《潜龙谍影 大师合集 Vol.1》Fami 通评测:《潜龙谍影》粉丝的不二之选

《潜龙谍影 大师合集 Vol.1》Fami 通评测:《潜龙谍影》粉丝的不二之选

全文约 5300 字,阅读只需要 9 分钟。

KONAMI 已于 2023 年 10 月 24 日推出《潜龙谍影:大师合集 Vol.1》(以下简称为《Vol.1》)。

本作除了囊括从初代《Metal Gear》(以下简称为《MG1》)到《潜龙谍影 3:食蛇者》(以下简称为《MGS3》)为止的五款游戏外,还收录了一本包含全场景对话和无线电内容的 Screenplay Book,以及完整介绍《潜龙谍影》系列的 Master Book ,甚至还有原声集和漫画等内容。

下面《Fami 通》编辑部将为大家带来本作的游玩评测。虽然已极力避免剧透,但部分内容和图片还是会详细展现本作系统层面的设计。

*本评测基于 Steam 版本的体验撰写而成。

在不被发现的前提下前进 —— 初代潜龙谍影奠定的系统

潜行是《潜龙谍影》系列中最大的特色,玩家需要在不被敌人发现的情况下逐步前进,摧毁位于关卡最深处的核动力二足行走战车「合金装备(Metal Gear)」。尽管这样的游戏模式如今已经司空见惯,但其起源最早还得追溯到 1987 年在 MSX2 上发布的《MG1》。


在《MG1》中,特种部队 FOXHOUND 的菜鸟 Solid Snake 奉Big Boss 之命,独自潜入敌方在南非深处的武装要塞「世外天国」摧毁机器人 Metal Gear。


自《潜龙谍影》(以下简称为《MGS1》)之后的大部分系列正统序号作品笔者都有玩过,但《MG1》还是第一次尝试,所以本次算是借着评测的机会首度体验。这虽然是一款 2D 点阵风格的作品,但最核心的游戏理念「潜入」还是不变的。

与采用越肩视角的《潜龙谍影 5:幻痛》相比,《MG1》尽管操作上不那么方便,但在躲避敌人和摄像头监视的同时独自在敌方领地穿梭的紧张感,以及与拥有特殊能力的 BOSS 进行战斗等系列后续作品常见的特点,此时都已经可以窥见端倪。

在初代游戏中,每次切换画面都会恢复道具,此时补给和弹药都会补充至上限。而在续作中,只有佩戴显眼的载荷才能达成这种效果
在初代游戏中,每次切换画面都会恢复道具,此时补给和弹药都会补充至上限。而在续作中,只有佩戴显眼的载荷才能达成这种效果

纵观后来的作品,《MG2:固蛇》(《MG2》)增加了「运动反应雷达」,可将敌人的位置显示在雷达上。《MGS1》采用了可显示纵深的 3D 画面,《MGS2:自由之子》(以下简称为《MGS2》)引入了麻醉枪和劫持系统,而《MGS3》则增加了生存要素,如允许玩家捕捉和食用动植物的「捕捉」,允许玩家治愈所受创伤的「治疗」,以及显示脸部涂装和迷彩服与背景同化率的「迷彩」要素。每部作品所包含的内容都相当丰富。

《Metal Gear》
《Metal Gear》

《潜龙谍影》
《潜龙谍影》

《潜龙谍影 2:自由之子》
《潜龙谍影 2:自由之子》

《潜龙谍影 3:食蛇者》
《潜龙谍影 3:食蛇者》

话虽如此,但单人潜入敌方领地这一玩法在此后的系列正统作品中依然是最核心的系统。而这个延续了 30 多年的系列基础核心系统早在《MG1》时就已经成形了。

想要玩到《MG1》,现有的途径无非是体验 MSX2 原版,购入《潜龙谍影 3 求生》,或是游玩收录了本作的《潜龙谍影 HD edition》。如今玩家们终于可以在本世代游戏主机和 PC 上玩到这款游戏了,这对于系列粉丝来说是一件天大的好事。当然,对于想从现在开始接触《潜龙谍影》系列的玩家来说也是一件喜事。

MG1&MG2MGS1有很多相似之处吗?

在完整体验了本作收录的 5 部主要作品之后,笔者得出了一个结论:《MGS1》是结合了《MG1》和《MG2》优点的巅峰之作。


为什么这么说,是因为笔者发现了它们之间存在许多相似之处,比如《MG1》和《MGS1》都有一些可操作弹头的遥控导弹机关,以及突破雷区后的坦克战等。



而比较《MG2》和《MGS1》的话,也能够发现同样以前往上层为目标的关卡设计,以及一些类似的道具,甚至与女厕所相关的梗都得到了继承。



在那个年代,「特种部队」这一题材已经充分电影化了,但因为《MG1》和《MG2》采用的是 2D 点阵画面,所以能够融入的电影技巧是有限的。

但 3D 化的《MGS1》却可以细致调整人物动作、声音和镜头等细节。即便笔者这次是在初中毕业后时隔 16 年再度游玩《MGS1》,也依然可以感受到当时的开发人员对《MG1》和《MG2》中被限制的各种要素进行重构和升华的决心与热情。

精神螳螂的存档彩蛋也得以保留

说到《MGS1》,当然不得不提与精神螳螂的大战。


精神螳螂是游戏中占据影子摩西岛的 FOXHOUND 小组成员之一,他拥有顶尖的读心能力和念动力,可以读取对手的思想,并通过让物体悬空来自由操纵周围的物体。


在 Boss 战开始之前,他会使玩家的手柄强制震动、读取存储卡中的特定存档数据或者讲述玩家的游戏历史,这样的 META 要素给当时的造成了极大震撼。


而这一特色也在本次的《Vol.1》中得到了再现。笔者是用 PS5 的 DualSense 手柄来游玩的 Steam 版,在精神螳螂的念力影响下,手柄震动得非常厉害。另一方面,存档读取机制也比原版设计得更复杂。

这是因为《Vol.1》中收录的《MGS1》支持存档数据编辑。本作收录的《MGS1》虽然只能在「列表 1」和「列表 2」两个栏位下保存存档数据,但却支持创建当时由 KONAMI 出品的其他游戏的存档数据。


可创建的 11 种存档数据如下所示:

  • 《Gradius Deluxe Pack》

  • 《宇宙骑警》

  • 《Snatcher》

  • 《恶魔城 X:月下夜想曲》

  • 《汪达尔之心-失落的古代文明》

  • 《大盗伍佑卫门:宇宙海贼》

  • 《幻想水浒传》

  • 《极上沙罗曼蛇 DELUXE PACK》

  • 《心跳回忆~永远属于你~》

  • 《心跳回忆 私人收藏》

  • 《心跳回忆话剧集:虹色青春》

笔者当年游玩的时候并没有实际听过会根据存档数据发生变化的台词,只是知道有这么个设定而已,所以这次当然要测试一下。于是我便试着将包含《心跳回忆~永远属于你~》和《心跳回忆话剧集:虹色青春》数据的存档放入了存档数据列表 2 中,以此进行精神螳螂战。


不出意外,螳螂完全看破了我的内心,说出了「你似乎很喜欢《心跳回忆》」的台词。

另外,本作也还原了当年的手柄彩蛋。精神螳螂的读取能力意味着 Snake 的一切行动都在他的预料之中,玩家的近战攻击和远程射击全都无法命中,需要通过无线电多次向 Campbell 上校请教才能知晓对策。一旦掌握方法应对起来就很容易了,所以如果你是此前没有玩过的玩家,笔者还是建议亲自去体验体验。

借助 Screenplay Book + Master Book 进一步了解 Snake 的传奇

本次《Vol.1》的另一个亮点是附带的 Screenplay Book、Master Book 和官方漫画。


Screenplay Book 收录了每部作品所使用的大量对白和其他素材。里面详细标注了场景转换的时机,对人物发言的内容以及何时发言的说明,简直就像是一部台词脚本,让玩家可以更详细地了解《潜龙谍影》故事的来龙去脉。

虽然你也可以在游玩过程中收听与故事相关的无线电,但有些对话只有在特定条件下才能听到,例如装备特定武器或到达特定场所,而这些内容全都被收录进了书中。此外,本书还包含一些制作过程中删改弃用的场景,这对于粉丝而言也是不容错过的内容。

特别是《MGS3》的无线电对话数量非常之多,因此阅读 Screenplay Book 将对玩家了解整个故事有很大帮助。

仅无线电对话集就包含大大小小 37 个项目。而《MGS1》和《MGS2》中的无线电对话集虽然全都收录在「无线电对话集」这一栏目中,但旗下还会进一步划分出不同的子项目。

除此以外,这本书中还记载了各种各样的细节信息。例如有一段说,在食蛇者行动中再次问起 SIGINT 他在「贞洁行动」里从零少校那里听到了什么时,你会发现零少校是个机械盲,于是他只好原封不动地念出 SIGINT 递给他的备忘录,笔者在最初游玩时完全没有察觉到这一点。

直到这次看了 Screenplay Book 之后,笔者才意识到游戏的内容量有多丰富。


另一本 Master Book 则是对有着史诗般规模的《潜龙谍影》故事的概述和解释。

在本次的《Vol.1》中,从《MG1》到《MGS3》各有一本 Master Book,每本书的大体结构是先介绍《潜龙谍影》的概况和历史,然后深入介绍相应作品的世界观背景和人物。只有《MG1》和《MG2》的 Master Book 是从第一页开始直接进入作品的解说。

值得注意的是,Master Book 还会提及该作品中的要素与其他系列作品的关联性。

比如《MGS1》中出现的 Liquid Snake 是如何度过童年的?在《MGS3》中成为 Big Boss 的Naked Snake 对今后的世界又产生了怎样的影响?通过阅读这本 Master Book,你可以很大程度上掌握系列故事之间的联系。


《潜龙谍影》系列的另一个特点是会使用真人实拍的影像,而 Master Book 也收录了这些图片,并会采用文字与用实拍照片相结合的方式来讲述系列历史,宛如一本历史教科书。这种现实与虚拟完美融合的感觉很好地展现了该系列的特色。


说 Master Book 记载了有关《潜龙谍影》的一切内容丝毫也不为过,但正因为如此,它势必会包含大量剧透,基本上每次翻页都会被剧透。事实上,在每部作品的主菜单界面选择阅读 Master Book 时,也都会弹出剧透警告,提醒玩家应在玩完系列全部作品后再进行阅读。事实上,Master Book 也确实涵盖了贯穿整个《潜龙谍影》系列的海量信息。

例如,在角色描述中经常会出现「《MGS1》里的角色到了《MGS3》是什么样的」这种信息,因此如果只是玩过《MGS1》就阅读《MGS1》的 Master Book,那便会看到《MGS3》的剧透。

这也是为什么建议大家尽可能在玩完《Vol.1》中收录的《潜龙谍影》系列全部五款游戏后再阅读 Master Book。

可以玩到仅推出海外版蛇之复仇

《Vol.1》的额外内容包括 FC/NES 版本的《潜龙谍影》、用漫画还原《潜龙谍影》故事的《METAL GEAR SOLID BANDE DESSINÉE》和《METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE》,以及收录全 20 首 BGM 的《潜龙谍影》数字原声带,但其中最特别的还得是《蛇之复仇》。


《蛇之复仇》是 NES 版《潜龙谍影》的续作。讲述了 Solid Snake 收到有关某个武器的情报,并认定这种武器就是 Metal Gear,于是便带着两名部下进入丛林,潜入敌军基地的故事。

因为该作仅在 NES 上推出,且只面向海外市场销售,这意味着除非购买海外版,否则日本国内是玩不到这部作品的。


值得一提的是,FC 版《潜龙谍影》本身就被视为一部外传作品,因此与系列故事并没有直接联系。其续作《蛇之复仇》自然也是如此,但这毕竟是一部日本国内的幻之作品,所以笔者还是试着玩了一下。


游戏的基础架构沿用了 MSX2/FC(NES)版《潜龙谍影》的系统。玩家解救越多被囚禁在各地的战俘,等级就越高,角色体力和可携带的弹药也越多。因此主要玩法就是一边探索战场、寻找战俘,一边强化 Snake,节奏感很不错。

探照灯是本作中相当有趣的一个机制:有时一片漆黑的丛林中会出现圆圈,只有在这些圆圈里才能看清背景地形。游戏通过让原本看不见的东西逐步显现,创造出了一种间接的照明效果,这种设计概念上的创新给笔者留下了深刻印象。游戏前期舞台还是以丛林和敌军基地为主,但随着剧情的推进,也会出现飞船和火车内部等全新区域,视觉体验上相当新鲜。


但不得不说,语言是游玩本作的最大障碍,由于是直接移植的海外版游戏,因此全程都只支持英文。

虽然是外传,但利用现有道具找到突破口的《潜龙谍影》式关卡设计在本作中依然得到了保留,所以需要玩家仔细阅读和理解人物的对话。还好对话都很短,只需要大概理解每个单词的意思就可以无压力推进故事。


与《MG1》一样,敌方士兵的视野是一条直线,所以只要别视线相交,就算走到敌人旁边,他们也不会注意到玩家。

如果像《MGS1》之后的系列作品那样将敌人的视野设计成锥形,那可能玩起来会很棘手。但在本作中,玩家只要掌握了这一视野机制,就可以毫不顾忌地对手身边溜过或直接干掉他。

总结

《潜龙谍影 大师合集 Vol.1》囊括了从《MG1》到《MGS3》的五款《潜龙谍影》游戏。

在本作中,你可以领略到《潜龙谍影》系列的整个进化历程,包括从点阵像素变为多边形和 CG 的画面进步,以及麻醉枪和近距离格斗术等系统的逐步引入。

此外每部作品都自带配套的 Master Book 和 Screenplay Book,更别提还有包括《蛇之复仇》在内的额外内容。

从个人的角度出发,笔者推荐大家先玩玩《MG1》和《MG2》。虽然与《MGS1》之后的 3D 《潜龙谍影》游戏相比,这两作在操作上略有不便,但它能让你亲自体会到该系列是如何一步步进化成长的。

最重要的是,你将体验到《潜龙谍影》的核心「潜入」玩法的雏形。相信我,在玩过《Vol.1》中的五款游戏后回过头来看,你一定会惊叹于这款 30 多年前的游戏居然有如此之高的完成度。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

全部评论 5条

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δ
2023-10-30 陕西
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卡普空真有你的,炒个冷饭都没中文,而且感觉卡普空连经典的MGS系列可能都炒不好冷饭

猫猫喜欢鱼
2023-10-29 四川
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看看

猫猫喜欢鱼
2023-10-28 四川
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nexusdyna
2023-10-28 上海
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篝火玩家2012708515
2023-10-28 山西
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目前合集版的表现可真的不太行

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