在小镇上,你可以看到每一位镇民都井井有条地过着自己的生活。其中有的人会告诉你一些对冒险有益的情报,有的则会摆出一副「别来打扰我」的态度。因此在对话时观察 NPC 对玩家的反应也是相当有趣的一件事。
对于这种类型的游戏而言,光是欣赏城镇或自然风光就已经能花掉玩家大量时间了,本作自然也不例外。虽然已经在心里暗暗提醒自己,但我还是忍不住前去一一确认了商店里贩卖的货物,真是太有诱惑力了。
话虽如此,但毕竟不可能一直待在镇上闲逛,于是我便开始着手完成从道具店老板莫里斯那里接取的任务,前去救助被狼掳走的少年。
尽管很想直接前往任务地点,但任务刚开始时目的地是隐藏的,毕竟身为觉醒者的主人公本来就不该知道「少年被带去了什么地方」。因此完成任务的第一步就是先寻找线索并询问周围的镇民,获得相关提示。
在得到几个有效的提示之后,我便出发前往野外了。该存档可使用的职业是《龙之信条 2》中新加入的魔剑士,最大特色是能够操纵名为「魔双剑」的双头剑,活用魔法能力进行战斗。
魔剑士宛如挥舞长刀一般的战斗动作相当独特,操作手感上有点类似于《怪物猎人》系列的操虫棍。因为攻击距离较远,所以相应的动作破绽也更大,必须时刻留意周围的情况。
除了能够驾驭魔法,魔剑士还可以使用突进攻击(地面和空中都能发动),因此不论远近都能应对自如。顺带一提,魔剑士是觉醒者的专属职业。要知道在前作中,觉醒者专属职业都是非常强力的,而这次魔剑士的强度与魅力看起来也丝毫不落下风。
在四处探索的过程中,天色也渐渐暗了下来。就在此时,大型魔物「悬浮巫妖」伴随着华丽的演出突然现身!悬浮巫妖在前作中也有登场,它不仅可以召唤不死族生物,还能够使用各种魔法,非常难缠。
悬浮巫妖会一直漂浮在空中,并时不时瞬移到其他地点,一般的攻击手段很难打中它。虽然应对起来比较吃力,但好在魔剑士也具备一定的远程攻击能力,能够一点一点地消耗其体力。如果我使用的是一个以近战攻击为主的职业,恐怕就束手无策了。
最后在追随者的帮助下,笔者总算是成功讨伐了悬浮巫妖。而这种不经意间遭遇大型魔物的体验,也正是《龙之信条》系列的魅力之一。尽管陷入了一番苦战,但战斗体验本身还是非常有趣的,打倒怪物之后能收获的成就感更是无与伦比。
在那之后,我先是返回了城镇,然后再度进行了一番探索,最终发现了少年所在的恶狼巢穴。巢穴中虽然盘踞着凶恶的狼群,但再怎么说也没法与悬浮巫妖相提并论。解决掉狼群之后,我在洞穴深处找到并救出了被掳走的少年,将其带回了镇子。
值得一提的是,这一回我是白天完成的任务。要是放到晚上,是不是就有可能在返回城镇的路上遭到悬浮巫妖的袭击呢?一想到这一点,我不禁冷汗直流。这么看来,完成任务的时间点很可能也会对玩家的游玩体验产生很大影响。
欢迎来到兽人之国巴达尔
接下来说说存档 2 的体验。这一段剧情发生在玩家刚刚来到兽人之国巴达尔的时候,主角的种族也被设定成了兽人。
在巴达尔,同样会有很多人前来与觉醒者搭话。当然,其中的大部分都是兽人,周围的环境也变成了以岩地和沙漠等干燥地形为主。巴达尔的氛围与维尔蒙德截然不同,依然有着十足的动力驱使着玩家前去各处展开探索。
在城市漫步的过程中,我发现了一家能够进行角色自定义的店铺。
打开角色编辑界面,可以看到其中包含脸部轮廓、皱纹和肌肉等极为细致的设定。此外,游戏也提供了根据基础脸型自动生成近似外貌的功能,非常适合想要早点开始冒险的玩家选用。
此外,只要你持有角色自定义道具,就可以随时随地重新调整觉醒者以及主要追随者除种族(仅有人族和兽人族两种)之外的一切外貌细节,甚至可以直接改变性别和声音。顺带一提,微调发型或妆容不用消耗道具,只需要稍微花一点钱。
通过角色编辑重新塑造觉醒者形象后,我便把注意力重新转回到了此行前往巴达尔的目的上,开始着手完成修复损坏宝剑的任务。
想要修好这把宝剑,首先需要一种名为「苍萤炭」的特殊矿石,于是我便马不停蹄地赶往附近的洞穴开始进行挖掘。
存档 2 可使用的职业是魔弓手,这在前作中也是一个相当具有人气的觉醒者专属职业,为笔者游玩《龙之信条:黑暗觉者》提供了极大的助力。魔弓手擅长射出魔法箭矢进行远距离攻击,同时还具备为己方回复体力、提供支援的能力。
魔法箭会自动追踪当前锁定的目标,因此非常适合用来对付飞行魔物或者精准打击大型怪物的头部等特定部位。但与之相对的,魔弓手极其不擅长近距离作战(和前作一样无法装备近战武器),所以往往需要前卫职业的追随者吸引住目标的仇恨,或是提供一定的援护。
魔弓手很容易在战斗中取得先手,操作体验极佳。又因为能够使用火和雷等不同属性的攻击手段,所以视觉效果也异常华丽,我个人非常想在正式版推出之后试试该职业。
作为任务目的地的洞窟光线昏暗,必须得依赖提灯进行照明,玩家需要一边采集矿石,一边慎重地进行探索。在此过程中,时不时还会有哥布林向你发起袭击,千万不可大意。
洞窟里存在一片开阔区域,玩家会在这里遭遇外形酷似蛮牛的大型魔物「米洛陶诺斯」。正当笔者沉浸在遇上 Boss 战的兴奋之情中时,我的追随者却很快就因为魔物的攻击进入了无法行动的状态。
无法行动的追随者如果长时间处于放置状态,就会强制离开队伍。为了避免发生这种情况,就需要身为觉醒者的玩家及时对其进行复活。
米洛陶诺斯的攻击声势浩大,极为凶猛,但动作之间的破绽也比较大。通过抓住其攻击之后的间隙不断进行反击,笔者成功完成了讨伐。不过在这次提供的存档中,玩家队伍已经有了一定的战斗力保证,因此到了正式版里说不定还是需要苦战一番才能战胜米洛陶诺斯。
获得指定数量的苍萤炭后,就可以返回城镇完成任务了。正当我前往旅店准备好好休息整顿整顿时,却被一个巨额的数字震惊得说不出话来。
住一晚上要 9999G,还说定价公平合理?!虽然我手头的确有这么多钱,但面对这个数字难免也会感到迟疑。而正当我决定晚点再休息时,一位女性突然前来劝说我直接购买一处房产。
花 30000G 就可以直接购入一处房产,虽然处处透露着不对劲,但笔者还是选择了购买,毕竟住一晚上旅馆可就要 9999G。
在自己的家中不仅可以免费进行休息,还可以设置保管和储存道具的仓库,完全没有再光顾旅店的必要,看起来这似乎才是本作的正确玩法?正当我这么想着,试玩的时间也消耗殆尽了,4 个小时的时间真可以说是转瞬即逝……
慢速沉浸式的游玩才是本作的正确打开方式
通过这次试玩,我切身感受到了本作是多么恐怖的一个时间杀手。从笔者个人的体验来说,我认为这应该是一款更适合静下心来慢慢体验的作品。
充分沉浸在游戏世界当中,每遇到一个要素都随之产生情感波动,笔者强烈建议大家以这样的方式来游玩本作。另外,提前构思好主角与追随者的设定,贯彻角色扮演的玩法也是一种不错的选择,因为玩家的一切行为都会在游戏中获得相应的反馈。
当然,踏上一趟什么样的旅途完全取决于玩家自己。只不过玩得太过着急的话,很可能就不太注意得到整个世界的细微变化,那未免有些太可惜了。抛开这一点,这完全就是一趟只属于你一个人的冒险之旅。
不管怎么说,本作的内容量之丰富玩家肯定是很难短时间内通关的,因此请务必做好在屏幕前正襟危坐,长期投入时间的准备。即便算上 TGS 2023 的试玩以及本次 4 小时左右的抢先体验,我依然也只接触到了本作的冰山一角。笔者已经下定决心,要在游戏正式发售之后,以觉醒者的身份生活上一段时间了。
编译:Bluestoon
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