状态,即便是换了主角也可以继承。如果继承了游戏内类似玩家等级的「战斗等级」,即使是第一次玩的主角也能以增强的状态开始游戏,省去了从头培养角色的时间。
不过,由于剧情需要,机械种族的主角「Diva Number 5」即使继承了战斗等级,在游戏初期也无法获得太多强化,这意味着主角会以较弱的状态开始游戏。这是一周目游玩时无法避免的问题,但在二周目及以后希望能够有所改善。
即便如此,继承战斗等级的设置默认是关闭的,如何游玩完全取决于玩家自己。如果开启了物品继承但关闭了战斗等级继承,那么玩家可以享受相当轻松的战斗,这点可以根据个人喜好来选择。由于笔者自己是开启了所有等级继承,所以每次更换主角时都能体验到持续的硬核战斗。
另外,对于那些只想继承物品但不想继承其他内容的玩家,也可以单独设置开关。玩家可以根据自己的喜好来设置,享受多周目游戏。
对各主角的印象
笔者将主要介绍一周目玩完各主角的感想,以及二周目以及之后的内容和剧情长度。本作无论从哪个主角开始玩都很有趣,但如果有人依旧犹豫不决,希望以下的主角选择可以作为参考。笔者不会触及具体的故事内容,但可能会提及二周目的内容,所以如果担心剧透,请多加注意。
另外,笔者是按照以下主角的顺序进行攻略的,攻略顺序可能会影响游戏时间和体验,请谅解。
傀儡师 御堂纲纪
御堂家的一员御堂纲纪,拥有操纵类似人偶的种族「傀儡」的力量,因任务需要而去收集其他世界的精灵,可以说是本作的王道主角,故事和展开非常符合主角的风格。相对较短时间就能通关一轮(特别是一周目),所以推荐给想快速体验游戏或第一次玩本作的人。
他拥有能部分改变「傀儡」性能的能力,初始队伍成员除了纲纪以外全都是傀儡。傀儡的操作有点难度,对初学者来说可能不太友好,但在一周目玩的时候,作为教程角色,不需要考虑太复杂的事情就可以进行战斗。
一周目结束时感觉有些不知所云,从二周目开始,剧情发展会有很大的变化,能够明显感受到多周目游戏变化的特点,也使得他成为了适合入门的角色。
收集猫咪的魔女 阿梅亚
来自魔女的世界普尔库拉的阿梅亚,因为毕业考试而来到了都市「京」(ミヤコ)。在故事的开头,阿梅亚失去了魔力,为了取回魔力而冒险穿越各个世界。收集散布在世界中的「猫咪」可以恢复魔力,同时增强自己的能力。
这是一个所谓的「变身魔法少女」剧情,她拥有一个明朗且充满活力的主线故事。阿梅亚的剧情也可以在相对较短的时间内完成,故事能否顺利推进取决于玩家的选择。她的故事变化多端,即使是在短时间内,也能体验到多周目游戏的乐趣。
阿梅亚擅长使用魔法,如果能熟练使用魔法,将会大大减轻战斗的压力。但是,本作的魔法有一定的特性,需要玩家好好考虑如何使用。另外,初始成员之一的洛洛是怪兽,通过玩耍可以学习到有关怪兽的知识。
旅行的吸血鬼 西乌格纳斯
作为黑暗之王兼吸血鬼的西乌格纳斯,忽然遭遇了某个人的袭击。当他醒来时,发现自己身处一个充满冲突的中世纪奇幻世界中。西乌格纳斯为了夺回王座,在其他世界中恢复力量的同时享受着旅行。
他的言行就像是「中二病」的化身一样,但实际上他是一个关心伙伴、具有魅力的西乌格纳斯。尽管他以黑暗之王的身份摆出帅气的姿态,但他在各个世界中享受旅行的样子,看上去非常可爱。
在西乌格纳斯篇中,在中世纪奇幻风格的世界中遇到的角色成为初始成员,但他们一般都失去了记忆。玩家会在各个世界中了解伙伴们的过去,进而加深彼此之间的羁绊(也可以选择不深入追溯伙伴的过去)。
西乌格纳斯可以任命指定的人系伙伴为「眷属」(需要注意的是,初始成员们在相关的世界中满足一定条件后才能被任命为眷属)。成为眷属后,会增加西乌格纳斯的最大 LP,并且他能够使用特殊技能「血技」。
由于主线故事至少需要攻略六个世界,所以一周目的游戏时间相对较长(大约 10 小时左右)。各个世界的独特剧情和与之相连的伙伴们的过去也是看点之一。
失去心智的机器人 Diva Number 5
擅长歌唱和舞蹈的 Diva Number 5(以下简称D5)是被称为「歌姬」的机器人。有一次,D5演唱了被禁止的歌曲,导致其记忆(心)被封印,再也无法使用歌唱功能。放弃了心与身体的 D5,在经纪人康斯坦丁的邀请下,为了取回心而开启了穿越各个世界的冒险。
在冒险初期,D5 是一个复古的机械身体,但如果加入其他机器人作为伙伴,她就能够更换成那些机器人的身体类型。复古的身体用显示器来展现表情,十分可爱。其他的类型有战车型或者像 Wander Panzer 这样的风格,但无论如何,由于是 D5,其言行举止都非常可爱。
机械种族的特征是所有的装备栏都可以装备物品,但 D5 在序幕时装备栏是封闭的,每加入一个机器人伙伴,就会开放一个装备栏。因此,很难从故事一开始就发挥 D5 的作用。虽然最后阶段才能解锁装备栏,但作为补偿,届时玩家能够享受到本作中最为引人入胜的情节,所以请多多期待。
另外,D5 篇的初始成员中包括机械、怪兽、短命种、魔具使者,因此可以享受特殊的培养和战斗方式。
要想推进主线故事,需要先通关可以将机器人纳入伙伴的世界。与西乌格纳斯一样,需要花费相当长的时间。
警官组合 邦妮&佛美娜[Bonnie&Formina]
正在调查总统暗杀未遂案件的警官邦妮和佛美娜,由于一些偶然的事情组成搭档。以神秘男子和神秘的三角形为线索,在各个世界和基地之间穿梭追查事件。
玩家可以在所有世界中进行调查,自由度最高。可能也因此,在笔者玩的所有主角中,游戏时间也最长,虽然只是可能因为连续传承的战斗时间特别长。
根据故事的发展,操作的主角需要选择邦妮或佛美娜中的一个。被选择的一方成为推进剧情的核心人物,主角一方不能从队伍中移除(未被选择的一方如果作为支援成员则可以从战斗中移除)。然而,由于不知道哪一方会被选择,因此两个都需要培养,并且基本上都会在战斗中发挥作用。
全新的《沙加》系列挑战
一个主角大概 5 个小时就可以通关,长的话也就 10 小时左右,所以如果说一周目的容量小,的确是不多。但是,要说「全通关」是什么意思,在本作中却不得而知。
虽然笔者已经通关了所有主角,但回顾剧情时,还有很多不满意的地方,开始二周目后还会有很多「啊,原来如此」的地方,以及一些加深了谜团的地方。因此从这个角度来看,本作的内容非常丰富而深邃。
本作确实是一个非常有趣的游戏,但也不能客套地说「对游戏新手也很友好」,如果说「任何人都可以享受本作」,那肯定是谎言。这是一款非常适合有游戏经验的玩家,并且世界观也很特别的作品。
对于喜欢本作的人来说,肯定会非常上瘾。「有争议,但喜欢的地方非常喜欢」,这正是《沙加》系列的特点。一直在推出挑战性游戏的《沙加》系列发起的新挑战,就是《沙加:翠之超越》。
iOS/Android 以外的平台也已经发布了试玩版,所以如果有感兴趣的玩家,可以先玩试玩版,肯定能理解到战斗的乐趣。若想体验多周目游玩剧情的乐趣,请在游戏正篇中享受。在翠绿指引下,享受新的《沙加》体验吧。
原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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