《女神异闻录 5 战略版》简评:风味依旧的甜品

《女神异闻录 5 战略版》简评:风味依旧的甜品

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

作为系列真正意义上的破圈之作,《女神异闻录 5》(简称《P5》)在世界范围内的成功有目共睹。而 ATLUS 自然不会放过机会,近些年来一直在努力挖掘游戏的品牌商业价值。

除皇家版外,他们已经推出多部相关衍生游戏,包括《女神异闻录 5 魅影攻手》《女神异闻录 Q2》《女神异闻录5星夜热舞》。

现在,又有一部以「心之怪盗团」为主角的游戏与大家见面。它便是 11 月 17 日登陆各大平台的《女神异闻录 5 战略版》(简称《P5T》)。

和标题所述一样,这次 ATLUS 又遵循了「不做相同类型」的奇妙规律,带来的是一款 SRPG。同时在视觉上采用 Q 版风格,使得角色看起来更加简洁可爱。

全方位的变革之下,它是否能够延续《P5》家族的辉煌呢?


考验规划且不失韵味的战斗

在战斗系统理念的继承上,我觉得《P5T》的表现可圈可点。人格面具与 1more 连动等原作 RPG 战术的主轴,被合理地改编沿用到策略玩法中,风味依旧。

首先是 1more,《P5T》最为核心的战斗要素,没有之一。

这里要提前介绍游戏中的掩体概念。每个关卡地图都设置了大量的障碍物。无论敌我角色,只要在行动结束时保持某侧有掩体,就会自动进入防御姿态。

防御姿态下,根据障碍物高度的不同,角色除了获得远程伤害减免,还能防止被打出倒地。

所谓的倒地,就是当单位处于无掩体情况下时,只要受到任何伤害,立刻会被判定为遭受击倒。失去减伤效果不说,造成伤害的角色直接获得再次行动的机会,即 1more。


当然,对于藏匿在掩体后的敌人,玩家依然有制裁方法:近战击退与人格面具技能。

大部分情况下,我方的主要进攻方式是枪械射击。但如果能成功移动到敌人身旁,便可用近战武器一举将其击飞。

击飞不但能让单位离开掩体,如果飞落轨迹上有其他单位,还会造成连带伤害,对敌我双方均生效。


而根据所佩戴人格面具的不同,怪盗团的成员们能够在战斗中使出多种属性的攻击技。虽然取消了弱点相克的设定,每种属性都有着造成特定异常状态的效果。

比如风系技能会直接把敌人吹飞,冰系技能可以造成冻结,雷系技能的麻痹会限制单位移动。

活用上述两种手段,我们能在战局中创造出大量多次行动的机会,用尽可能少的回合数结束战斗。


另一个需要重点提及的概念,是本作的总攻击系统,我愿戏称其为「三角战略」。

多数章节里,玩家能够操控的单位数量仅有三人。每当有角色成功进入 1more 连动时,如果能与另外两名同伴凑出三角阵势,包围住至少一名倒地的敌人,便有机会对三角形范围内的全部敌人发动总攻击,杀伤力相当惊人,对付杂兵时甚至能达成秒杀效果。

游戏在系统层面鼓励玩家想方设法制造出总攻击契机,同时将尽可能多的敌人单位纳入范围,最后一举击溃。成功将大半张地图上的怪物一口气解决,可能是《P5T》里爽快度最高的瞬间。


剧情中规中矩,叙事手法值得商榷

站在客观角度,《P5T》的剧情环节没有特别大的问题。

故事讲述以主人公 JOKER 为首的怪盗团成员们,在奇异力量的驱使下进入神秘异空间,并在这里结识了新角色埃尔与春日部统志郎,一同探究世界秘密。

以「勇气」为主轴,本作依然向玩家们传递着正面能量,歌颂正义与友情。虽然篇幅比较袖珍,套路化模式明显,整体上却也做到了自圆其说的闭环,属于非常标准的 P 系列剧情模板。

但是,作为《女神异闻录 5》的忠实粉丝,我对《P5T》剧本的设计逻辑还是感到些许不满。


愿意购买本作的目标人群属性是怎样的,开发团队应该早有清晰认知。

热衷策略玩法的 SRPG 爱好者固然占有一定比例,但更广范围的,大概率是《P5》原作爱好者。

在拿到游戏前,我是断然不会猜到,《P5T》从头到尾,把叙事的核心全部放在了上面提到的新角色,春日部统志郎这一个人的身上。说他是这里的宇宙中心,一点儿都不夸张。

全篇故事都在为玩家讲述他人生的方方面面,遭受过什么精神打击,最后又如何解开心结,变成了一个更好的人。从世界观设定,到流程推动轨迹,还有敌对势力的动机,一切的一切都围绕他而存在。

至于怪盗团,可以说是全员工具人化,变成保镖团队加心理医生般的存在。

碰到要打架的场合,就冲到前线处理战斗。

面对统志郎一而再再而三的退缩与崩溃,则需轮番上阵用各种方式进行心理疏导,为他的觉醒蜕变添砖加瓦。

剧情里百分之九十九的高光时刻,都是统志郎的个人表演,怪盗团集体担任背景板。


我能够理解在正传中已经把每个旧人物都细致描绘刻画,导致很难在后续作品里做更多发挥。

但眼下已经有了较为成功的先例《女神异闻录 5 魅影攻手》。

同样出现新角色,但《P5S》用在他们身上的笔墨,与怪盗团的戏份相辅相成,不存在喧宾夺主的问题。公路片式的推进模式也令人感到舒适。

结果到了《P5T》,变成与玩家间毫无情感共鸣沉淀的新角色个人独秀。而编剧只能在对话中反复使用角色梗,譬如喜多川佑介的吃饭梗,新岛春的武力梗,高卷杏的紧身衣梗,摩尔加纳的不明生物梗等等,用以拉起大家对于怪盗团成员人设们的记忆。

幸好在幕间对话环节,制作组还是加入了不少成员间的有爱互动,主线里也有 JOKER 幻想同伴们结婚场面等有趣内容,一定程度上弥补了原作粉的需求。否则可能有人在打通游戏后,开始怀疑自己究竟是玩了个《P5》衍生作,还是《春日部统治郎个人列传》。


孱弱的人格面具养成

上面对剧情部分的评价大多出于我的个人主观感受,不一定适合所有玩家。但接下来要讲,则是《P5T》板上钉钉的缺点。

作为《女神异闻录》的招牌系统,人格面具相关功能在《P5T》里,被阉割到几乎难以直视。

虽然本作人格面具的总数依然很多,合成体系也健在。但每种人格面具无论主动被动,仅能携带两种技能。虽然这次 JOKER 以外的怪盗团成员均能额外装配一个其他的人格面具,但区区两个技能位使得各种技能继承与搭配玩法变得乏善可陈。

弱点相克的删除,更是让人格面具的属性也变得不再重要。很多情况下,直接找等级高数值高的装就可以了,实在有点可惜。


总结

总体来看,《女神异闻录 5 战略版》作为挖掘《女神异闻录 5》剩余价值的「奶粉钱」性质游戏,综合素质还不错。不过鉴于游戏的流程长度实在有限,全价购入稍显不划算。有需求的人建议通过 XGP 服务先行体验。

全部评论 1条

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篝火用户
2023-11-26
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感觉做雷了,完全是冲着要榨干P5的最后一点价值做的,ATLUS真的差不多得了

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